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risc-v-cpu/saolei/README.md
T
Alpha 9dfff16794 feat(board): 支持 PS/2 键盘(与鼠标共用板载 USB HID 口),并修好 PS/2 帧校验
一、修 PS/2 接收器的真 bug —— 这就是上板“鼠标毫无反应”的根因
  鼠标和键盘两个接收模块原来是同一个写法错误:
  * 帧用整体右移 {data, frame_q[10:1]},判 frame_q[10] 时停止位还没移进来,判到的
    其实是校验位;取数据 frame_q[8:1] 也因此整体错一位
  * 校验位按“偶校验”判,而 PS/2 是“奇校验”
  两者叠加让真设备发来的帧 100% 被丢掉(上板表现为 rx_count 恒为 0,看起来像硬件
  或跳线问题)。现在按“位的下标”存帧(frame_q[i] = 第 i 位,所以字节 = frame_q[8:1]、
  校验 = frame_q[9]),停止位直接在当前拍的 ps2_data 上判,校验按奇校验。

二、新增 PS/2 键盘解码 cpu21_ps2_kbd.v
  扫描码集 2:E0 = 扩展前缀、F0 = 松开前缀,只对“按下”产生事件,并映射成与鼠标
  完全相同的事件格式(↑↓←→ = dy/dx ±8,正好一格;Enter/空格 = 左键;左 Shift/F/C
  = 右键 = 插旗),所以 saolei 的 C 代码一行都不用改;按住方向键 = 连续移动(用的是
  键盘自己的重复码)。

三、顶层 cpu21_board_top:用 SW15 选设备
  同一根 PS/2 线上只会插一个设备,但两个解码器都在听:键盘的扫描码会凑巧组成
  “合法的鼠标包”,两路同时生效会让光标乱跳。因此新增端口 hid_sel(SW15):
  0 = 键盘(默认),1 = 鼠标;诊断 LED 改显示“当前选中设备”收到的字节数。

四、其它
  * XDC:hid_sel -> V10(SW15),引脚号在官方母版里核对过
  * tb_board_top 补 hid_sel 端口,避免悬空
  * 新增自测 srcs/tb/tb_ps2_mouse.v / tb_ps2_kbd.v:含“故意发一个校验位错的帧,
    必须丢帧”的用例,两个都 ALL PASS
  * README / saolei/README:新增“PS/2 键鼠”一节(接线方式、SW15、LED 诊断口诀、
    键位表),修正显存格式(每格 2 字节、0x2000-0x2FFF)、扫雷难度与验证状态、
    修好 riscv 工具链 -Prefix 路径
2026-09-23 22:35:50 +08:00

15 KiB
Raw Blame History

扫雷(RISC-V / cpu21)— 纯 C + MMIO 显示 + 中断读鼠标

给 pipelined-cpu 里那颗 CPU(cpu21_riscv_redirect_int_bpb)写的扫雷。 游戏逻辑和三个中断入口都由纯 C 写成,用 RISC-V 工具链编译成机器码后固化进片内 ROM 运行。

saolei/
├─ sw/
│  ├─ mmio.h        全部 MMIO 地址与格子编码(换外设地址只改这一个文件)
│  ├─ saolei.c      纯 C 扫雷:背景界面(main) + 关卡(level_main) + 棋盘与绘制
│  ├─ isr.c         **中断读鼠标的代码**:三个固定地址入口 + 纯 C 服务主体 isr_body
│  ├─ start.c       C 启动(设 sp、清 .bss、进 main)——只有这一处必需的内联汇编
│  └─ linker.ld     ROM/RAM 布局:复位 0x0、中断入口 0x100/0x200/0x300、栈顶 0x0FFC
└─ tools/
   ├─ build.ps1     一键构建:C → .o → ELF → .hex + cpu21_saolei_rom.vh
   ├─ check_isa.py  逐条反汇编检查:有没有用到这颗核没实现的指令
   └─ elf2hex.py    裸二进制 → $readmemh hex + ROM 初始化头文件

配套硬件在 Vivado 工程里(不在本目录):srcs/rtl/cpu21_mmio.v(外设中枢)、 cpu21_vga.v(显示)、cpu21_seg7.v(数码管)、cpu21_pointer.v(按键当鼠标)、 cpu21_ps2_mouse.v / cpu21_ps2_kbd.v(可选真鼠标/真键盘)、 srcs/board/cpu21_board_top.v(上板顶层)。


