feat(saolei): 新增纯 C 扫雷(MMIO 显示 + 中断读鼠标),扩展 CPU 外设并清理仓库

## 背景

在原有五级流水 CPU 的基础上,用一颗 RISC-V 工具链把"纯 C 写的扫雷"编译成机器码
固化进片内 ROM 运行,并为此把 MMIO 外设从"只有一个 LED 寄存器"扩展成
显示(VGA 显存)+ 七段数码管 + 鼠标事件(含中断)的完整子系统。
原 LED MMIO 的语义保持不变,原有跑马灯/中断/指令回归不受影响。

## 硬件(pipelined-cpu/srcs)

- cpu21_mmio.v:扩展成 MMIO 中枢,新增
  * 七段数码管寄存器(0x1004,8 位十六进制)
  * 鼠标寄存器组(0x1100+):STATUS/DATA/ACK/CTRL/INPUT/TIME/FRAME/EVCNT/LEVEL/MAGIC
    —— 含 16 项事件 FIFO 与 mouse_irq_o(读空自动回 0,不丢事件)
  * 显示控制器(0x1140+):CTRL(光标可见/背景色)、CURSOR(列、行)
  * 显存窗口(0x2000-0x27FF):写端口输出到板级顶层的双口 RAM,读保持组合读
  * LEVEL(0x1120):软件中断寄存器,写 1 拉起 level_irq_o(用作"关卡入口")
  * 地址译码、字节写合并、读数据 mux 全部按原风格实现
- 新增外设 RTL:cpu21_vga.v(640x480@60 按格子扫描,8x8 字模放大 2 倍)、
  cpu21_seg7.v(8 位数码管动态扫描)、cpu21_pointer.v(5 向按键→鼠标事件,1 ms 去抖
  + 事件排队)、cpu21_ps2_mouse.v(可选真鼠标,PS/2 11 位帧接收 + 3 字节包解析)
- cpu21_riscv_redirect_int_bpb.v:新增外设总线端口(显存写/读回、鼠标事件输入、
  中断输出、数码管数据、帧脉冲),例化扩展后的 cpu21_mmio
- cpu21_board_top.v:接入显存双口 RAM + VGA + 数码管 + 鼠标事件源,中断接线为
  irq_i = {SW2, LEVEL|SW1, 鼠标|SW0};ROM 宏切换(定义 SAOLEI_ROM 加载扫雷程序);
  ROM_WORDS 1024→8192
- cpu21_board_top.xdc:新增按键、SW[3]、8 位数码管、VGA、PS/2 的全部引脚约束
- tb_board_top.v:新端口显式接 0/1,避免悬空影响原跑马灯回归
- create_project.tcl:把 cpu21_saolei_rom.vh 按 Verilog Header 条件加入

## 软件(saolei/)

- sw/mmio.h:全部 MMIO 地址与格子编码(换地址只改这一个文件)
- sw/saolei.c:纯 C 扫雷 —— 背景"伪操作系统" main()(开始界面)+ 关卡 level_main()
  (在 IRQ1 里跑完整局)+ 棋盘位图/布雷(首点安全)/BFS 展开/插旗/胜负判定/逐格绘制
- sw/isr.c:**中断读鼠标的代码**。三个固定地址入口:
  * isr1_entry(.text.isr1=0x100)关卡入口:保存全部调用者保存寄存器 +
    csrrsi 打开 MIE(让鼠标中断可嵌套)→ level_main
  * isr2_entry(.text.isr2=0x200)鼠标读取:只存 ra → 纯 C 主体 isr_body
  * isr3_entry(.text.isr3=0x300)备用:直接 uret
- sw/start.c:设 sp、清 .bss、进 main(只有这一处必要内联汇编)
- sw/linker.ld:复位 0x0、三个中断入口 0x100/0x200/0x300、栈顶 0x0FFC;
  用 ASSERT 禁止 .data/.rodata(这颗核读不到 ROM 里的数据)

## 构建与工具链适配(saolei/tools)

- build.ps1:一键 C → .o → ELF → .hex + cpu21_saolei_rom.vh,任一步失败立刻停止
- check_isa.py:用"指令白名单"逐条检查反汇编,出现本核未实现的指令即报错并给修复提示
- elf2hex.py:裸二进制 → $readmemh hex + ROM 初始化头文件
- 三处针对本核的关键配置(都已写进脚本注释):
  1) -march=rv32im_zicsr(GCC 15 起 rv32im 不含 Zicsr,csrrsi 会报错)
  2) 不能禁链接器松弛:gcc 函数调用默认是 auipc+jalr,靠松弛压成 jal,
     禁掉后 35 条 auipc 会留在代码里(本核没有 auipc);
     用 -msmall-data-limit=0 防止松弛引入 gp 相对寻址
  3) 中断入口地址必须写在段声明上(.text.isr1 0x100 : ...),
     只写 ". = 0x100;" 会被 ld 忽略(实测 isr1 掉到了 0x14)
- 实测结果:text=3368B、data=0、bss=1436B,842 条指令全部通过 ISA 检查,
  入口地址 _start=0x0 / isr1_entry=0x100 / isr2_entry=0x200 / isr3_entry=0x300

## 仓库清理

- 删除被工程取代的 saolei/hw、saolei/constrs(外设已并入 srcs/rtl)
- 删除全部 Vivado 生成物:.xpr、.runs、.sim、.cache、.hw、.ip_user_files、.Xil、
  vivado.jou/log —— 需要工程时用 source create_project.tcl 一键重建(约 0.3 MB 源文件)
- .gitignore 增加 saolei/build/(构建产物可一键重建)

## 文档

- README:更新目录结构、仓库约定(不放生成物)、MMIO 地址表、文件与模块划分表、
  上板说明,新增"扫雷程序(saolei/)"章节
- saolei/README.md:重写 —— 程序结构(背景/关卡/鼠标 + 三个中断入口)、
  本核指令子集与对应写法、构建步骤与实测数据、MMIO 地址表、上板/仿真步骤、
  操作说明、验证状态与已知可改进项

## 验证状态(如实说明)

- 已实测:C 工具链链路(编译/链接/ISA 检查/hex 生成/入口地址逐条核对)
- 未验证:所有 RTL 未经综合与仿真(本机无 Vivado),C 程序也未在仿真器/硬件上运行过;
  建议先跑 tools/run_regress.ps1 确认原回归仍全 PASS,再用 SAOLEI_ROM 宏做行为仿真
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2026-09-16 20:11:00 +08:00
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+184
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@@ -0,0 +1,184 @@
# 扫雷(RISC-V / cpu21)— 纯 C + MMIO 显示 + 中断读鼠标
给 `pipelined-cpu` 里那颗 CPU(`cpu21_riscv_redirect_int_bpb`)写的扫雷。
**游戏逻辑和三个中断入口都由纯 C 写成**,用 RISC-V 工具链编译成机器码后固化进片内 ROM 运行。
```
saolei/
├─ sw/
│ ├─ mmio.h 全部 MMIO 地址与格子编码(换外设地址只改这一个文件)
│ ├─ saolei.c 纯 C 扫雷:背景界面(main) + 关卡(level_main) + 棋盘与绘制
│ ├─ isr.c **中断读鼠标的代码**:三个固定地址入口 + 纯 C 服务主体 isr_body
│ ├─ start.c C 启动(设 sp、清 .bss、进 main)——只有这一处必需的内联汇编
│ └─ linker.ld ROM/RAM 布局:复位 0x0、中断入口 0x100/0x200/0x300、栈顶 0x0FFC
└─ tools/
├─ build.ps1 一键构建:C → .o → ELF → .hex + cpu21_saolei_rom.vh
├─ check_isa.py 逐条反汇编检查:有没有用到这颗核没实现的指令
└─ elf2hex.py 裸二进制 → $readmemh hex + ROM 初始化头文件
```
配套硬件在 Vivado 工程里(不在本目录):`srcs/rtl/cpu21_mmio.v`(外设中枢)、
`cpu21_vga.v`(显示)、`cpu21_seg7.v`(数码管)、`cpu21_pointer.v`(按键当鼠标)、
`cpu21_ps2_mouse.v`(可选真鼠标)、`srcs/board/cpu21_board_top.v`(上板顶层)。
---
## 1. 程序结构:背景"伪操作系统" + 关卡 + 鼠标,正好占三个中断
CPU 复位后从 `0x0` 开始跑 `main()`(**背景程序**,从头到尾一直运行),它画开始界面
并等鼠标。整套交互是这样串起来的:
```mermaid
sequenceDiagram
participant BG as 背景 main()(0x0 起,一直跑)
participant LV as 关卡 level_main()(IRQ1 = 0x100)
participant MS as 鼠标 ISR(IRQ2 = 0x200)
BG->>BG: 画开始界面(标题 + 绿色"开始"按钮 + 光标框)
BG->>BG: 点中"开始"按钮 → 写 LEVEL 寄存器 = 1
Note over BG: 硬件拉起 irq_i[1],CPU 跳到 0x100
BG->>LV: isr1_entry:保存现场 + 打开 MIE → level_main()
LV->>LV: 初始化关卡(布雷、画盘面)
MS-->>LV: 鼠标事件中断(IRQ2 优先级更高,嵌套进来)
LV->>LV: 轮询事件队列:移动光标 / 揭开 / 插旗
LV->>BG: 点左上角黄格 = 返回 → 清 LEVEL + uret
Note over BG: 回到被打断的那条指令,继续等下一次"开始"
```
| 入口 | 地址 | 作用 | 对应 RTL 参数 |
| ---- | ------- | ----------------------------------- | ------------- |
| 复位 | `0x000` | `_start`:设栈、进 `main` | `RESET_PC` |
| IRQ1 | `0x100` | **关卡(游戏)程序** `level_main()` | `IRQ1_VECTOR` |
| IRQ2 | `0x200` | **鼠标读取** `isr_body()` | `IRQ2_VECTOR` |
| IRQ3 | `0x300` | 备用(只 `uret`) | `IRQ3_VECTOR` |
**地址是链接脚本定死的**(`linker.ld` 里 `.text.isr1 0x100 : {...}`),所以先定地址、
再设 RTL 参数,两边成对;不存在"编完才知道地址"的问题。优先级 IRQ3 > IRQ2 > IRQ1,
所以"关卡跑在 IRQ1、鼠标跑在 IRQ2"天然允许鼠标嵌套打断关卡。
中断硬件行为(见 `cpu21_riscv_irq_ctrl.v`):`irq_i` 上升沿置挂起位;响应时硬件自动清
挂起位、清 `ustatus[0]`(MIE)、把返回地址压进内部 EPC 栈;返回用 **`uret`**;**硬件不保存
任何通用寄存器**。因此:
- `isr1_entry`(游戏体量大会调函数)保存**全部调用者保存寄存器**,并用
`csrrsi x0,0x004,1` 打开 MIE 让鼠标中断能嵌套;
- `isr2_entry` 只存 `ra`,C 主体 `isr_body` 用 `-ffixed-x1,x5..x7,x10..x17,x28..x31`
