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risc-v-cpu/pipelined-cpu/srcs/rtl/cpu21_ps2_mouse.v
Alpha 28c696ece2 fix(ps2): 鼠标 dy 方向取负(PS/2 正 dy = 上,软件正 dy = 下);键盘补 W/A/S/D 别名
上板实测:鼠标已能操作(说明“奇校验 + 帧按位的下标对齐”那个修复就是根因),
但上下是反的、左右正确 —— 这是两套约定的差异,不是解码错:
  * PS/2 鼠标原生约定:dx 正 = 右、**dy 正 = 上**
  * saolei.c 的约定:正 dx = 列 +1、**正 dy = 行 +1(向下)**,和 cpu21_pointer 的
    BTND = +8 一致
所以 cpu21_ps2_mouse 在拼包时把 dy 取负(dx 不动),三种事件源(板载按键 / PS/2 鼠标 /
PS/2 键盘)方向统一。

键盘:另加 W/A/S/D = 方向键(与 tools/play_saolei.tcl 里的别名保持一致),这样用普通
字母键也能测。

自测同步更新(都 ALL PASS):
  * tb_ps2_mouse:改发“鼠标向上”的 dy=+8,事件里必须得到 dy=-8;向下 dy=-5 -> +5
  * tb_ps2_kbd:新增 W(1D) -> dy=-8 用例
2026-09-23 22:50:19 +08:00