1. 程序结构:背景"伪操作系统" + 关卡 + 鼠标,正好占三个中断

CPU 复位后从 0x0 开始跑 main()(背景程序,从头到尾一直运行),它画开始界面 并等鼠标。整套交互是这样串起来的:

sequenceDiagram
    participant BG as 背景 main()(0x0 起,一直跑)
    participant LV as 关卡 level_main()(IRQ1 = 0x100)
    participant MS as 鼠标 ISR(IRQ2 = 0x200)
    BG->>BG: 画开始界面(标题 + 绿色"开始"按钮 + 光标框)
    BG->>BG: 点中"开始"按钮 → 写 LEVEL 寄存器 = 1
    Note over BG: 硬件拉起 irq_i[1],CPU 跳到 0x100
    BG->>LV: isr1_entry:保存现场 + 打开 MIE → level_main()
    LV->>LV: 初始化关卡(布雷、画盘面)
    MS-->>LV: 鼠标事件中断(IRQ2 优先级更高,嵌套进来)
    LV->>LV: 轮询事件队列:移动光标 / 揭开 / 插旗
    LV->>BG: 点左上角黄格 = 返回 → 清 LEVEL + uret
    Note over BG: 回到被打断的那条指令,继续等下一次"开始"
入口 地址 作用 对应 RTL 参数
复位 0x000 _start:设栈、进 main RESET_PC
IRQ1 0x100 关卡(游戏)程序 level_main() IRQ1_VECTOR
IRQ2 0x200 鼠标读取 isr_body() IRQ2_VECTOR
IRQ3 0x300 备用(只 uret) IRQ3_VECTOR

地址是链接脚本定死的(linker.ld 里 .text.isr1 0x100 : {...}),所以先定地址、 再设 RTL 参数,两边成对;不存在"编完才知道地址"的问题。优先级 IRQ3 > IRQ2 > IRQ1, 所以"关卡跑在 IRQ1、鼠标跑在 IRQ2"天然允许鼠标嵌套打断关卡。

中断硬件行为(见 cpu21_riscv_irq_ctrl.v):irq_i 上升沿置挂起位;响应时硬件自动清 挂起位、清 ustatus[0](MIE)、把返回地址压进内部 EPC 栈;返回用 uret;硬件不保存 任何通用寄存器。因此:

  • isr1_entry(游戏体量大会调函数)保存全部调用者保存寄存器,并用 csrrsi x0,0x004,1 打开 MIE 让鼠标中断能嵌套;
  • isr2_entry 只存 ra,C 主体 isr_body 用 -ffixed-x1,x5..x7,x10..x17,x28..x31 编译,逼 GCC 只用 s0-s11(callee-saved,函数自己会存/恢复)和 sp —— 这样纯 C 主体不会破坏被打断的代码;
  • 事件流:鼠标/按键 → RTL 事件 FIFO(深 16)→ 中断 → isr_body 搬进软件环形队列 → 主循环 handle_event() 处理。FIFO 读空后中断线自动回 0,下一个事件重新产生上升沿, 所以不丢事件;主循环只能轮询(这颗核没有 wfi)。

2. 针对这颗 CPU 的硬约束(改 C 代码时别踩)

cpu21_riscv_decoder.v 实现的是 RV32I 的一个子集:

类别 有 没有
R 型 add sub sll slt sltu xor srl sra or and —
M 扩展 mul mulh mulhsu mulhu divu remu div / rem(有符号)
I 型 addi slti sltiu xori ori andi slli srli srai —
访存 lw / sw / sb lb / lh / lbu / lhu / sh
高位 lui auipc
控制流 6 条分支 + jal + jalr —
系统 ecall uret csrrw csrrsi csrrci mret / sret / fence / ebreak / wfi

对应做法:不按字节读内存(写显存用 sb 可以)、不做有符号除法、索引运算全用 2 的幂 + 移位/掩码、不能有 .data/.rodata(数据空间读不到 ROM,所以没有带初值的 全局变量、没有字符串/常量表);字模放在 RTL 里,不在软件里。

3. 构建(已实测通过)

