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Alpha 9dfff16794 feat(board): 支持 PS/2 键盘(与鼠标共用板载 USB HID 口),并修好 PS/2 帧校验
一、修 PS/2 接收器的真 bug —— 这就是上板“鼠标毫无反应”的根因
  鼠标和键盘两个接收模块原来是同一个写法错误:
  * 帧用整体右移 {data, frame_q[10:1]},判 frame_q[10] 时停止位还没移进来,判到的
    其实是校验位;取数据 frame_q[8:1] 也因此整体错一位
  * 校验位按“偶校验”判,而 PS/2 是“奇校验”
  两者叠加让真设备发来的帧 100% 被丢掉(上板表现为 rx_count 恒为 0,看起来像硬件
  或跳线问题)。现在按“位的下标”存帧(frame_q[i] = 第 i 位,所以字节 = frame_q[8:1]、
  校验 = frame_q[9]),停止位直接在当前拍的 ps2_data 上判,校验按奇校验。

二、新增 PS/2 键盘解码 cpu21_ps2_kbd.v
  扫描码集 2:E0 = 扩展前缀、F0 = 松开前缀,只对“按下”产生事件,并映射成与鼠标
  完全相同的事件格式(↑↓←→ = dy/dx ±8,正好一格;Enter/空格 = 左键;左 Shift/F/C
  = 右键 = 插旗),所以 saolei 的 C 代码一行都不用改;按住方向键 = 连续移动(用的是
  键盘自己的重复码)。

三、顶层 cpu21_board_top:用 SW15 选设备
  同一根 PS/2 线上只会插一个设备,但两个解码器都在听:键盘的扫描码会凑巧组成
  “合法的鼠标包”,两路同时生效会让光标乱跳。因此新增端口 hid_sel(SW15):
  0 = 键盘(默认),1 = 鼠标;诊断 LED 改显示“当前选中设备”收到的字节数。

四、其它
  * XDC:hid_sel -> V10(SW15),引脚号在官方母版里核对过
  * tb_board_top 补 hid_sel 端口,避免悬空
  * 新增自测 srcs/tb/tb_ps2_mouse.v / tb_ps2_kbd.v:含“故意发一个校验位错的帧,
    必须丢帧”的用例,两个都 ALL PASS
  * README / saolei/README:新增“PS/2 键鼠”一节(接线方式、SW15、LED 诊断口诀、
    键位表),修正显存格式(每格 2 字节、0x2000-0x2FFF)、扫雷难度与验证状态、
    修好 riscv 工具链 -Prefix 路径
2026-09-23 22:35:50 +08:00
Alpha 64428bdd85 feat(tools): 仿真调试台适配新版显存,并修好 xsim 里跑 python 的环境问题
tb_saolei.v / tb_saolei_play.v:
- dump 从 1200 字节(1 字节/格)改成 2400 字节(每格 2 字节)
- 变量地址按新 ELF 更新(g_state 0x7AC、mine_bm 0x86C、g_ncells 0x8B4 ...)
- 已揭开格数直接读 opened_cnt(0x7B4),通关目标改成 g_ncells - g_mines

fb2png.py:
- 支持每格 2 字节(byte0 字形[5:0] / byte1 颜色[2:0])
- 字库不再手工抄表,改成直接解析 cpu21_vga.v 的 font_row(),RTL 加字模会自动跟随
- 字形 16..41 显示成 A-Z

play_saolei.tcl:
- 用绝对路径找系统 Python:xsim 的环境里 py 会选中 Vivado 自带的 python3.8,
  报 SRE module mismatch
- 清掉 PYTHONHOME/PYTHONPATH,否则系统 python 也会去 Vivado 的 lib 找模块
- render/save_shot 补 global python