编译,逼 GCC 只用 `s0-s11`(callee-saved,函数自己会存/恢复)和 `sp` —— 这样纯 C
主体不会破坏被打断的代码;
- 事件流:鼠标/按键 → RTL 事件 FIFO(深 16)→ 中断 → `isr_body` 搬进软件环形队列 →
主循环 `handle_event()` 处理。FIFO 读空后中断线自动回 0,下一个事件重新产生上升沿,
所以不丢事件;主循环只能轮询(这颗核没有 `wfi`)。
## 2. 针对这颗 CPU 的硬约束(改 C 代码时别踩)
`cpu21_riscv_decoder.v` 实现的是 RV32I 的一个子集:
| 类别 | 有 | **没有** |
| ------ | -------------------------------------------- | ---------------------------------- |
| R 型 | add sub sll slt sltu xor srl sra or and | — |
| M 扩展 | mul mulh mulhsu mulhu **divu remu** | **div / rem(有符号)** |
| I 型 | addi slti sltiu xori ori andi slli srli srai | — |
| 访存 | **lw / sw / sb** | **lb / lh / lbu / lhu / sh** |
| 高位 | lui | **auipc** |
| 控制流 | 6 条分支 + jal + jalr | — |
| 系统 | ecall uret csrrw csrrsi csrrci | mret / sret / fence / ebreak / wfi |
对应做法:不按字节*读*内存(**写**显存用 `sb` 可以)、不做有符号除法、索引运算全用
2 的幂 + 移位/掩码、**不能有 `.data`/`.rodata`**(数据空间读不到 ROM,所以没有带初值的
全局变量、没有字符串/常量表);字模放在 RTL 里,不在软件里。
## 3. 构建(已实测通过)
工具链:xPack `riscv-none-elf-gcc`(本机装在
`C:\Users\29653\tools\riscv\xpack-riscv-none-elf-gcc-15.2.0-1\bin`,已加入用户 PATH)。
```powershell
cd <仓库>\saolei
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File tools\build.ps1
# 若没配 PATH:-Prefix 'C:\Users\29653\tools\riscv\xpack-riscv-none-elf-gcc-15.2.0-1\bin\riscv-none-elf-'
```
| 步骤 | 说明 |
| ------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 编译 | `start.c`/`saolei.c` 正常编;`isr.c` 额外加 `-ffixed-x...` |
| 链接 | `-T sw/linker.ld`;脚本里的 `ASSERT` 会拦住 `.data`/`.rodata` |
| **反汇编** | `build/saolei.lst` ← 这就是"编译出来的汇编",可以直接读 |
| **ISA 检查** | `tools/check_isa.py` 逐条比对指令白名单,出现 `auipc`/`lb`/`lbu`/`div`… 直接报错并给修复提示 |
| 转格式 | `build/saolei.hex`(`$readmemh`)+ `pipelined-cpu/srcs/board/cpu21_saolei_rom.vh` |
当前实测结果:`text=3368 B, data=0, bss=1436 B`,**842 条指令全部通过 ISA 检查**,
入口地址 `_start=0x0`、`isr1_entry=0x100`、`isr2_entry=0x200`、`isr3_entry=0x300`。
编译参数里有三处是这颗核/工具链的坑,已经写在脚本注释里:
1. `-march=rv32im_zicsr` —— GCC 15 起 `rv32im` 不含 Zicsr,`csrrsi` 会报
`unrecognized opcode ... extension 'zicsr' required`;
2. **不要禁链接器松弛**(别加 `-mno-relax`/`-Wl,--no-relax`)—— gcc 的函数调用默认是
`auipc ra,%pcrel_hi` + `jalr`,要靠链接器松弛压成一条 `jal`;禁掉后 35 条 `auipc`
会留在代码里(这颗核没有)。用 `-msmall-data-limit=0` 保证松弛不会引入 gp 相对寻址;
3. 中断入口地址必须写在**段声明**上(`.text.isr1 0x100 : {...} > ROM`)——
只写 `. = 0x100;` 会被 `ld` 忽略(实测 isr1 掉到了 0x14)。
## 4. MMIO 地址表(与 `cpu21_mmio.v` 的译码一致)
| 地址 | 外设 |
| -------------------- | ------------------------------------------------------------------------------- |
| `0x0000_1000` | LED 数据寄存器(低 16 位点亮板载 LED) |
| `0x0000_1004` | 七段数码管:8 位十六进制数(低 4 位 = 最右) |
| `0x0000_1100+` | 鼠标:STATUS / DATA / ACK / CTRL / INPUT / TIME / FRAME / EVCNT / LEVEL / MAGIC |
| `0x0000_1140+` | 显示控制器:CTRL(光标可见、背景色)/ CURSOR(列、行)/ MAGIC |
| `0x0000_2000-0x27FF` | 显存:40 列 × 30 行、每格 1 字节(只用到前 1200 字节) |
`LEVEL` 是**软件中断**寄存器:写 1 拉起 `irq_i[1]`(关卡入口),关卡返回前写 0 清掉,
否则下次点"开始"没有新的上升沿。`MAGIC`(`0xCAFE0001/2`)可以读来自检 MMIO 是否活着。
格子编码 1 字节 = `[3:0] 字形 [6:4] 颜色 [7] 保留`;字形 0 空白、1..8 数字、9 未揭开、
10 旗、11 雷、12 爆炸、13 问号、14 横线、15 实心;颜色是 3 位调色板。
## 5. 怎么跑起来
**仿真**(用你现成的测试平台):
```powershell
copy build\saolei.hex <仓库>\pipelined-cpu\srcs\rom\saolei.hex
# 把 srcs/tb/tb_no_intr.v 顶部的 ROM_FILE 改成 "saolei.hex"
```
**上板**:在 Vivado 里给综合/仿真**定义宏 `SAOLEI_ROM`**(Settings → Verilog Macros),
`cpu21_board_top.v` 就会加载 `cpu21_saolei_rom.vh`;不定义仍是原来的跑马灯程序。
接 VGA 显示器,按 `CPU_RESETN` 复位 → 出现开始界面(标题 + 绿色按钮 + 闪动光标框)。
**操作**(默认用板上 5 向按键):
| 操作 | 按键 |
| ------------------------------------ | --------------------------------------- |
| 移动光标 | `BTNU` / `BTND` / `BTNL` / `BTNR` |
| 左键(揭开;在开始界面上 = 开始) | `BTNC` |
| 插旗模式(拨上去后左键 = 插/取消旗) | `SW0` 或 `SW3` |
| 返回上一层(关卡内) | 把光标移到盘面**左上角黄格**再按 `BTNC` |
**鼠标**:默认按键;想用真鼠标就把顶层参数 `USE_PS2_MOUSE` 设为 1(需要 Digilent
Pmod PS2 插在 JA + 一个 PS/2 鼠标)。`cpu21_ps2_mouse.v` 只实现了**接收**(发 0xF4
初始化要靠鼠标产生的时钟脉冲,不是固定延时能糊的,所以没写假的);多数鼠标上电即上报,
需要 0xF4 的那种得自己补。USB 鼠标在这个核上不现实(协议栈放不下)。C 程序两种方式
完全不用改。
## 6. 验证状态(说实话)
| 部分 | 状态 |
| ------------------------------------------------------------------------------------ | ----------------------------------------------------------------- |
| C 工具链链路 | **已实测**:编译/链接/ISA 检查/hex 生成/入口地址逐条核对 全部通过 |
| `saolei.c` / `isr.c` / `start.c` / `linker.ld` | 逻辑对着 RTL 写;**未在仿真器/硬件上跑过** |
| `cpu21_mmio.v` 扩展、`cpu21_vga.v`、`cpu21_seg7.v`、`cpu21_pointer.v`、板级顶层、XDC | **未综合、未上板** |
建议验证顺序:① 跑 `pipelined-cpu/tools/run_regress.ps1` 确认原来的跑马灯/中断/指令
测试仍全 PASS;② 定义 `SAOLEI_ROM` 跑行为仿真,看有没有往 `0x2000` 起的显存写字节、
按键后有没有跳进 `0x200`;③ 再上板。
## 7. 已知可改进项
- **屏幕上没有字母**:字模是 4 位字形(0-15),所以"开始"是绿色按钮条 + 光标框而不是
"START" 字样。要显示文字就把格子编码扩成 5 位字形(`mmio.h` 的 `CELL()` 与
`cpu21_vga.v` 的字模表各改一处,颜色降到 3 位)。
- 棋盘固定 16×16、40 雷(16 是 2 的幂,索引全用移位,一次除法都不用);要改大小就改
`saolei.c` 顶部的 `BW/BH/NMINES`。
- `run_regress.ps1` 里还没有扫雷的自动测试项。
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View File
@@ -0,0 +1,129 @@
/* -----------------------------------------------------------------------------
* isr.c —— 中断服务程序:从 MMIO 读鼠标事件(**这就是"中断读鼠标操作的指令"**)
*
* 这颗核的中断硬件行为(见 srcs/rtl/cpu21_riscv_irq_ctrl.v):
* * irq_i 上升沿 -> 挂起位置 1;响应中断时硬件自动清挂起位、清 ustatus[0](MIE)、
* 把返回地址压进内部 EPC 栈;
* * 从 uepc 返回用 `uret`(编码 0x00200073,不在标准 C 里,只能内联汇编);
* * **硬件不保存任何通用寄存器**,所以软件必须自己保证不破坏被打断的代码。
*
* 因此这里分了三个固定地址的入口 + 一个纯 C 主体:
* 1) isr1_entry(.text.isr1 = 0x100):**关卡(游戏)入口**,调 level_main()。
* 游戏是一整段会调用别的函数的 C 程序,所以入口把**所有调用者保存寄存器**
* (ra、t0-t6、a0-a7)都存起来,并用 csrrsi 打开 MIE 让鼠标中断能嵌套;
* 2) isr2_entry(.text.isr2 = 0x200):**鼠标读取**,只存 ra 后调下面的 isr_body;
* 3) isr3_entry(.text.isr3 = 0x300):备用,直接 uret;
* 4) isr_body:**纯 C**,本文件用 -ffixed-x1,x5..x7,x10..x17,x28..x31 编译,