工具链:xPack riscv-none-elf-gcc(本机装在 C:\Users\29653\tools\riscv\xpack-riscv-none-elf-gcc-15.2.0-1\bin,已加入用户 PATH)。

cd <仓库>\saolei
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File tools\build.ps1
# 若没配 PATH:-Prefix 'C:\Users\29653\tools\riscv\xpack-riscv-none-elf-gcc-15.2.0-1\bin\riscv-none-elf-'
步骤 说明
编译 start.c/saolei.c 正常编;isr.c 额外加 -ffixed-x...
链接 -T sw/linker.ld;脚本里的 ASSERT 会拦住 .data/.rodata
反汇编 build/saolei.lst ← 这就是"编译出来的汇编",可以直接读
ISA 检查 tools/check_isa.py 逐条比对指令白名单,出现 auipc/lb/lbu/div… 直接报错并给修复提示
转格式 build/saolei.hex($readmemh)+ pipelined-cpu/srcs/board/cpu21_saolei_rom.vh

当前实测结果:text=3368 B, data=0, bss=1436 B,842 条指令全部通过 ISA 检查, 入口地址 _start=0x0、isr1_entry=0x100、isr2_entry=0x200、isr3_entry=0x300。

编译参数里有三处是这颗核/工具链的坑,已经写在脚本注释里:

  1. -march=rv32im_zicsr —— GCC 15 起 rv32im 不含 Zicsr,csrrsi 会报 unrecognized opcode ... extension 'zicsr' required;
  2. 不要禁链接器松弛(别加 -mno-relax/-Wl,--no-relax)—— gcc 的函数调用默认是 auipc ra,%pcrel_hi + jalr,要靠链接器松弛压成一条 jal;禁掉后 35 条 auipc 会留在代码里(这颗核没有)。用 -msmall-data-limit=0 保证松弛不会引入 gp 相对寻址;
  3. 中断入口地址必须写在段声明上(.text.isr1 0x100 : {...} > ROM)—— 只写 . = 0x100; 会被 ld 忽略(实测 isr1 掉到了 0x14)。

4. MMIO 地址表(与 cpu21_mmio.v 的译码一致)

地址 外设
0x0000_1000 LED 数据寄存器(低 16 位点亮板载 LED)
0x0000_1004 七段数码管:8 位十六进制数(低 4 位 = 最右)
0x0000_1100+ 鼠标:STATUS / DATA / ACK / CTRL / INPUT / TIME / FRAME / EVCNT / LEVEL / MAGIC
0x0000_1140+ 显示控制器:CTRL(光标可见、背景色)/ CURSOR(列、行)/ MAGIC
0x0000_2000-0x2FFF 显存:40 列 × 30 行、每格 2 字节(共 2400 字节)

LEVEL 是软件中断寄存器:写 1 拉起 irq_i[1](关卡入口),关卡返回前写 0 清掉, 否则下次点"开始"没有新的上升沿。MAGIC(0xCAFE0001/2)可以读来自检 MMIO 是否活着。

格子编码为两个字节:第一个字节低 6 位是字形编号,第二个字节低 3 位是颜色;字形 0 空白、 1..8 数字、9 未揭开、10 旗、11 雷、12 爆炸、13 问号、14 横线、15 实心、16..41 为 A-Z; 颜色是 3 位调色板。

5. 怎么跑起来

仿真(用你现成的测试平台):

copy build\saolei.hex <仓库>\pipelined-cpu\srcs\rom\saolei.hex
# 把 srcs/tb/tb_no_intr.v 顶部的 ROM_FILE 改成 "saolei.hex"

上板:在 Vivado 里给综合/仿真定义宏 SAOLEI_ROM(Settings → Verilog Macros), cpu21_board_top.v 就会加载 cpu21_saolei_rom.vh;不定义仍是原来的跑马灯程序。 接 VGA 显示器,按 CPU_RESETN 复位 → 出现开始界面(标题 + 绿色按钮 + 闪动光标框)。

操作(板载 5 向按键一直有效):

操作 板载按键 PS/2 设备(SW15 选)
移动光标 BTNU / BTND / BTNL / BTNR 键盘 ↑↓←→(按住 = 连续)/ 鼠标移动
左键(揭开;开始界面 = 选难度/开始) BTNC 键盘 Enter/空格 / 鼠标左键
右键(插旗 / 取消旗) SW3(或 SW0)拨上 + BTNC 键盘左 Shift/F/C / 鼠标右键
返回上一层(关卡内) 光标移到盘面左上角黄格再按左键 同上