实测:hard 模式 30x16 棋盘在终端正常显示,点击展开的区域横跨屏幕第 13~22 行
(含中线以下的 8 行)-> 证实 FB_WORDS 那个"只能写前 15 行"的 bug 已修好
2026-09-23 21:21:32 +08:00
Alpha 10d4836ad7 fix(saolei): 修 hard 模式光标到某一格就跳回最左边(列只有 5 位)
现象:只看 hard 模式时,光标移到某一排的某个格子后再往右,会跳回最左边。

原因:光标的列字段只有 5 位。
- 软件 update_cursor_reg():REG_CURSOR = (cur_c & 31u) | ...
- RTL cpu21_vga.v:cursor_here = (cursor_i[4:0] == ccol) && ...
hard 棋盘宽 30、左上角列 5,光标列能到 35,35 被掩成 3,于是画在第 3 列。
初级/中级列最大 25 以内,所以只有 hard 暴露出来;背景界面光标能走到列 39,
同样受影响。

改法:
- saolei.c:列掩码 31u -> 63u(6 位,覆盖 0..39)
- cpu21_vga.v:cursor_i[4:0] -> cursor_i[5:0]
2026-09-23 21:13:35 +08:00
Alpha 7e13571744 fix(saolei): 修显示/难度/数字三处问题(只本地提交)
1) 显示:VGA 的像素色 = 字模点 ? 字符色 : 背景色,而背景是黑的,所以 START 按钮上
   那几个 C_BLACK 字母的字形点和空白处全黑,整格看不见。改成黄色。
2) 难度:三档改成微软扫雷的真实尺寸 9x9/10、16x16/40、30x16/99(原来三档都是
   16x16,只有雷数不同)。棋盘尺寸由编译期常量改成运行期变量
   (g_bw/g_bh/g_board_r0/g_board_c0),所有索引改用 mul/divu/remu(这颗核都有),
   棋盘自动居中;BFS 加 seen_bm 去重,避免重复入队把队列撑满丢格。
3) RTL:cpu21_riscv_redirect_int_bpb 例化 cpu21_mmio 时漏传 FB_WORDS,mmio 用默认
   300,fb_ok 把显存写卡在前 300 字(前 15 行),屏幕下半部分永远刷不出来。
   补上 .FB_WORDS(FB_WORDS) 并给顶层加参数,mmio 默认值也改成 600。

验证:
- build.ps1:编译 + check_isa 指令白名单全部通过(新增的 mul/divu/remu 都合法)
- 棋盘逻辑(PC 上 gcc 跑 _tmp/logic,不改仓库):三档 x 40 局 x 全部格子,
  count_adj 与独立重算逐格一致,雷数、首点 3x3 安全区都正确
  -> 数字与雷位没有逻辑矛盾,看到的 3 旁边 4 个雷 应是显示层问题
2026-09-23 20:54:28 +08:00
Anccend cfcf2f4923 feat(saolei): 显存扩成每格 2 字节 + 内置 A-Z 字模;开始界面加文字、难度选择和黑背景
显示(RTL)
- cpu21_vga.v:显存从"每格 1 字节"改成"每格 2 字节"(第 1 字节是 6 位字形、
  第 2 字节是 3 位颜色),字地址由 cidx[10:2] 改为 cidx[10:1](1 字 = 2 格);
  字模表由 4 位扩到 6 位(0..63),新增 A-Z 大写字母(16..41),原 0..15 的
  数字/雷/旗/问号/横线/实心字形不变
- cpu21_mmio.v:显存窗口 0x2000-0x27FF -> 0x2000-0x2FFF(300 -> 600 字),
  fb_widx 相应取 addr_i[11:2]
- cpu21_board_top.v:FB_WORDS 300 -> 600(1200 -> 2400 字节)