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Verilog
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`timescale 1ns / 1ps
`default_nettype none
// -----------------------------------------------------------------------------
// cpu21_ps2_mouse —— 可选的真鼠标输入:PS/2 鼠标(Digilent Pmod PS2 插在 JA 上)。
//
// JA[1] = PS/2 DATA,JA[2] = PS/2 CLK(两条线都需要上拉)。当前 XDC 把 ps2_clk /
// ps2_data 接到板载 USB HID 口的 PS/2 侧(F4 / B2),也可以改回 JA(C17 / D18)。
//
// 注意:接收/解析逻辑(包括帧对齐与奇校验)已由 srcs/tb/tb_ps2_mouse.v 仿真验证;
// 板上那一侧能不能收到数据,取决于板载 USB→PS/2 桥接芯片是否肯转发你插的设备。
// 如果你不用真鼠标,请让顶层用 cpu21_pointer(5 向按键)作为事件源即可,
// C 程序完全不用改。板级顶层 cpu21_board_top 用参数 USE_PS2_MOUSE 选择这两者。
//
// 实现内容:
// 1) 接收:在 ps2_clk 的下降沿采样 ps2_data,收满 11 位(起始 0 + 8 数据
// LSB 先 + 奇校验 + 停止 1)后校验并拼成 3 字节一包;
// frame_q[i] = 这一帧的第 i 位(0 起始、1..8 = d0..d7、9 校验、10 停止),
// 所以字节 = frame_q[8:1](frame_q[1] 就是 d0),校验 = frame_q[9]。
// 注意 PS/2 是**奇校验**:data + parity 9 位里 1 的个数为奇数。
// 2) 解析:byte0 = 标志(bit0 左键、bit1 右键、bit3 固定 1),byte1 = dx,
// byte2 = dy,bit7 为符号位;dx 正 = 右,**dy 正 = 上**(PS/2 的原生方向),
// 而软件里正 dy = 下,所以上报前把 dy 取负,让鼠标和板载按键/键盘方向一致;
// 3) 上报:当 dx/dy 非 0 或按键状态变化时产生一个事件(单位与
// cpu21_pointer 相同,即原始计数 = 1/8 格);
// 4) 本模块只做"接收",不实现主机→鼠标的命令发送(0xF4 使能上报)。多数
// PS/2 鼠标上电后就会主动上报,这类鼠标可以直接用;如果你的鼠标上电毫无
// 反应,说明它需要主机先发 0xF4 —— 那部分需要自行补上,或者直接用默认的
// 5 向按键(cpu21_pointer),C 程序完全不用改。
// -----------------------------------------------------------------------------
module cpu21_ps2_mouse (
input wire clk,
input wire reset,
// PS/2 双向线(开漏)
input wire ps2_clk_i,
output wire ps2_clk_oe_o,
input wire ps2_data_i,
output wire ps2_data_oe_o,
// 事件上报
output reg ev_valid_o,
output reg [7:0] ev_dx_o,
output reg [7:0] ev_dy_o,
output reg [4:0] ev_btn_o,
// 调试:收到的字节数(可选观察)
output reg [15:0] rx_count_o
);
// 开漏:oe = 1 时把线拉低,否则高阻(外部上拉)。本模块只接收,两条线都不驱动。
assign ps2_clk_oe_o = 1'b0;
assign ps2_data_oe_o = 1'b0;
// 两级同步
reg ps2_clk_s1, ps2_clk_s2, ps2_data_s1, ps2_data_s2;
always @(posedge clk or posedge reset) begin
if (reset) begin
ps2_clk_s1 <= 1'b1;
ps2_clk_s2 <= 1'b1;
ps2_data_s1 <= 1'b1;
ps2_data_s2 <= 1'b1;
end
else begin
ps2_clk_s1 <= ps2_clk_i;
ps2_clk_s2 <= ps2_clk_s1;
ps2_data_s1 <= ps2_data_i;
ps2_data_s2 <= ps2_data_s1;
end
end
wire clk_fall = ~ps2_clk_s1 & ps2_clk_s2; // 同步后的下降沿
wire clk_rise = ps2_clk_s1 & ~ps2_clk_s2;
// ---------------------------------------------------------------------------
// 接收移位:11 位一帧,bit0 = 起始位,bit1..8 = 数据,bit9 = 校验,bit10 = 停止
// ---------------------------------------------------------------------------
reg [3:0] bit_cnt_q;
reg [10:0] frame_q;
reg frame_ok_q;
reg [23:0] pkt_q; // 3 字节包
reg [1:0] pkt_cnt_q;
reg [7:0] byte_cnt_q; // 一包内的字节序号(0..2)
reg [7:0] dx_q, dy_q;
reg [4:0] btn_q; // {4'b0, middle, right, left} -> 只取低 3 位使用
// 校验:PS/2 是**奇校验**,data 8 位 + parity 位共 9 位里 1 的个数应为奇数
function automatic parity_ok(input [8:0] dp); // dp = {parity, d7..d0}
parity_ok = ^dp;
endfunction
always @(posedge clk or posedge reset) begin
if (reset) begin
bit_cnt_q <= 4'd0;
frame_q <= 11'd0;
frame_ok_q <= 1'b0;
byte_cnt_q <= 8'd0;
pkt_q <= 24'd0;
rx_count_o <= 16'd0;
ev_valid_o <= 1'b0;
end
else begin
ev_valid_o <= 1'b0;
if (clk_fall) begin
// frame_q[i] = 这一帧的第 i 位:0 = 起始,1..8 = 数据 d0..d7(LSB 先),
// 9 = 校验,10 = 停止。按”位的下标“存,不要再整体右移:
// 右移的话停止位还没进来就先去判 frame_q[10],判到的是校验位。
if (bit_cnt_q == 4'd0) begin
if (ps2_data_s2 == 1'b0) // 起始位有效,开始收
bit_cnt_q <= 4'd1;
end
else begin
frame_q[bit_cnt_q] <= ps2_data_s2;
if (bit_cnt_q == 4'd10) begin
bit_cnt_q <= 4'd0;
// 停止位就是刚采到的这一位(frame_q[10] 本拍还没更新到),
// 校验查 data + parity 的奇校验
if ((ps2_data_s2 == 1'b1) && parity_ok(frame_q[9:1])) begin
rx_count_o <= rx_count_o + 16'd1;
case (byte_cnt_q)
8'd0: begin
// 标志字节:bit3 必须为 1(否则是鼠标发来的其他响应,丢弃)
// 数据字节 = frame_q[8:1],它的 bit3 就是 frame_q[4]
// (不能写 frame_q[8:1][3]:Verilog-2001 不允许 part-select 再取位)
if (frame_q[4] == 1'b1) begin
pkt_q[7:0] <= frame_q[8:1];
byte_cnt_q <= 8'd1;
end
end
8'd1: begin
pkt_q[15:8] <= frame_q[8:1]; // dx
byte_cnt_q <= 8'd2;
end
8'd2: begin
byte_cnt_q <= 8'd0;
ev_dx_o <= pkt_q[15:8]; // byte1 = dx(正 = 右,与软件一致)
// byte2 = dy:**PS/2 的正 dy 是鼠标上移**,而软件里正 dy = 光标下移
// (与 cpu21_pointer 的 BTND = +8 一致),所以这里要取负。
ev_dy_o <= 8'd0 - frame_q[8:1];
// 与 cpu21_mmio / mmio.h 一致:bit0=左键, bit1=右键, bit2=中键
ev_btn_o <= {2'b0, pkt_q[2], pkt_q[1], pkt_q[0]};
ev_valid_o <= 1'b1;
end
default:
byte_cnt_q <= 8'd0;
endcase
end
end
else begin
bit_cnt_q <= bit_cnt_q + 4'd1;
end
end
end
end
end
endmodule
`default_nettype wire