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risc-v-cpu/saolei
Alpha 7e13571744 fix(saolei): 修显示/难度/数字三处问题(只本地提交)
1) 显示:VGA 的像素色 = 字模点 ? 字符色 : 背景色,而背景是黑的,所以 START 按钮上
   那几个 C_BLACK 字母的字形点和空白处全黑,整格看不见。改成黄色。
2) 难度:三档改成微软扫雷的真实尺寸 9x9/10、16x16/40、30x16/99(原来三档都是
   16x16,只有雷数不同)。棋盘尺寸由编译期常量改成运行期变量
   (g_bw/g_bh/g_board_r0/g_board_c0),所有索引改用 mul/divu/remu(这颗核都有),
   棋盘自动居中;BFS 加 seen_bm 去重,避免重复入队把队列撑满丢格。
3) RTL:cpu21_riscv_redirect_int_bpb 例化 cpu21_mmio 时漏传 FB_WORDS,mmio 用默认
   300,fb_ok 把显存写卡在前 300 字(前 15 行),屏幕下半部分永远刷不出来。
   补上 .FB_WORDS(FB_WORDS) 并给顶层加参数,mmio 默认值也改成 600。

验证:
- build.ps1:编译 + check_isa 指令白名单全部通过(新增的 mul/divu/remu 都合法)
- 棋盘逻辑(PC 上 gcc 跑 _tmp/logic,不改仓库):三档 x 40 局 x 全部格子,
  count_adj 与独立重算逐格一致,雷数、首点 3x3 安全区都正确
  -> 数字与雷位没有逻辑矛盾,看到的 3 旁边 4 个雷 应是显示层问题
2026-09-23 20:54:28 +08:00
..

扫雷(RISC-V / cpu21)— 纯 C + MMIO 显示 + 中断读鼠标

给 pipelined-cpu 里那颗 CPU(cpu21_riscv_redirect_int_bpb)写的扫雷。 游戏逻辑和三个中断入口都由纯 C 写成,用 RISC-V 工具链编译成机器码后固化进片内 ROM 运行。

saolei/
├─ sw/
│  ├─ mmio.h        全部 MMIO 地址与格子编码(换外设地址只改这一个文件)
│  ├─ saolei.c      纯 C 扫雷:背景界面(main) + 关卡(level_main) + 棋盘与绘制
│  ├─ isr.c         **中断读鼠标的代码**:三个固定地址入口 + 纯 C 服务主体 isr_body
│  ├─ start.c       C 启动(设 sp、清 .bss、进 main)——只有这一处必需的内联汇编
│  └─ linker.ld     ROM/RAM 布局:复位 0x0、中断入口 0x100/0x200/0x300、栈顶 0x0FFC
└─ tools/
   ├─ build.ps1     一键构建:C → .o → ELF → .hex + cpu21_saolei_rom.vh
   ├─ check_isa.py  逐条反汇编检查:有没有用到这颗核没实现的指令
   └─ elf2hex.py    裸二进制 → $readmemh hex + ROM 初始化头文件

配套硬件在 Vivado 工程里(不在本目录):srcs/rtl/cpu21_mmio.v(外设中枢)、 cpu21_vga.v(显示)、cpu21_seg7.v(数码管)、cpu21_pointer.v(按键当鼠标)、 cpu21_ps2_mouse.v(可选真鼠标)、srcs/board/cpu21_board_top.v(上板顶层)。


1. 程序结构:背景"伪操作系统" + 关卡 + 鼠标,正好占三个中断

CPU 复位后从 0x0 开始跑 main()(背景程序,从头到尾一直运行),它画开始界面 并等鼠标。整套交互是这样串起来的:

sequenceDiagram
    participant BG as 背景 main()(0x0 起,一直跑)
    participant LV as 关卡 level_main()(IRQ1 = 0x100)
    participant MS as 鼠标 ISR(IRQ2 = 0x200)
    BG->>BG: 画开始界面(标题 + 绿色"开始"按钮 + 光标框)
    BG->>BG: 点中"开始"按钮 → 写 LEVEL 寄存器 = 1
    Note over BG: 硬件拉起 irq_i[1],CPU 跳到 0x100
    BG->>LV: isr1_entry:保存现场 + 打开 MIE → level_main()
    LV->>LV: 初始化关卡(布雷、画盘面)
    MS-->>LV: 鼠标事件中断(IRQ2 优先级更高,嵌套进来)
    LV->>LV: 轮询事件队列:移动光标 / 揭开 / 插旗
    LV->>BG: 点左上角黄格 = 返回 → 清 LEVEL + uret
    Note over BG: 回到被打断的那条指令,继续等下一次"开始"
入口 地址 作用 对应 RTL 参数
复位 0x000 _start:设栈、进 main RESET_PC
IRQ1 0x100 关卡(游戏)程序 level_main() IRQ1_VECTOR
IRQ2 0x200 鼠标读取 isr_body() IRQ2_VECTOR
IRQ3 0x300 备用(只 uret) IRQ3_VECTOR