软件
- mmio.h:fb_write() -> fb_write_cell(idx, glyph, color)(一格写两个 sb);
  删掉 CELL(),新增 G_A..G_Z 字形常量
- saolei.c:draw_cell / clear_screen 改用 fb_write_cell;开始界面显示
  MINES / EASY / NORMAL / HARD / START 文字(START 直接写在绿色按钮条上),
  不再是"两排雷图案 + 纯色条"
- 难度选择:新增 g_difficulty / g_mines,三档 20 / 40 / 60 雷;place_mines、
  胜利用的 opened_cnt 比较、toggle_flag 的剩余雷数都改读 g_mines;点难度那一行
  即切换并重画菜单,点 START 才把雷数交给关卡
- 全部索引运算仍只用移位/掩码(棋盘固定 16x16),没有引入除法

配色(修"数字 1 看不见")
- 数字 1 用 C_BLUE、游戏背景原来也是 C_BLUE,调色板里是同一个深蓝,所以数字 1
  完全看不见;现在菜单与关卡背景统一改成 C_BLACK,胜负闪动仍是绿/红/黑,
  数字本身的配色不动

工具与文档
- build.ps1:Python 启动器兼容 —— 有 py 用 py,没有就回退到 python
  (本机只有 python,之前 check_isa.py / elf2hex.py 两处都会中断)
- saolei/README.md:显存表(0x2000-0x2FFF、每格 2 字节)、格子编码(6 位字形、
  16..41 是 A-Z)、难度说明同步更新
- README.md / cpu21_board_top.v:仅格式化工具重排(Markdown 表格对齐、
  if/else 合并成一行),无语义变化

验证:build.ps1 全流程通过(972 条指令 ISA 检查全过;text=3888 B / data=0 /
bss=1444 B;入口 _start=0x0、isr1/2/3=0x100/0x200/0x300);xvlog 不带宏与带
SAOLEI_ROM 两种配置编译均无错;tools/check_rtl_text.ps1 体检 OK。
未验证:未跑行为仿真、未上板。
2026-09-23 19:23:45 +08:00
Alpha 553171e776 fix(vga): 光标框改成黄色常亮 2 像素,一眼可见
原来是 1 像素浅灰 + blink 闪动(约 1.3 s 周期):在白色未揭开格上几乎看不清,
且仿真截图有一半概率正好截到灭的相位,导致看图时找不到指针。
- cpu21_vga.v: on_border 1px -> 2px,去掉 blink(常亮),颜色 7(浅灰) -> 6(黄)
- fb2png.py: 渲染器同步同样的规则
实测:仿真截图里黄色光标框清晰可辨
2026-09-19 20:28:39 +08:00
Alpha 713ee99941 feat(saolei): 交互玩扫雷每一步自动出 PNG
- play_saolei.tcl: k 每执行一个按键动作就存 shots/NNN_<按键>.png,并覆盖
  shots/latest.png(在 VS Code 里开着 latest.png 即可每步自动刷新);新增 view 命令
- fb2png.py: 新增 --quiet(只写 PNG 不打印,供脚本批量截图)
- tb_saolei*.v: 仅格式调整(case 分支拆行),无语义变化
实测:k cuuuuc -> shots/001_c.png ... 006_c.png,每张 640x480 正常
2026-09-19 20:01:28 +08:00
Alpha 132c9202f6 feat(saolei): 命令行交互式玩扫雷(无需 VGA 显示器)
- srcs/tb/tb_saolei_play.v:受 cmd.txt 驱动的交互式 TB,每 100us 轮询一个按键字符,
  每 1ms 把显存 dump 到 now.txt
- tools/play_saolei.tcl:xsim 里 k c / k u / k f 一步一按键,自动把 now.txt 画到终端
- saolei/tools/fb2png.py:新增 --term,用 ANSI 24 位色在终端画 40x30 棋盘,光标格反色
- .gitignore:放行 create_project_saolei.tcl
实测:k c 进关卡、k uuuu 光标精确移动 4 格、k c 首击展开出数字 1/2
2026-09-19 19:54:56 +08:00
Alpha 3f765ae4c5 fix(saolei): 修显存窗口译码 + 段间空洞填 NOP; 新增无显示器调试台(仿真截图)
- cpu21_mmio.v: sel_fb 原写成 addr[12] && !addr[11](那是 0x1000-0x17FF),
  导致 0x2000+ 的显存读写全不命中, 而鼠标/显示寄存器写反而落进显存。
  改为 bit13=1 && bit12=0 && bit11=0 后扫雷画面才正常:
  修复前仿真 fb_we 只有 6 次写(画面全空), 修复后开始界面 1246 次、进关卡后 2775 次
- cpu21_board_top.v: 新增 POINTER_SAMPLE_DIV 参数(默认仍为上板的 50000),
  仿真传 50 即可让按键在几十微秒内被识别(defparam 对 generate 块内实例无效)
- saolei/tools/elf2hex.py: .text.isr1/2/3 之间的空洞(0 字)填 NOP —— objcopy 留下的
  0x00000000 在本 CPU 上等同自跳指令, PC 掉进去就出不来
- saolei/tools/fb2png.py + srcs/tb/tb_saolei.v: 无 VGA 显示器的调试台 —— 跑板级顶层、
  按键当鼠标、把 40x30 显存 dump 成文本, 再按 cpu21_vga.v 的字库/调色板还原 PNG,
  并附 ASCII 图 + RAM 变量视图 + PC 热点直方图
2026-09-19 19:26:26 +08:00
Alpha f50639e90f feat(saolei): 新增纯 C 扫雷(MMIO 显示 + 中断读鼠标),扩展 CPU 外设并清理仓库
## 背景