* 逼 GCC 只用 s0-s11(callee-saved,函数自己会存/恢复)和 sp,于是被打断的
* 代码的调用者保存寄存器绝对不会被破坏 —— 这样主体就是安全的纯 C 叶子函数。
*
* 主体要做的事:把硬件事件 FIFO(深度 16)里的项全部搬到软件环形队列,
* 主循环再从队列里取。FIFO 读空后中断线自动回 0,下一个事件会重新产生上升沿,
* 所以不会丢事件。
* ---------------------------------------------------------------------------*/
#include "mmio.h"
/* ---- 与 saolei.c 共用的软件事件队列(定义在这里,声明在 mmio.h) ---- */
volatile unsigned g_evq[EVQ_SIZE];
volatile unsigned g_evq_head; /* 主循环消费 */
volatile unsigned g_evq_tail; /* 中断生产 */
volatile unsigned g_evq_lost; /* 队列满丢弃计数(调试) */
/* 中断主体:纯 C 叶子函数(不调用任何函数),只使用 s 寄存器和 sp。
* 编译本文件时必须加 -ffixed-x1 -ffixed-x5..x7 -ffixed-x10..x17 -ffixed-x28..x31
* (见 tools/build.ps1),否则它会用到调用者保存寄存器从而破坏被打断的代码。 */
__attribute__((used, noinline)) void isr_body(void);
void isr_body(void)
{
unsigned ev, next;
/* 硬件 FIFO 非空就一直搬(STATUS[0] = 非空) */
while ((REG_R(REG_STATUS) & 1u) != 0u)
{
ev = REG_R(REG_MDATA); /* lw:{btn[20:16], dy[15:8], dx[7:0]} */
next = (g_evq_tail + 1u) & EVQ_MASK;
if (next != g_evq_head)
{
g_evq[g_evq_tail] = ev;
g_evq_tail = next;
}
else
{
g_evq_lost = g_evq_lost + 1u; /* 软件队列满:丢弃并计数 */
}
REG_W(REG_MACK) = 1u; /* sw:弹出硬件 FIFO 一项 */
}
}
/* ---------------------------------------------------------------------------
* 三个中断入口,分别在链接脚本固定住的 0x100 / 0x200 / 0x300。
*
* IRQ1 = 0x100:**关卡(游戏)入口**。游戏是一整段会调用别的函数的 C 程序,
* 所以入口必须把**所有调用者保存寄存器**(ra、t0-t6、a0-a7)都存起来,
* 否则返回时会把被打断的背景程序弄坏。进入中断时硬件已把 MIE 清 0,这里再
* 重新打开,鼠标中断(IRQ2 优先级更高)才能嵌套进来;uret 时硬件会从内部
* 栈里恢复原来的 MIE。
* IRQ2 = 0x200:**鼠标读取**。C 主体用 -ffixed 编译(只用 s 寄存器和 sp),
* 所以入口只要保存 ra。
* IRQ3 = 0x300:备用(保留给拨码开关等外部源)。
* ------------------------------------------------------------------------- */
extern void level_main(void);
__attribute__((naked, section(".text.isr1"), used, noinline)) void isr1_entry(void)
{
__asm__ volatile(
"addi sp, sp, -64\n\t"
"sw ra, 0(sp)\n\t"
"sw t0, 4(sp)\n\t"
"sw t1, 8(sp)\n\t"
"sw t2, 12(sp)\n\t"
"sw t3, 16(sp)\n\t"
"sw t4, 20(sp)\n\t"
"sw t5, 24(sp)\n\t"
"sw t6, 28(sp)\n\t"
"sw a0, 32(sp)\n\t"
"sw a1, 36(sp)\n\t"
"sw a2, 40(sp)\n\t"
"sw a3, 44(sp)\n\t"
"sw a4, 48(sp)\n\t"
"sw a5, 52(sp)\n\t"
"sw a6, 56(sp)\n\t"
"sw a7, 60(sp)\n\t"
"csrrsi x0, 0x004, 1\n\t" /* ustatus[0]=MIE:允许鼠标中断嵌套 */
"jal ra, level_main\n\t"
"lw a7, 60(sp)\n\t"
"lw a6, 56(sp)\n\t"
"lw a5, 52(sp)\n\t"
"lw a4, 48(sp)\n\t"
"lw a3, 44(sp)\n\t"
"lw a2, 40(sp)\n\t"
"lw a1, 36(sp)\n\t"
"lw a0, 32(sp)\n\t"
"lw t6, 28(sp)\n\t"
"lw t5, 24(sp)\n\t"
"lw t4, 20(sp)\n\t"
"lw t3, 16(sp)\n\t"
"lw t2, 12(sp)\n\t"
"lw t1, 8(sp)\n\t"
"lw t0, 4(sp)\n\t"
"lw ra, 0(sp)\n\t"
"addi sp, sp, 64\n\t"
"uret\n\t");
}
__attribute__((naked, section(".text.isr2"), used, noinline)) void isr2_entry(void)
{
__asm__ volatile(
"addi sp, sp, -8\n\t" /* 保存被打断代码的 ra(jal 会覆盖它) */
"sw ra, 0(sp)\n\t"
"jal ra, isr_body\n\t" /* 调纯 C 主体(它自己保存 s 寄存器) */
"lw ra, 0(sp)\n\t"
"addi sp, sp, 8\n\t"
"uret\n\t"); /* 从 uepc 返回:这颗核的中断返回指令 */
}
__attribute__((naked, section(".text.isr3"), used, noinline)) void isr3_entry(void)
{
__asm__ volatile("uret\n\t");
}
+99
View File
@@ -0,0 +1,99 @@
/* -----------------------------------------------------------------------------
* linker.ld —— 扫雷程序的内存布局
*
* 这颗 CPU 是"哈佛"结构:指令从 ROM 取(instr_addr_o),数据访问 RAM
* (data_addr_o),两个地址空间都从 0 开始,所以这里用两个 MEMORY 区域,
* 都在 0 处开头。
*
* ROM 0x0000_0000 32 KB(= cpu21_board_top 的 ROM_WORDS = 8192 字)
* +0x0000 .text.init 复位入口 _start
* +0x0100 .text.isr1 中断入口 isr1_entry(关卡/游戏,**必须等于 IRQ1_VECTOR**)
* +0x0200 .text.isr2 中断入口 isr2_entry(鼠标读取,必须等于 IRQ2_VECTOR)
* +0x0300 .text.isr3 中断入口 isr3_entry(备用,必须等于 IRQ3_VECTOR)
* +0x0400 .text 其余代码(紧跟 isr3 之后)
*
* RAM 0x0000_0000 4 KB(= saolei_board_top 的 RAM_WORDS = 1024 字)
* +0x0000 .bss 全局变量(全部零初始化,不需要 ROM 里的初值)
* +0x0FFC __stack_top 栈顶(向下增长)
*
* 两个断言很关键(都是这颗 CPU 的硬限制):
* 1) 不能有 .data —— 数据空间读不到 ROM,没有地方放"带初值的变量",
* 所有全局变量必须零初始化;
* 2) 不能有 .rodata —— 同理,程序里不能出现字符串/常量表
* (字模在 RTL 里,不在软件里)。
* ---------------------------------------------------------------------------*/
ENTRY(_start)
MEMORY
{
ROM (rx) : ORIGIN = 0x00000000, LENGTH = 32K
RAM (rwx) : ORIGIN = 0x00000000, LENGTH = 4K
}
SECTIONS
{
/* ------------------------- 数据段(RAM) ------------------------- */
. = 0x00000000;
.bss (NOLOAD) :
{
__bss_start = .;
*(.sbss)
*(.sbss.*)
*(.bss)
*(.bss.*)
*(COMMON)
. = ALIGN(4);
__bss_end = .;
} > RAM
/* 有初值的变量:不允许(见文件头的说明) */
.data : { *(.data) *(.data.*) *(.sdata) *(.sdata.*) } > RAM
/* 只读数据:不允许(没有 auipc / 数据空间读不到 ROM) */
.rodata : { *(.rodata) *(.rodata.*) } > RAM
ASSERT(SIZEOF(.data) == 0, "错误:程序里出现了带初值的全局变量(.data),这颗核没有地方存放它")
ASSERT(SIZEOF(.rodata) == 0, "错误:程序里出现了字符串或常量表(.rodata),这颗核读不到 ROM 里的数据")
/* ------------------------- 代码段(ROM) -------------------------
* 三个中断入口的地址**必须写在段声明里**(.text.isr1 0x100 : ...):
* 只写 ". = 0x100;" 这种位置计数器赋值,在段带 "> ROM" 时会被 ld 忽略,
* 它会按区域顺序把段紧挨着排下去(实测 isr1 掉到了 0x14)。
* 这三个地址要和顶层 cpu21_board_top 的 IRQ1/2/3_VECTOR 参数一致。 */
.text.init 0x00000000 :
{
KEEP(*(.text.init))
} > ROM
.text.isr1 0x00000100 : /* IRQ1:关卡(游戏)入口 */
{
KEEP(*(.text.isr1))
} > ROM
.text.isr2 0x00000200 : /* IRQ2:鼠标读取 */
{
KEEP(*(.text.isr2))
} > ROM
.text.isr3 0x00000300 : /* IRQ3:备用 */
{
KEEP(*(.text.isr3))
} > ROM
.text :
{
*(.text)
*(.text.*)
. = ALIGN(4);
} > ROM
/* ------------------------- 符号 ------------------------- */
__stack_top = ORIGIN(RAM) + LENGTH(RAM) - 4; /* 0x0FFC */
__isr_vector = 0x00000100;
/* .bss 不能长到撞到栈 */
ASSERT(__bss_end < (__stack_top - 0x200),
"错误:.bss 太大,会覆盖栈;请缩小棋盘或加大 RAM_WORDS")
}
+108
View File
@@ -0,0 +1,108 @@