地址是链接脚本定死的(linker.ld 里 .text.isr1 0x100 : {...}),所以先定地址、 再设 RTL 参数,两边成对;不存在"编完才知道地址"的问题。优先级 IRQ3 > IRQ2 > IRQ1, 所以"关卡跑在 IRQ1、鼠标跑在 IRQ2"天然允许鼠标嵌套打断关卡。

中断硬件行为(见 cpu21_riscv_irq_ctrl.v):irq_i 上升沿置挂起位;响应时硬件自动清 挂起位、清 ustatus[0](MIE)、把返回地址压进内部 EPC 栈;返回用 uret;硬件不保存 任何通用寄存器。因此:

  • isr1_entry(游戏体量大会调函数)保存全部调用者保存寄存器,并用 csrrsi x0,0x004,1 打开 MIE 让鼠标中断能嵌套;
  • isr2_entry 只存 ra,C 主体 isr_body 用 -ffixed-x1,x5..x7,x10..x17,x28..x31 编译,逼 GCC 只用 s0-s11(callee-saved,函数自己会存/恢复)和 sp —— 这样纯 C 主体不会破坏被打断的代码;
  • 事件流:鼠标/按键 → RTL 事件 FIFO(深 16)→ 中断 → isr_body 搬进软件环形队列 → 主循环 handle_event() 处理。FIFO 读空后中断线自动回 0,下一个事件重新产生上升沿, 所以不丢事件;主循环只能轮询(这颗核没有 wfi)。

2. 针对这颗 CPU 的硬约束(改 C 代码时别踩)

cpu21_riscv_decoder.v 实现的是 RV32I 的一个子集:

类别 有 没有
R 型 add sub sll slt sltu xor srl sra or and —
M 扩展 mul mulh mulhsu mulhu divu remu div / rem(有符号)
I 型 addi slti sltiu xori ori andi slli srli srai —
访存 lw / sw / sb lb / lh / lbu / lhu / sh
高位 lui auipc
控制流 6 条分支 + jal + jalr —
系统 ecall uret csrrw csrrsi csrrci mret / sret / fence / ebreak / wfi

对应做法:不按字节读内存(写显存用 sb 可以)、不做有符号除法、索引运算全用 2 的幂 + 移位/掩码、不能有 .data/.rodata(数据空间读不到 ROM,所以没有带初值的 全局变量、没有字符串/常量表);字模放在 RTL 里,不在软件里。

3. 构建(已实测通过)

工具链:xPack riscv-none-elf-gcc(本机装在 C:\Users\29653\tools\riscv\xpack-riscv-none-elf-gcc-15.2.0-1\bin,已加入用户 PATH)。

cd <仓库>\saolei
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File tools\build.ps1
# 若没配 PATH:-Prefix 'C:\Users\29653\tools\riscv\xpack-riscv-none-elf-gcc-15.2.0-1\bin\riscv-none-elf-'
步骤 说明
编译 start.c/saolei.c 正常编;isr.c 额外加 -ffixed-x...
链接 -T sw/linker.ld;脚本里的 ASSERT 会拦住 .data/.rodata
反汇编 build/saolei.lst ← 这就是"编译出来的汇编",可以直接读
ISA 检查 tools/check_isa.py 逐条比对指令白名单,出现 auipc/lb/lbu/div… 直接报错并给修复提示
转格式 build/saolei.hex($readmemh)+ pipelined-cpu/srcs/board/cpu21_saolei_rom.vh

当前实测结果:text=3368 B, data=0, bss=1436 B,842 条指令全部通过 ISA 检查, 入口地址 _start=0x0、isr1_entry=0x100、isr2_entry=0x200、isr3_entry=0x300。

编译参数里有三处是这颗核/工具链的坑,已经写在脚本注释里:

  1. -march=rv32im_zicsr —— GCC 15 起 rv32im 不含 Zicsr,csrrsi 会报 unrecognized opcode ... extension 'zicsr' required;
  2. 不要禁链接器松弛(别加 -mno-relax/-Wl,--no-relax)—— gcc 的函数调用默认是 auipc ra,%pcrel_hi + jalr,要靠链接器松弛压成一条 jal;禁掉后 35 条 auipc 会留在代码里(这颗核没有)。用 -msmall-data-limit=0 保证松弛不会引入 gp 相对寻址;
  3. 中断入口地址必须写在段声明上(.text.isr1 0x100 : {...} > ROM)—— 只写 . = 0x100; 会被 ld 忽略(实测 isr1 掉到了 0x14)。

4. MMIO 地址表(与 cpu21_mmio.v 的译码一致)

地址 外设
0x0000_1000 LED 数据寄存器(低 16 位点亮板载 LED)
0x0000_1004 七段数码管:8 位十六进制数(低 4 位 = 最右)
0x0000_1100+ 鼠标:STATUS / DATA / ACK / CTRL / INPUT / TIME / FRAME / EVCNT / LEVEL / MAGIC
0x0000_1140+ 显示控制器:CTRL(光标可见、背景色)/ CURSOR(列、行)/ MAGIC
0x0000_2000-0x2FFF 显存:40 列 × 30 行、每格 2 字节(共 2400 字节)

LEVEL 是软件中断寄存器:写 1 拉起 irq_i[1](关卡入口),关卡返回前写 0 清掉, 否则下次点"开始"没有新的上升沿。MAGIC(0xCAFE0001/2)可以读来自检 MMIO 是否活着。

格子编码为两个字节:第一个字节低 6 位是字形编号,第二个字节低 3 位是颜色;字形 0 空白、 1..8 数字、9 未揭开、10 旗、11 雷、12 爆炸、13 问号、14 横线、15 实心、16..41 为 A-Z; 颜色是 3 位调色板。

5. 怎么跑起来

仿真(用你现成的测试平台):

copy build\saolei.hex <仓库>\pipelined-cpu\srcs\rom\saolei.hex
# 把 srcs/tb/tb_no_intr.v 顶部的 ROM_FILE 改成 "saolei.hex"

上板:在 Vivado 里给综合/仿真定义宏 SAOLEI_ROM(Settings → Verilog Macros), cpu21_board_top.v 就会加载 cpu21_saolei_rom.vh;不定义仍是原来的跑马灯程序。 接 VGA 显示器,按 CPU_RESETN 复位 → 出现开始界面(标题 + 绿色按钮 + 闪动光标框)。

操作(默认用板上 5 向按键):

操作 按键
移动光标 BTNU / BTND / BTNL / BTNR
左键(揭开;在开始界面上 = 开始) BTNC
插旗模式(拨上去后左键 = 插/取消旗) SW0 或 SW3
返回上一层(关卡内) 把光标移到盘面左上角黄格再按 BTNC

鼠标:默认按键;想用真鼠标就把顶层参数 USE_PS2_MOUSE 设为 1(需要 Digilent Pmod PS2 插在 JA + 一个 PS/2 鼠标)。cpu21_ps2_mouse.v 只实现了接收(发 0xF4 初始化要靠鼠标产生的时钟脉冲,不是固定延时能糊的,所以没写假的);多数鼠标上电即上报, 需要 0xF4 的那种得自己补。USB 鼠标在这个核上不现实(协议栈放不下)。C 程序两种方式 完全不用改。

6. 验证状态(说实话)

部分 状态
C 工具链链路 本次修改后未验证:当前环境缺少 RISC-V 交叉编译器
saolei.c / isr.c / start.c / linker.ld 本机 GCC 语法检查通过;目标 ISA 构建待工具链恢复后执行
cpu21_mmio.v 扩展、cpu21_vga.v、cpu21_seg7.v、cpu21_pointer.v、板级顶层、XDC xvlog 编译通过;未综合、未上板

建议验证顺序:① 跑 pipelined-cpu/tools/run_regress.ps1 确认原来的跑马灯/中断/指令 测试仍全 PASS;② 定义 SAOLEI_ROM 跑行为仿真,看有没有往 0x2000 起的显存写字节、 按键后有没有跳进 0x200;③ 再上板。

7. 已知可改进项

  • 文字显示:显存现在每格占 2 字节,字形编号扩展到 6 位,RTL 内置 A-Z 和数字/游戏 符号字模,开始界面显示 MINES、EASY、NORMAL、HARD、START。
  • 棋盘固定 16×16,开始界面可选 20/40/60 雷(16 是 2 的幂,索引全用移位,一次除法都不用)。
  • run_regress.ps1 里还没有扫雷的自动测试项。