PS/2 键鼠(板载 USB HOST 口,也可把 Pmod PS/2 插在 JA):顶层参数 USE_PS2_MOUSE 默认为 1,鼠标解码器和键盘解码器都挂在同一根 PS/2 线上,用 SW15 选哪个生效(0 = 键盘,1 = 鼠标)。键盘解的是扫描码集 2(E0 扩展前缀、F0 松开 前缀,只对按下产生事件),映射成与鼠标完全一样的事件格式,所以 C 代码一行不用改。 接收器只做接收(不实现主机发 0xF4 使能上报):多数键鼠上电即上报。上板时用 LED 诊断看“当前设备收到的字节数”(见根目录 README 的“PS/2 键鼠”一节)。 USB 鼠标在这个核上不现实(协议栈放不下)。

踩过的坑(值得写进报告):cpu21_ps2_mouse.v 早期把 11 位帧整体右移、又在 停止位还没移进来时就判 frame_q[10],并且把 PS/2 的奇校验当成偶校验判,结果 真设备发来的帧全部被丢掉 —— 上板表现就是“插上鼠标毫无反应、收到的字节数恒为 0”, 很容易误判成硬件/跳线问题。现在帧按位的下标存(frame_q[i] = 第 i 位)、停止位 单独判(它就在当前拍的 ps2_data 上)、校验按奇校验判,并且 srcs/tb/tb_ps2_mouse.v / tb_ps2_kbd.v 两个自测里都带“故意发错校验 → 必须丢帧” 的用例。

6. 验证状态(说实话)

部分 状态
C 工具链链路 已实测通过:text=4608 B, data=0, bss=2508 B,1152 条指令全部通过 ISA 检查
游戏逻辑(布雷、count_adj、三档难度、draw_tile) PC 侧独立测试通过(3 难度 × 40 局重算比对 + 端到端显示测试)
仿真显示(tb_saolei / tb_saolei_play + tools/fb2png.py) 通过:整屏 dump 能还原成 PNG,hard 盘面(30×16)整屏都能画出来
cpu21_mmio.v / cpu21_vga.v / cpu21_seg7.v / cpu21_pointer.v / 板级顶层 / XDC xvlog 编译通过;已综合、已上板
上板实测 VGA 画面、开始界面、三档难度、开格/插旗、板载按键均已实测可用
PS/2 键鼠 接收器逻辑有自测(tb_ps2_mouse / tb_ps2_kbd);板载 USB HOST 口待复测

建议验证顺序:① 跑 pipelined-cpu/tools/run_regress.ps1 确认跑马灯/中断/指令测试仍全 PASS;② 定义 SAOLEI_ROM 跑行为仿真(tb_saolei 会自动打完一局并 dump 显存); ③ 上板看 VGA;④ 接键鼠时先用 srcs/tb/tb_ps2_* 确认解码无误,再看 LED 诊断确认板载 桥接芯片到底有没有转发你插的那个设备。

7. 已知可改进项

  • 难度:已按微软扫雷做成三档 —— EASY 9×9/10 雷、NORMAL 16×16/40 雷、 HARD 30×16/99 雷。盘面尺寸是运行期变量(g_bw/g_bh/g_mines/g_ncells), 开始界面上点那一行就即时切换、重新画盘面;所有索引走 IDX_R/IDX_C 宏。 再想更大就要动 bfs_q 的打包方式(数据 RAM 只有 4 KB)。
  • 输入:板载 5 向按键、PS/2 鼠标、PS/2 键盘三种事件源在顶层合并成同一种格式 (±8 = 一格),键鼠用 SW15 切换(见上文“操作”)。
  • 文字显示:显存每格 2 字节(字形[5:0] + 颜色[2:0]),RTL 内置 A-Z 和数字/游戏 符号字模,开始界面显示 MINES、EASY、NORMAL、HARD、START。注意字符颜色 不能取黑色(黑字画在黑背景上等于看不见)。
  • 回归覆盖:run_regress.ps1 里还没有扫雷的自动测试项(PS/2 接收器有单独的 tb_ps2_mouse / tb_ps2_kbd);也还没有“自动玩一局 + 显存 dump + PNG 比对”的 一键回归。