/* -----------------------------------------------------------------------------
* mmio.h —— 扫雷程序的全部 MMIO 地址与编码定义(**只改这一个文件就能换地址**)
*
* 约定:本文件里的所有地址都是"数据空间"的字节地址,和 CPU 的 data_addr_o 一致。
* 写用 *(volatile unsigned *)addr(sw 全字写)或 *(volatile unsigned char *)addr
* (sb 字节写,显存必须用这个)。
*
* -----------------------------------------------------------------------------
* 地址表(与 pipelined-cpu/srcs/rtl/cpu21_mmio.v 里的译码完全一致):
*
* 0x0000_0000 - 0x0000_0FFF 数据 RAM(4 KB,栈 + 全局变量)
* 0x0000_1000 LED 数据寄存器(低 16 位点亮 LED)
* 0x0000_1004 七段数码管:8 位十六进制(低 4 位 = 最右)
* 0x0000_1100 + 0x00 STATUS [0] 事件FIFO非空 [5:1] 项数 [6] 中断使能 [7] 满
* 0x0000_1100 + 0x04 DATA [7:0] dx [15:8] dy [20:16] 按键(读无副作用)
* 0x0000_1100 + 0x08 ACK 写任意值 -> 弹出一次事件
* 0x0000_1100 + 0x0C CTRL [0] 鼠标中断使能
* 0x0000_1100 + 0x10 INPUT [15:0] 拨码开关 [20:16] 按键
* 0x0000_1100 + 0x14 TIME 自由计数器(随机种子)
* 0x0000_1100 + 0x18 FRAME VGA 帧计数(闪烁用)
* 0x0000_1100 + 0x1C EVENTCNT 累计事件数
* 0x0000_1100 + 0x20 LEVEL 写 1 -> 触发"关卡入口"软件中断(IRQ2)
* 0x0000_1100 + 0x24 MAGIC 0xCAFE0002(自检:读得到说明 MMIO 活着)
* 0x0000_1140 + 0x00 DISP_CTRL [0] 光标可见 [6:4] 背景色
* 0x0000_1140 + 0x04 DISP_CURSOR [5:0] 列 [13:8] 行
* 0x0000_1140 + 0x08 DISP_MAGIC 0xCAFE0001
* 0x0000_2000 - 0x0000_27FF 显存:40 列 x 30 行,每格 1 字节,共 1200 字节
*
* 鼠标事件单位:1/8 格(按键一次 = 8 = 移动一格;PS/2 鼠标用原始计数)。
* 左键点击 -> 事件的 btn 位 0 置 1;右键(PS/2)-> 位 1。
*
* ⚠ 如果你的外设地址和上表不同:只改下面这几个宏,.c 文件不用动。
* ⚠ 三个中断入口必须与 linker.ld 里 .text.isr1/2/3 的地址一致:
* IRQ1(0x100) = 关卡(游戏)入口,IRQ2(0x200) = 鼠标读取,IRQ3(0x300) = 备用。
* 顶层 cpu21_board_top 的 IRQ1/2/3_VECTOR 参数也要跟着改(默认就是这个布局)。
* ---------------------------------------------------------------------------*/
#ifndef SAOLEI_MMIO_H
#define SAOLEI_MMIO_H
/* ---- LED / 七段数码管 ---- */
#define LED_ADDR 0x00001000u
#define REG_SEG 0x00001004u
/* ---- 显存 ---- */
#define FB_BASE 0x00002000u /* 显存起始(字节地址) */
#define FB_PITCH 40u /* 每行 40 格 */
#define FB_ROWS 30u /* 30 行 */
#define GRID_COLS 40u
#define GRID_ROWS 30u
/* ---- 鼠标寄存器组 ---- */
#define REG_STATUS 0x00001100u
#define REG_MDATA 0x00001104u
#define REG_MACK 0x00001108u
#define REG_MCTRL 0x0000110Cu
#define REG_INPUT 0x00001110u
#define REG_TIME 0x00001114u
#define REG_FRAME 0x00001118u
#define REG_EVCNT 0x0000111Cu
#define REG_LEVEL 0x00001120u
#define REG_MMAGIC 0x00001124u
/* ---- 显示控制器寄存器 ---- */
#define REG_CTRL 0x00001140u
#define REG_CURSOR 0x00001144u
#define REG_DMAGIC 0x00001148u
/* ---- 访问宏 ---- */
#define REG_R(a) (*(volatile unsigned *)((unsigned)(a)))
#define REG_W(a) (*(volatile unsigned *)((unsigned)(a)))
/* 显存按字节写(只能 sb,不能 lb —— 这颗核没有 lb/lbu) */
static inline void fb_write(unsigned idx, unsigned val)
{
*(volatile unsigned char *)(FB_BASE + idx) = (unsigned char)(val & 0xFFu);
}
/* ---- 格子编码:1 字节 = [3:0] 字形 [6:4] 颜色 [7] 保留 ---- */
#define G_BLANK 0u /* 空 */
#define G_N1 1u /* 数字 1..8 = 1..8 */
#define G_COVER 9u /* 未揭开 */
#define G_FLAG 10u /* 旗 */
#define G_MINE 11u /* 雷 */
#define G_BOOM 12u /* 爆炸 */
#define G_QUEST 13u /* 问号 */
#define G_BAR 14u /* 横线 */
#define G_SOLID 15u /* 实心 */
#define C_BLACK 0u
#define C_BLUE 1u
#define C_GREEN 2u
#define C_CYAN 3u
#define C_RED 4u
#define C_MAGENTA 5u
#define C_YELLOW 6u
#define C_GRAY 7u
#define CELL(g, c) ((unsigned)((g) | ((c) << 4)))
/* ---- 软件事件环形队列:中断服务程序(isr.c)生产,主循环(saolei.c)消费 ---- */
#define EVQ_SIZE 64u
#define EVQ_MASK (EVQ_SIZE - 1u)
extern volatile unsigned g_evq[EVQ_SIZE];
extern volatile unsigned g_evq_head; /* 主循环消费 */
extern volatile unsigned g_evq_tail; /* 中断生产 */
extern volatile unsigned g_evq_lost; /* 队列满丢弃计数(调试用) */
#endif /* SAOLEI_MMIO_H */
+635
View File
@@ -0,0 +1,635 @@
/* -----------------------------------------------------------------------------
* saolei.c —— 纯 C 扫雷(RV32IM 子集:只用这颗核实现了的指令)
*
* 显示:把每个格子写成显存里的 1 个字节(MMIO 0x2000 起)
* 输入:鼠标事件(中断驱动)——中断里搬到软件队列,主循环在下面处理
*
* 针对这颗 CPU 的硬约束(很重要,改代码时别踩):
* 1) 存储只有 lw / sw / sb,**没有 lb/lh/lbu/lhu** ——
* 所以只按字节"写"显存,从不按字节"读";所有状态都用 32 位字保存。
* 2) **没有 auipc** —— 编译时必须 -fno-pic -mcmodel=medlow,并且不能出现
* 只读数据(.rodata),所以本文件没有任何字符串/常量表(字模在 RTL 里)。
* 3) 乘除只有 mul/mulh/mulhsu/mulhu 和**无符号**的 divu/remu ——
* 所以本文件所有索引运算都用"2 的幂 + 移位/掩码",一次除法都不用。
* 4) 没有 fence/ebreak 等;中断返回是 uret(在 isr.c 里)。
*
* 棋盘:16 x 16,40 颗雷(16 是 2 的幂 => 索引全用移位,颜色/字形查表也不用除法)
* 网格:40 列 x 30 行,棋盘居中放在 (行 7..22, 列 12..27)
* ---------------------------------------------------------------------------*/
#include "mmio.h"
#define BW 16u /* 棋盘宽(格) */
#define BH 16u /* 棋盘高(格) */
#define NCELLS (BW * BH) /* 256 */
#define NMINES 40u
#define BM_WORDS (NCELLS / 32u) /* 8 */
#define BOARD_C0 12u /* 棋盘左上角在网格里的列 */
#define BOARD_R0 7u /* 棋盘左上角在网格里的行 */
/* 游戏状态 */
#define ST_PLAY 0u
#define ST_WIN 1u
#define ST_LOSE 2u
/* ---- 棋盘状态:3 个位图,每个 8 个字(256 位) ---- */
static unsigned mine_bm[BM_WORDS];
static unsigned open_bm[BM_WORDS];
static unsigned flag_bm[BM_WORDS];
/* 其它全局状态(全部进 .bss,靠 start.c 清零) */
static unsigned opened_cnt;
static unsigned flags_cnt;
static unsigned g_state;
static unsigned g_first_done;
static unsigned rnd_state;
static unsigned cur_r, cur_c; /* 光标所在的网格格 */
static int acc_x, acc_y; /* 指针累积量(1/8 格,有符号) */
static unsigned bfs_q[NCELLS]; /* 揭开用的队列 */
/* ============================ 小工具 ============================ */
/* 位图取位/置位/清位:i = r*16 + c,全部用移位和掩码 */
static unsigned bget(const unsigned *bm, unsigned i)
{
return (bm[i >> 5] >> (i & 31u)) & 1u;
}
static void bset(unsigned *bm, unsigned i)
{
bm[i >> 5] |= (1u << (i & 31u));
}
static void bclr(unsigned *bm, unsigned i)
{
bm[i >> 5] &= ~(1u << (i & 31u));