在原有五级流水 CPU 的基础上,用一颗 RISC-V 工具链把"纯 C 写的扫雷"编译成机器码
固化进片内 ROM 运行,并为此把 MMIO 外设从"只有一个 LED 寄存器"扩展成
显示(VGA 显存)+ 七段数码管 + 鼠标事件(含中断)的完整子系统。
原 LED MMIO 的语义保持不变,原有跑马灯/中断/指令回归不受影响。

## 硬件(pipelined-cpu/srcs)

- cpu21_mmio.v:扩展成 MMIO 中枢,新增
  * 七段数码管寄存器(0x1004,8 位十六进制)
  * 鼠标寄存器组(0x1100+):STATUS/DATA/ACK/CTRL/INPUT/TIME/FRAME/EVCNT/LEVEL/MAGIC
    —— 含 16 项事件 FIFO 与 mouse_irq_o(读空自动回 0,不丢事件)
  * 显示控制器(0x1140+):CTRL(光标可见/背景色)、CURSOR(列、行)
  * 显存窗口(0x2000-0x27FF):写端口输出到板级顶层的双口 RAM,读保持组合读
  * LEVEL(0x1120):软件中断寄存器,写 1 拉起 level_irq_o(用作"关卡入口")
  * 地址译码、字节写合并、读数据 mux 全部按原风格实现
- 新增外设 RTL:cpu21_vga.v(640x480@60 按格子扫描,8x8 字模放大 2 倍)、
  cpu21_seg7.v(8 位数码管动态扫描)、cpu21_pointer.v(5 向按键→鼠标事件,1 ms 去抖
  + 事件排队)、cpu21_ps2_mouse.v(可选真鼠标,PS/2 11 位帧接收 + 3 字节包解析)
- cpu21_riscv_redirect_int_bpb.v:新增外设总线端口(显存写/读回、鼠标事件输入、
  中断输出、数码管数据、帧脉冲),例化扩展后的 cpu21_mmio
- cpu21_board_top.v:接入显存双口 RAM + VGA + 数码管 + 鼠标事件源,中断接线为
  irq_i = {SW2, LEVEL|SW1, 鼠标|SW0};ROM 宏切换(定义 SAOLEI_ROM 加载扫雷程序);
  ROM_WORDS 1024→8192
- cpu21_board_top.xdc:新增按键、SW[3]、8 位数码管、VGA、PS/2 的全部引脚约束
- tb_board_top.v:新端口显式接 0/1,避免悬空影响原跑马灯回归
- create_project.tcl:把 cpu21_saolei_rom.vh 按 Verilog Header 条件加入

## 软件(saolei/)

- sw/mmio.h:全部 MMIO 地址与格子编码(换地址只改这一个文件)
- sw/saolei.c:纯 C 扫雷 —— 背景"伪操作系统" main()(开始界面)+ 关卡 level_main()
  (在 IRQ1 里跑完整局)+ 棋盘位图/布雷(首点安全)/BFS 展开/插旗/胜负判定/逐格绘制
- sw/isr.c:**中断读鼠标的代码**。三个固定地址入口:
  * isr1_entry(.text.isr1=0x100)关卡入口:保存全部调用者保存寄存器 +
    csrrsi 打开 MIE(让鼠标中断可嵌套)→ level_main
  * isr2_entry(.text.isr2=0x200)鼠标读取:只存 ra → 纯 C 主体 isr_body
  * isr3_entry(.text.isr3=0x300)备用:直接 uret
- sw/start.c:设 sp、清 .bss、进 main(只有这一处必要内联汇编)
- sw/linker.ld:复位 0x0、三个中断入口 0x100/0x200/0x300、栈顶 0x0FFC;
  用 ASSERT 禁止 .data/.rodata(这颗核读不到 ROM 里的数据)

## 构建与工具链适配(saolei/tools)

- build.ps1:一键 C → .o → ELF → .hex + cpu21_saolei_rom.vh,任一步失败立刻停止
- check_isa.py:用"指令白名单"逐条检查反汇编,出现本核未实现的指令即报错并给修复提示
- elf2hex.py:裸二进制 → $readmemh hex + ROM 初始化头文件
- 三处针对本核的关键配置(都已写进脚本注释):
  1) -march=rv32im_zicsr(GCC 15 起 rv32im 不含 Zicsr,csrrsi 会报错)
  2) 不能禁链接器松弛:gcc 函数调用默认是 auipc+jalr,靠松弛压成 jal,
     禁掉后 35 条 auipc 会留在代码里(本核没有 auipc);
     用 -msmall-data-limit=0 防止松弛引入 gp 相对寻址
  3) 中断入口地址必须写在段声明上(.text.isr1 0x100 : ...),
     只写 ". = 0x100;" 会被 ld 忽略(实测 isr1 掉到了 0x14)
- 实测结果:text=3368B、data=0、bss=1436B,842 条指令全部通过 ISA 检查,
  入口地址 _start=0x0 / isr1_entry=0x100 / isr2_entry=0x200 / isr3_entry=0x300

## 仓库清理

- 删除被工程取代的 saolei/hw、saolei/constrs(外设已并入 srcs/rtl)
- 删除全部 Vivado 生成物:.xpr、.runs、.sim、.cache、.hw、.ip_user_files、.Xil、
  vivado.jou/log —— 需要工程时用 source create_project.tcl 一键重建(约 0.3 MB 源文件)
- .gitignore 增加 saolei/build/(构建产物可一键重建)

## 文档

- README:更新目录结构、仓库约定(不放生成物)、MMIO 地址表、文件与模块划分表、
  上板说明,新增"扫雷程序(saolei/)"章节
- saolei/README.md:重写 —— 程序结构(背景/关卡/鼠标 + 三个中断入口)、
  本核指令子集与对应写法、构建步骤与实测数据、MMIO 地址表、上板/仿真步骤、
  操作说明、验证状态与已知可改进项

## 验证状态(如实说明)

- 已实测:C 工具链链路(编译/链接/ISA 检查/hex 生成/入口地址逐条核对)
- 未验证:所有 RTL 未经综合与仿真(本机无 Vivado),C 程序也未在仿真器/硬件上运行过;
  建议先跑 tools/run_regress.ps1 确认原回归仍全 PASS,再用 SAOLEI_ROM 宏做行为仿真
2026-09-16 20:11:00 +08:00