}
static void draw_cell(unsigned gr, unsigned gc, unsigned glyph, unsigned color)
{
fb_write(gr * GRID_COLS + gc, CELL(glyph, color));
}
/* 把棋盘格 (r,c) 画出来 */
static void draw_tile(unsigned r, unsigned c, unsigned glyph, unsigned color)
{
draw_cell(BOARD_R0 + r, BOARD_C0 + c, glyph, color);
}
static unsigned num_color(unsigned n)
{
if (n == 1u)
return C_BLUE;
if (n == 2u)
return C_GREEN;
if (n == 3u)
return C_RED;
if (n == 4u)
return C_MAGENTA;
if (n == 5u)
return C_YELLOW;
if (n == 6u)
return C_CYAN;
return C_GRAY;
}
static unsigned in_board(void)
{
if (cur_r < BOARD_R0)
return 0u;
if (cur_r >= (BOARD_R0 + BH))
return 0u;
if (cur_c < BOARD_C0)
return 0u;
if (cur_c >= (BOARD_C0 + BW))
return 0u;
return 1u;
}
static unsigned cur_index(void)
{
return ((cur_r - BOARD_R0) << 4) + (cur_c - BOARD_C0); /* *BW(=16) 用移位 */
}
/* LCG 随机数:只用 mul/add/移位 */
static unsigned rnd_next(void)
{
rnd_state = rnd_state * 1103515245u + 12345u;
return rnd_state >> 16;
}
/* ============================ 画面 ============================ */
static void clear_screen(void)
{
unsigned i;
for (i = 0u; i < (GRID_COLS * GRID_ROWS); i = i + 1u)
{
fb_write(i, 0u);
}
}
static void draw_frame(void)
{
unsigned gc, gr;
for (gc = (BOARD_C0 - 1u); gc <= (BOARD_C0 + BW); gc = gc + 1u)
{
draw_cell(BOARD_R0 - 1u, gc, G_SOLID, C_CYAN);
draw_cell(BOARD_R0 + BH, gc, G_SOLID, C_CYAN);
}
for (gr = (BOARD_R0 - 1u); gr <= (BOARD_R0 + BH); gr = gr + 1u)
{
draw_cell(gr, BOARD_C0 - 1u, G_SOLID, C_CYAN);
draw_cell(gr, BOARD_C0 + BW, G_SOLID, C_CYAN);
}
}
static void draw_all_covered(void)
{
unsigned r, c;
for (r = 0u; r < BH; r = r + 1u)
{
for (c = 0u; c < BW; c = c + 1u)
{
draw_tile(r, c, G_COVER, C_GRAY);
}
}
}
static void update_cursor_reg(void)
{
REG_W(REG_CURSOR) = (cur_c & 31u) | ((cur_r & 31u) << 8);
}
static void set_bg(unsigned color)
{
REG_W(REG_CTRL) = (color << 4) | 1u; /* bit0 = 光标显示 */
}
/* ============================ 游戏逻辑 ============================ */
static unsigned count_adj(unsigned i)
{
unsigned r = i >> 4, c = i & 15u, n = 0u, rr, cc;
unsigned r0 = (r == 0u) ? 0u : (r - 1u);
unsigned r1 = (r + 1u >= BH) ? (BH - 1u) : (r + 1u);
unsigned c0 = (c == 0u) ? 0u : (c - 1u);
unsigned c1 = (c + 1u >= BW) ? (BW - 1u) : (c + 1u);
for (rr = r0; rr <= r1; rr = rr + 1u)
{
for (cc = c0; cc <= c1; cc = cc + 1u)
{
if ((rr == r) && (cc == c))
continue;
n = n + bget(mine_bm, (rr << 4) + cc);
}
}
return n;
}
static void lose(unsigned hit)
{
unsigned k;
for (k = 0u; k < NCELLS; k = k + 1u)
{
if (bget(mine_bm, k))
{
if (k == hit)
{
draw_tile(k >> 4, k & 15u, G_BOOM, C_RED);
}
else if (!bget(flag_bm, k))
{
draw_tile(k >> 4, k & 15u, G_MINE, C_RED);
}
}
}
REG_W(LED_ADDR) = 0xDEADu;
g_state = ST_LOSE;
}
static void win(void)
{
unsigned k;
for (k = 0u; k < NCELLS; k = k + 1u)
{
if (bget(mine_bm, k))
{
draw_tile(k >> 4, k & 15u, G_FLAG, C_YELLOW);
}
}
REG_W(LED_ADDR) = 0xF00Du;
g_state = ST_WIN;
}
static void reveal_at(unsigned i)
{
unsigned qh = 0u, qt = 0u, cur, n, r, c, rr, cc, ni;
unsigned r0, r1, c0, c1;
if (bget(open_bm, i) || bget(flag_bm, i))
return;
if (bget(mine_bm, i))
{
lose(i);
return;
}
bfs_q[qt] = i;
qt = qt + 1u;
while (qh < qt)
{
cur = bfs_q[qh];
qh = qh + 1u;
if (bget(open_bm, cur))
continue;
bset(open_bm, cur);
opened_cnt = opened_cnt + 1u;
n = count_adj(cur);
draw_tile(cur >> 4, cur & 15u, n, num_color(n));
if (n != 0u)
continue;
/* 空白格:把周围 8 格入队(队列有界,满了就丢,不会越界) */
r = cur >> 4;
c = cur & 15u;
r0 = (r == 0u) ? 0u : (r - 1u);
r1 = (r + 1u >= BH) ? (BH - 1u) : (r + 1u);
c0 = (c == 0u) ? 0u : (c - 1u);
c1 = (c + 1u >= BW) ? (BW - 1u) : (c + 1u);
for (rr = r0; rr <= r1; rr = rr + 1u)
{
for (cc = c0; cc <= c1; cc = cc + 1u)
{
if ((rr == r) && (cc == c))
continue;
ni = (rr << 4) + cc;
if (qt < NCELLS)
{
bfs_q[qt] = ni;
qt = qt + 1u;
}
}
}
}
if (opened_cnt == (NCELLS - NMINES))
win();
}
static void place_mines(unsigned safe)
{
unsigned placed = 0u, i, r, c;
unsigned sr = safe >> 4;
unsigned sc = safe & 15u;
while (placed < NMINES)
{
i = rnd_next() & 255u; /* NCELLS = 256,正好 2 的幂,不需要取模 */
r = i >> 4;
c = i & 15u;
/* 首点及其 8 邻居不放雷,保证第一次点击一定能展开 */
if ((r + 1u >= sr) && (r <= (sr + 1u)) &&
(c + 1u >= sc) && (c <= (sc + 1u)))
continue;
if (bget(mine_bm, i))
continue;
bset(mine_bm, i);
placed = placed + 1u;
}
}
static void click_here(void)
{
unsigned i;
if (!in_board())
return;
i = cur_index();
if (bget(flag_bm, i))
return;
if (!g_first_done)
{
place_mines(i);
g_first_done = 1u;
}
reveal_at(i);
}
static void toggle_flag(void)
{
unsigned i, r, c;
if (!in_board())
return;
i = cur_index();
if (bget(open_bm, i))
return;
r = cur_r - BOARD_R0;
c = cur_c - BOARD_C0;
if (bget(flag_bm, i))
{
bclr(flag_bm, i);
flags_cnt = flags_cnt - 1u;
draw_tile(r, c, G_COVER, C_GRAY);
}
else
{
bset(flag_bm, i);
flags_cnt = flags_cnt + 1u;
draw_tile(r, c, G_FLAG, C_YELLOW);
}
REG_W(LED_ADDR) = NMINES - flags_cnt;
}
/* ============================ 鼠标事件 ============================ */
/* 关卡内:光标允许落在盘面外那一圈边框上(左上角那格是"返回") */
static void move_cursor(int dr, int dc)
{
int nr = (int)cur_r + dr;
int nc = (int)cur_c + dc;
if (nr < (int)(BOARD_R0 - 1u))
nr = (int)(BOARD_R0 - 1u);
if (nr > (int)(BOARD_R0 + BH))
nr = (int)(BOARD_R0 + BH);
if (nc < (int)(BOARD_C0 - 1u))
nc = (int)(BOARD_C0 - 1u);
if (nc > (int)(BOARD_C0 + BW))
nc = (int)(BOARD_C0 + BW);
cur_r = (unsigned)nr;
cur_c = (unsigned)nc;
update_cursor_reg();
}
/* ======================= 运行环境状态(背景 / 关卡) =======================
* 程序分成两层,正好对应"伪操作系统 + 关卡"的设想:
* 背景程序 main() 从头跑到尾:画开始界面、等鼠标;
* 关卡程序 level_main() 跑在 IRQ1(0x100) 的中断服务程序里:点"开始"进入,
* 点"返回"就 uret 回到背景被打断的那条指令。
* ========================================================================= */
static unsigned g_in_level; /* 0 = 背景界面,1 = 关卡内 */
static unsigned g_exit; /* 关卡内请求返回 */
/* 背景界面上"开始"按钮的位置(行 20,列 17..22) */
#define START_R 20u
#define START_C0 17u
#define START_C1 22u
/* 背景用:光标可以在整个画面上移动 */
static void move_cursor_screen(int dr, int dc)
{
int nr = (int)cur_r + dr;
int nc = (int)cur_c + dc;
if (nr < 0)
nr = 0;
if (nr > (int)(GRID_ROWS - 1u))
nr = (int)(GRID_ROWS - 1u);
if (nc < 0)
nc = 0;
if (nc > (int)(GRID_COLS - 1u))
nc = (int)(GRID_COLS - 1u);
cur_r = (unsigned)nr;
cur_c = (unsigned)nc;
update_cursor_reg();
}
/* 处理一个鼠标事件:ev = {btn[20:16], dy[15:8], dx[7:0]} */
static void handle_event(unsigned ev)
{
unsigned ux = ev & 0xFFu;
unsigned uy = (ev >> 8) & 0xFFu;
unsigned btn = (ev >> 16) & 31u;
int dx = (ux & 0x80u) ? ((int)ux - 256) : (int)ux;
int dy = (uy & 0x80u) ? ((int)uy - 256) : (int)uy;
unsigned want_flag = (REG_R(REG_INPUT) & 9u) != 0u; /* SW0 或 SW3 = 插旗模式 */
if ((btn & 1u) != 0u)
{ /* 左键 */
if (g_in_level == 0u)
{
/* 背景:点到"开始"按钮 -> 拉起软件中断,跳到 IRQ1 里的关卡程序 */
if ((cur_r == START_R) && (cur_c >= START_C0) && (cur_c <= START_C1))
{
g_in_level = 1u; /* 关卡程序返回时自己清 0 */
REG_W(REG_LEVEL) = 1u;
}
}
else if ((cur_r == (BOARD_R0 - 1u)) && (cur_c == (BOARD_C0 - 1u)))
{
g_exit = 1u; /* 关卡:点左上角黄格 = 返回上一层 */
}
else if (want_flag != 0u)
{
toggle_flag();
}
else
{
click_here();
}
return;
}
if ((btn & 2u) != 0u)
{ /* 右键(PS/2 鼠标有;按键没有) */
if (g_in_level != 0u)
toggle_flag();
return;
}
/* 移动:单位是 1/8 格,累计到 8 就动一格(纯加减比较,没有除法) */
acc_x += dx;
acc_y += dy;
while (acc_x >= 8)
{
if (g_in_level != 0u)
move_cursor(0, 1);
else
move_cursor_screen(0, 1);
acc_x -= 8;
}
while (acc_x <= -8)
{
if (g_in_level != 0u)
move_cursor(0, -1);
else
move_cursor_screen(0, -1);
acc_x += 8;
}
while (acc_y >= 8)
{
if (g_in_level != 0u)
move_cursor(1, 0);
else
move_cursor_screen(1, 0);
acc_y -= 8;
}
while (acc_y <= -8)
{
if (g_in_level != 0u)
move_cursor(-1, 0);
else
move_cursor_screen(-1, 0);
acc_y += 8;
}
}
/* ============================ 背景程序(伪操作系统)============================
* 从头跑到尾:画开始界面 -> 等鼠标 -> 点到"开始"按钮就拉起软件中断。
* ========================================================================== */
static void draw_start_screen(void)
{
unsigned i;
clear_screen();
/* 标题区:两排雷图案,纯图形(字模里没有字母;要显示文字就得扩字模,见 README) */
for (i = 0u; i < 6u; i = i + 1u)
{
draw_cell(6u, 15u + i * 2u, G_MINE, C_RED);
draw_cell(8u, 15u + i * 2u, G_MINE, C_RED);
}
/* "开始"按钮:绿色实心条,上下各一条黄线框住它 */
for (i = START_C0; i <= START_C1; i = i + 1u)
{
draw_cell(START_R - 1u, i, G_BAR, C_YELLOW);
draw_cell(START_R, i, G_SOLID, C_GREEN);
draw_cell(START_R + 1u, i, G_BAR, C_YELLOW);
}
/* 下方提示条 */
for (i = 12u; i <= 27u; i = i + 1u)
{
draw_cell(24u, i, G_BAR, C_CYAN);
}
set_bg(C_BLACK);
cur_r = START_R;
cur_c = (START_C0 + START_C1) / 2u;
update_cursor_reg();
REG_W(LED_ADDR) = 0x0001u; /* LED = 背景状态码 */
REG_W(REG_SEG) = 0u;
}
/* ============================ 关卡(游戏)程序 ============================
* **运行在 IRQ1 的中断服务程序里**(入口 isr1_entry,固定地址 0x100):
* 背景 main() 点"开始" -> 写 LEVEL 寄存器 -> 硬件拉起 irq_i[1]
* -> CPU 跳到 0x100 -> isr1_entry 保存现场、打开 MIE、调用本函数
* -> 这里跑完整一局(鼠标中断 0x200 优先级更高,会嵌套进来把事件放进队列,
* 所以本循环只要轮询队列)
* -> 点左上角黄格 = 返回:清 LEVEL、return -> isr1_entry 恢复现场并 uret
* -> 回到背景程序被打断的那条指令,继续等下一次"开始"。
* ========================================================================== */
#define RET_R (BOARD_R0 - 1u)
#define RET_C (BOARD_C0 - 1u)
void level_main(void)
{
unsigned r;
/* ---- 关卡初始化 ---- */
for (r = 0u; r < BM_WORDS; r = r + 1u)
{
mine_bm[r] = 0u;
open_bm[r] = 0u;
flag_bm[r] = 0u;
}
opened_cnt = 0u;
flags_cnt = 0u;
g_first_done = 0u;
g_state = ST_PLAY;
g_exit = 0u;
acc_x = 0;
acc_y = 0;
cur_r = BOARD_R0 + 8u;
cur_c = BOARD_C0 + 8u;
clear_screen();
draw_frame();
draw_all_covered();
draw_cell(RET_R, RET_C, G_BAR, C_YELLOW); /* 左上角黄格 = 返回 */
set_bg(C_BLUE);
update_cursor_reg();
REG_W(LED_ADDR) = NMINES;
REG_W(REG_SEG) = NMINES; /* 数码管显示剩余雷数 */
/* ---- 关卡主循环 ---- */
while (g_exit == 0u)
{
if (g_evq_head != g_evq_tail)
{
unsigned ev = g_evq[g_evq_head];
g_evq_head = (g_evq_head + 1u) & EVQ_MASK;
if (g_state == ST_PLAY)
{
handle_event(ev);
}
else if ((ev >> 16) & 1u)
{
g_exit = 1u; /* 分出胜负后任意点击 = 返回 */
}
}
else if (g_state != ST_PLAY)
{
/* 分出胜负后让背景闪动(用 VGA 帧计数做时间基准,不需要定时器) */
static unsigned phase;
if ((REG_R(REG_FRAME) & 31u) == 0u)
{
phase = phase ^ 1u;
if (phase != 0u)
{
set_bg((g_state == ST_WIN) ? C_GREEN : C_RED);
}
else
{
set_bg(C_BLUE);
}
}
}
}
REG_W(REG_LEVEL) = 0u; /* 清软件中断:否则下次点"开始"没有新的上升沿 */
g_in_level = 0u; /* 回到背景状态 */
draw_start_screen(); /* 恢复开始界面 */
}
/* ============================ 背景主程序 ============================ */
extern void crt_zero_bss(void);
int main(void)
{
crt_zero_bss(); /* 清 .bss(上电 RAM 本来就是 0,保险起见) */
rnd_state = REG_R(REG_TIME) | 1u; /* 用自由计数器当随机种子 */
REG_W(REG_MCTRL) = 1u; /* 打开鼠标中断(IRQ2,入口 0x200) */
REG_W(REG_LEVEL) = 0u; /* 清关卡软中断 */
g_in_level = 0u;
draw_start_screen();
/* 背景循环:只服务鼠标事件;点"开始"后会被 IRQ1 里的关卡程序"接管",
* 关卡返回时又回到这个循环里继续。 */
for (;;)
{
if (g_evq_head != g_evq_tail)
{
unsigned ev = g_evq[g_evq_head];
g_evq_head = (g_evq_head + 1u) & EVQ_MASK;
handle_event(ev);
}
}
}
+35
View File
@@ -0,0 +1,35 @@
/* -----------------------------------------------------------------------------
* start.c —— C 运行时启动:设置栈指针、把控制权交给 main。
*
* 这是全工程唯一非写不可的内联汇编(C 语言无法表达"设置 sp")。
* 复位时 PC = 0,所以 _start 必须落在 .text.init(见 linker.ld)。
*
* 注意用的是 lui/addi 绝对寻址 + jalr,**不是** auipc —— 这颗核没有 auipc。
* ---------------------------------------------------------------------------*/
extern unsigned __stack_top[];
int main(void);
__attribute__((naked, section(".text.init"), used, noreturn)) void _start(void)
{
__asm__ volatile(
"lui sp, %hi(__stack_top)\n\t"
"addi sp, sp, %lo(__stack_top)\n\t"
"lui t0, %hi(main)\n\t"
"addi t0, t0, %lo(main)\n\t"
"jalr x0, t0, 0\n\t");
}
/* 清 .bss(纯 C)。上电时 FPGA 里的 RAM 本来就是 0,这一步只是保险。 */
extern unsigned __bss_start[];
extern unsigned __bss_end[];
void crt_zero_bss(void)
{
unsigned *p = __bss_start;
while (p < __bss_end)
{
*p = 0u;
p = p + 1u;
}
}
+174
View File
@@ -0,0 +1,174 @@
# =============================================================================
# build.ps1 —— 扫雷程序一键构建:C -> 汇编/目标文件 -> ELF -> .hex + .vh
#
# 用法(在 saolei\ 目录下):
# powershell -ExecutionPolicy Bypass -File tools\build.ps1
# powershell -ExecutionPolicy Bypass -File tools\build.ps1 -Prefix riscv64-unknown-elf-
#
# 产物(都在 saolei\build\ 下):
# saolei.lst objdump -d 反汇编清单(这就是"编译出来的汇编",可以直接看)
# saolei.elf 可执行文件
# saolei.bin 裸二进制
# saolei.hex $readmemh 格式:拷到 pipelined-cpu\srcs\rom\saolei.hex 就能
# 用现成的测试平台(tb_no_intr 等)仿真
# saolei.map 链接 map(看段地址和大小)
# 并且会生成 pipelined-cpu\srcs\board\cpu21_saolei_rom.vh —— 供 cpu21_board_top.v 用
# `include 固化进 ROM(在 Vivado 里定义宏 SAOLEI_ROM 即可切换到扫雷程序)
#
# 构建流程里有三道针对这颗 CPU 的关卡:
# 1) -fno-pic -mcmodel=medlow -mno-relax:避免 auipc / 链接器松弛
# 2) 链接脚本里的 ASSERT:禁止 .data / .rodata(这颗核读不到 ROM 里的数据)
# 3) tools\check_isa.py:逐条检查反汇编,凡是用到未实现指令(auipc/lb/lbu/div...)
# 直接报错并给出修复提示
# =============================================================================
param(
[string]$Prefix = "",
[int]$RomWords = 8192,
[switch]$SkipIsaCheck
)
$ErrorActionPreference = 'Stop'
$root = Split-Path -Parent $PSScriptRoot
$sw = Join-Path $root 'sw'
$build = Join-Path $root 'build'
New-Item -ItemType Directory -Force $build | Out-Null
# ---------------------------------------------------------------- 工具链探测
if (-not $Prefix) {
foreach ($cand in 'riscv-none-elf-', 'riscv64-unknown-elf-', 'riscv32-unknown-elf-',
'riscv-none-embed-', 'riscv64-linux-gnu-') {
if (Get-Command ($cand + 'gcc') -ErrorAction SilentlyContinue) { $Prefix = $cand; break }
}
}
if (-not $Prefix) {
Write-Output "ERROR: 找不到 RISC-V 交叉编译器(riscv*-gcc)。"
Write-Output ""
Write-Output "装一个即可(推荐 xPack 的 riscv-none-elf-gcc,解压就用,不用管理员权限):"
Write-Output " 1) 打开 https://github.com/xpack-dev-tools/riscv-none-elf-gcc-xpack/releases"
Write-Output " 2) 下载 win32-x64 的 .zip(例如 xpack-riscv-none-elf-gcc-14.2.0-3-win32-x64.zip)"
Write-Output " 3) 解压到例如 C:\tools\riscv-none-elf-gcc"
Write-Output " 4) 把 C:\tools\riscv-none-elf-gcc\bin 加进 PATH(或者直接运行本脚本时):"
Write-Output " powershell -ExecutionPolicy Bypass -File tools\build.ps1 -Prefix 'C:\tools\riscv-none-elf-gcc\bin\riscv-none-elf-'"
exit 1
}
$GCC = $Prefix + 'gcc'
$OBJDUMP = $Prefix + 'objdump'
$OBJCOPY = $Prefix + 'objcopy'
$SIZE = $Prefix + 'size'
Write-Output "工具链前缀: $Prefix"
# ---------------------------------------------------------------- 编译参数
# -march=rv32im_zicsr : RV32I + M 扩展 + Zicsr(CSR 指令:csrrw/csrrsi/csrrci)。
# GCC 15 起不再默认给 rv32im 开 zicsr,中断入口里的
# csrrsi 必须显式打开这个扩展才认。
# -mcmodel=medlow -fno-pic : 用 lui/addi 绝对寻址,不产生 auipc
# **必须放开链接器松弛**(不要 -mno-relax):gcc 的函数调用默认是
# auipc ra, %pcrel_hi(f) + jalr ra, ra, %pcrel_lo(f)
# 要靠链接器松弛把它变成一条 jal,否则 auipc 会留在最终代码里(这颗核没有)。
# 松弛只会在两种情况下改变指令:把 pcrel 调用变成 jal,或在使用 gp 相对寻址时
# 变成 gp 相对访问 —— 后者已被 -msmall-data-limit=0 从根上禁止。
# -msmall-data-limit=0 : 不用 gp 相对寻址
# -fno-builtin -nostdlib -ffreestanding : 不要 libc(没有环境,也没有 printf)
# -fno-jump-tables : 不生成跳转表(跳转表会落在 .rodata,这颗核读不到)
$ccCommon = @(
'-march=rv32im_zicsr', '-mabi=ilp32',
'-mcmodel=medlow',
'-fno-pic', '-fno-PIC', '-fno-pie',
'-msmall-data-limit=0', '-fno-common',
'-fno-builtin', '-fno-stack-protector', '-fno-jump-tables',
'-ffreestanding', '-nostdlib',
'-ffunction-sections', '-fdata-sections',
'-Os', '-Wall', '-Wextra'
)
# 中断主体(isr.c)必须只使用 callee-saved 寄存器,否则会破坏被打断的代码。
# 下面把所有"调用者保存"的通用寄存器都固定住,GCC 就只能用 s0-s11 和 sp。
$fixedRegs = @()
foreach ($r in 1, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 28, 29, 30, 31) {
$fixedRegs += ('-ffixed-x' + $r)
}
# ---------------------------------------------------------------- 编译
$objs = @()
# 跑外部命令并在非 0 退出码时立刻停下(native 命令失败不会抛异常,必须查 $LASTEXITCODE)
function Invoke-Tool {
param([string]$Exe, [string[]]$ArgList, [string]$What)
& $Exe @ArgList
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
Write-Output ("ERROR: 失败 -> " + $What)
exit 1
}
}
Write-Output "编译 start.c ..."
Invoke-Tool -Exe $GCC -ArgList ($ccCommon + @('-c', (Join-Path $sw 'start.c'), '-o', (Join-Path $build 'start.o'))) -What 'start.c'
$objs += (Join-Path $build 'start.o')
Write-Output "编译 saolei.c ..."
Invoke-Tool -Exe $GCC -ArgList ($ccCommon + @('-c', (Join-Path $sw 'saolei.c'), '-o', (Join-Path $build 'saolei.o'))) -What 'saolei.c'
$objs += (Join-Path $build 'saolei.o')
Write-Output "编译 isr.c(额外加 -ffixed 约束)..."
Invoke-Tool -Exe $GCC -ArgList ($ccCommon + $fixedRegs + @('-c', (Join-Path $sw 'isr.c'), '-o', (Join-Path $build 'isr.o'))) -What 'isr.c'
$objs += (Join-Path $build 'isr.o')
# ---------------------------------------------------------------- 链接
$elf = Join-Path $build 'saolei.elf'
$map = Join-Path $build 'saolei.map'
$ld = Join-Path $sw 'linker.ld'
Write-Output "链接 ..."
# 注意:PowerShell 会把未加引号的 "-Wl,--no-relax" 当成参数对解析(逗号引起),
# 所以这里统一用参数数组,所有选项都带引号。
$linkArgs = @(
'-march=rv32im_zicsr', '-mabi=ilp32', '-nostdlib', '-nostartfiles',
"-Wl,-Map=$map",
'-T', $ld, '-o', $elf
) + $objs
Invoke-Tool -Exe $GCC -ArgList $linkArgs -What '链接(-T sw/linker.ld)'
# ---------------------------------------------------------------- 反汇编 + ISA 检查
$lst = Join-Path $build 'saolei.lst'
& $OBJDUMP -d -M no-aliases $elf | Out-File -Encoding utf8 $lst
Write-Output "反汇编清单: $lst"
$isaOk = $true
if (-not $SkipIsaCheck) {
Write-Output ""
& py (Join-Path $PSScriptRoot 'check_isa.py') $lst
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { $isaOk = $false }
}
# ---------------------------------------------------------------- 转 hex / vh
$bin = Join-Path $build 'saolei.bin'
$hex = Join-Path $build 'saolei.hex'
$vh = Join-Path $root '..\pipelined-cpu\srcs\board\cpu21_saolei_rom.vh'
& $OBJCOPY -O binary $elf $bin
& py (Join-Path $PSScriptRoot 'elf2hex.py') $bin $hex $RomWords $vh
# ---------------------------------------------------------------- 汇总
Write-Output ""
Write-Output "==== 段大小 ===="
& $SIZE $elf
$isrLine = Select-String -Path $lst -Pattern '^[0-9a-f]+ <(isr1_entry|isr2_entry|isr3_entry|_start)>:' |
Select-Object -ExpandProperty Line
Write-Output "==== 入口地址 ===="
foreach ($l in $isrLine) { Write-Output (" " + $l) }
Write-Output " 三个中断入口必须和顶层 cpu21_board_top 的参数一致:"
Write-Output " linker.ld 的 .text.isr1/2/3 = IRQ1/2/3_VECTOR = 0x100/0x200/0x300"
Write-Output ""
if ($isaOk) {
Write-Output "构建完成:$hex 与 $vh 已生成。"
Write-Output " 仿真:把 saolei.hex 拷到 pipelined-cpu\srcs\rom\saolei.hex,用 tb_no_intr 加载"
Write-Output " 上板:cpu21_saolei_rom.vh 已生成到 srcs/board/,Vivado 里定义宏 SAOLEI_ROM 后综合"
} else {
Write-Output "构建完成,但 ISA 检查没通过(见上面的清单),这个 hex 放到 CPU 上会跑飞。"
exit 1
}
+113
View File
@@ -0,0 +1,113 @@
#!/usr/bin/env python3
"""check_isa.py —— 校验反汇编清单里没有这颗 CPU 未实现的指令。
用法: python tools/check_isa.py <objdump输出.txt>
为什么需要它:本 CPU(srcs/rtl/cpu21_riscv_decoder.v)只实现了 RV32I 的一个
子集,最容易踩的三个坑是:
* 没有 auipc -> 编译器一旦生成它,整段代码就废了(多为 PIC/rodata 引起)
* 没有 lb/lh/lbu/lhu -> 只要碰 char/short 类型的读就会出现
* 没有有符号 div/rem(只有 divu/remu) -> 有符号除法/取余会被静默算错
所以这里用"白名单"方式检查:出现名单外的助记符就报错并给出修复提示。
退出码 = 违规条数(>255 时截断),0 表示通过。
"""
import sys
# 这颗 CPU 真正实现了的指令(见 cpu21_riscv_decoder.v)
ALLOWED = {
# R 型
"add", "sub", "sll", "slt", "sltu", "xor", "srl", "sra", "or", "and",
# M 扩展(只有这几个)
"mul", "mulh", "mulhsu", "mulhu", "divu", "remu",
# I 型
"addi", "slti", "sltiu", "xori", "ori", "andi", "slli", "srli", "srai",
# 访存:只有 lw / sw / sb(没有 lb/lh/lbu/lhu/sh)
"lw", "sw", "sb",
# 控制流
"beq", "bne", "blt", "bge", "bltu", "bgeu", "jal", "jalr",
# 高位立即数
"lui",
# 系统
"ecall", "uret", "csrrw", "csrrsi", "csrrci",
}
# objdump 有时仍打印伪指令;这些展开后都是上面支持的指令
ALIAS_OK = {
"nop", "mv", "li", "j", "jr", "ret", "neg", "not",
"beqz", "bnez", "blez", "bgez", "bltz", "bgtz",
"seqz", "snez", "sltz", "sgtz",
}
# 违规时给出针对性提示
HINTS = {
"auipc": "出现了 auipc:说明编译带了 PIC/PIE 或访问了只读数据。"
"请用 -fno-pic -mcmodel=medlow,并去掉字符串/常量表(.rodata)",
"lb": "没有 lb:不要用 char/short 类型读内存,改用 32 位字",
"lh": "没有 lh:同上",
"lbu": "没有 lbu:不要用 unsigned char/short 类型读内存(写显存可以用 sb,但别读回来)",
"lhu": "没有 lhu:同上",
"sh": "没有 sh:只用 sw / sb",
"div": "没有有符号 div:改用 unsigned 运算(unsigned 除法会编成 divu)",
"rem": "没有有符号 rem:改用 unsigned 运算(unsigned 取余会编成 remu)",
"divw": "不支持 64 位运算",
"remw": "不支持 64 位运算",
"call": "call 会展开成 auipc+jalr:请直接用普通函数调用(jal)",
"tail": "tail 会展开成 auipc:请用普通跳转",
"fence": "没有 fence/fence.i",
"ebreak": "没有 ebreak",
"mret": "这颗核的中断返回是 uret,不是 mret",
"sret": "这颗核的中断返回是 uret",
"wfi": "没有 wfi:主循环只能用轮询",
"unimp": "出现了 unimp(非法指令/内联汇编占位)",
}
def main():
if len(sys.argv) < 2:
print("用法: python tools/check_isa.py <objdump输出.txt>")
return 2
path = sys.argv[1]
total = 0
violations = []
with open(path, encoding="utf-8", errors="replace") as f:
for line in f:
if "\t" not in line:
continue
parts = line.split("\t")
if len(parts) < 3 or not parts[0].strip().endswith(":"):
continue
mnemonic = parts[2].strip().split()[0]
if not mnemonic:
continue
total += 1
if (mnemonic not in ALLOWED) and (mnemonic not in ALIAS_OK):
violations.append((parts[0].strip(), mnemonic, line.rstrip()))
print("检查了 %d 条指令。" % total)
if not violations:
print("ISA 检查通过:全部指令都在本 CPU 的实现范围内。")
return 0
print("")
print("!! ISA 检查失败:有 %d 条指令这颗 CPU 没有实现:" % len(violations))
seen = set()
for addr, mnemonic, raw in violations[:40]:
print(" %s %s" % (addr, raw.strip()))
seen.add(mnemonic)
if len(violations) > 40:
print(" ...(只列出前 40 条)")
print("")
print("修复提示:")
for m in sorted(seen):
print(" * %s: %s" % (m, HINTS.get(m, "不在本 CPU 的指令白名单里")))
return min(len(violations), 255)
if __name__ == "__main__":
sys.exit(main())
+66
View File
@@ -0,0 +1,66 @@
#!/usr/bin/env python3
"""elf2hex.py —— 把 objcopy 出来的裸二进制转成 ROM 需要的两份文件。
用法: python tools/elf2hex.py <input.bin> <output.hex> [ROM_WORDS] [output.vh]
产出:
1) <output.hex> 每行一个 32 位字($readmemh 格式,供 srcs/rom/ 下的
测试平台加载,例如拷成 srcs/rom/saolei.hex)
2) <output.vh>(可选) rom[i] = 32'h...; 语句,供
pipelined-cpu/srcs/board/cpu21_board_top.v 里 `include
固化进片内 ROM(未用到的地址填 NOP 0x00000013)
(未用到的地址填 NOP 0x00000013)
字序:输入的 .bin 是按字节小端排列的机器码,这里按小端拼成 32 位字。
"""
import sys
NOP = 0x00000013
def main():
if len(sys.argv) < 3:
print("用法: python tools/elf2hex.py <input.bin> <output.hex> [ROM_WORDS] [output.vh]")
return 2
src = sys.argv[1]
dst = sys.argv[2]
words_total = int(sys.argv[3]) if len(sys.argv) > 3 else 8192
vh_path = sys.argv[4] if len(sys.argv) > 4 else None
with open(src, "rb") as f:
data = f.read()
if len(data) % 4 != 0:
print("警告:二进制长度 %d 不是 4 的倍数,尾部会被补 0" % len(data))
data += b"\x00" * (4 - len(data) % 4)
words = []
for i in range(0, len(data), 4):
words.append(int.from_bytes(data[i:i + 4], "little"))
if len(words) > words_total:
print("错误:程序 %d 个字,超过 ROM 容量 %d 个字(改大 ROM_WORDS 或精简程序)"
% (len(words), words_total))
return 1
with open(dst, "w", encoding="ascii") as f:
for w in words:
f.write("%08X\n" % w)
if vh_path:
with open(vh_path, "w", encoding="utf-8") as f:
f.write(" // 由 tools/elf2hex.py 生成,请勿手工编辑\n")
f.write(" // 源文件:%s(%d 个字,其余填 NOP)\n" % (src, len(words)))
for addr in range(words_total):
w = words[addr] if addr < len(words) else NOP
f.write(" rom[%d] = 32'h%08X;\n" % (addr, w))
print("已生成 %s(%d 个字)%s" % (dst, len(words),
("、%s(%d 个字,NOP 填充)" % (vh_path, words_total)) if vh_path else ""))
return 0
if __name__ == "__main__":
sys.exit(main())