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risc-v-cpu/saolei/sw/mmio.h
T
Anccend cfcf2f4923 feat(saolei): 显存扩成每格 2 字节 + 内置 A-Z 字模;开始界面加文字、难度选择和黑背景
显示(RTL)
- cpu21_vga.v:显存从"每格 1 字节"改成"每格 2 字节"(第 1 字节是 6 位字形、
  第 2 字节是 3 位颜色),字地址由 cidx[10:2] 改为 cidx[10:1](1 字 = 2 格);
  字模表由 4 位扩到 6 位(0..63),新增 A-Z 大写字母(16..41),原 0..15 的
  数字/雷/旗/问号/横线/实心字形不变
- cpu21_mmio.v:显存窗口 0x2000-0x27FF -> 0x2000-0x2FFF(300 -> 600 字),
  fb_widx 相应取 addr_i[11:2]
- cpu21_board_top.v:FB_WORDS 300 -> 600(1200 -> 2400 字节)

软件
- mmio.h:fb_write() -> fb_write_cell(idx, glyph, color)(一格写两个 sb);
  删掉 CELL(),新增 G_A..G_Z 字形常量
- saolei.c:draw_cell / clear_screen 改用 fb_write_cell;开始界面显示
  MINES / EASY / NORMAL / HARD / START 文字(START 直接写在绿色按钮条上),
  不再是"两排雷图案 + 纯色条"
- 难度选择:新增 g_difficulty / g_mines,三档 20 / 40 / 60 雷;place_mines、
  胜利用的 opened_cnt 比较、toggle_flag 的剩余雷数都改读 g_mines;点难度那一行
  即切换并重画菜单,点 START 才把雷数交给关卡
- 全部索引运算仍只用移位/掩码(棋盘固定 16x16),没有引入除法

配色(修"数字 1 看不见")
- 数字 1 用 C_BLUE、游戏背景原来也是 C_BLUE,调色板里是同一个深蓝,所以数字 1
  完全看不见;现在菜单与关卡背景统一改成 C_BLACK,胜负闪动仍是绿/红/黑,
  数字本身的配色不动

工具与文档
- build.ps1:Python 启动器兼容 —— 有 py 用 py,没有就回退到 python
  (本机只有 python,之前 check_isa.py / elf2hex.py 两处都会中断)
- saolei/README.md:显存表(0x2000-0x2FFF、每格 2 字节)、格子编码(6 位字形、
  16..41 是 A-Z)、难度说明同步更新
- README.md / cpu21_board_top.v:仅格式化工具重排(Markdown 表格对齐、
  if/else 合并成一行),无语义变化

验证:build.ps1 全流程通过(972 条指令 ISA 检查全过;text=3888 B / data=0 /
bss=1444 B;入口 _start=0x0、isr1/2/3=0x100/0x200/0x300);xvlog 不带宏与带
SAOLEI_ROM 两种配置编译均无错;tools/check_rtl_text.ps1 体检 OK。
未验证:未跑行为仿真、未上板。
2026-09-23 19:23:45 +08:00

137 lines
5.2 KiB
C
Raw Blame History

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/* -----------------------------------------------------------------------------
* mmio.h —— 扫雷程序的全部 MMIO 地址与编码定义(**只改这一个文件就能换地址**)
*
* 约定:本文件里的所有地址都是"数据空间"的字节地址,和 CPU 的 data_addr_o 一致。
* 写用 *(volatile unsigned *)addr(sw 全字写)或 *(volatile unsigned char *)addr
* (sb 字节写,显存必须用这个)。
*
* -----------------------------------------------------------------------------
* 地址表(与 pipelined-cpu/srcs/rtl/cpu21_mmio.v 里的译码完全一致):
*
* 0x0000_0000 - 0x0000_0FFF 数据 RAM(4 KB,栈 + 全局变量)
* 0x0000_1000 LED 数据寄存器(低 16 位点亮 LED)
* 0x0000_1004 七段数码管:8 位十六进制(低 4 位 = 最右)
* 0x0000_1100 + 0x00 STATUS [0] 事件FIFO非空 [5:1] 项数 [6] 中断使能 [7] 满
* 0x0000_1100 + 0x04 DATA [7:0] dx [15:8] dy [20:16] 按键(读无副作用)
* 0x0000_1100 + 0x08 ACK 写任意值 -> 弹出一次事件
* 0x0000_1100 + 0x0C CTRL [0] 鼠标中断使能
* 0x0000_1100 + 0x10 INPUT [15:0] 拨码开关 [20:16] 按键
* 0x0000_1100 + 0x14 TIME 自由计数器(随机种子)
* 0x0000_1100 + 0x18 FRAME VGA 帧计数(闪烁用)
* 0x0000_1100 + 0x1C EVENTCNT 累计事件数
* 0x0000_1100 + 0x20 LEVEL 写 1 -> 触发"关卡入口"软件中断(IRQ2)
* 0x0000_1100 + 0x24 MAGIC 0xCAFE0002(自检:读得到说明 MMIO 活着)
* 0x0000_1140 + 0x00 DISP_CTRL [0] 光标可见 [6:4] 背景色
* 0x0000_1140 + 0x04 DISP_CURSOR [5:0] 列 [13:8] 行
* 0x0000_1140 + 0x08 DISP_MAGIC 0xCAFE0001
* 0x0000_2000 - 0x0000_2FFF 显存:40 列 x 30 行,每格 2 字节,共 2400 字节
*
* 鼠标事件单位:1/8 格(按键一次 = 8 = 移动一格;PS/2 鼠标用原始计数)。
* 左键点击 -> 事件的 btn 位 0 置 1;右键(PS/2)-> 位 1。
*
* ⚠ 如果你的外设地址和上表不同:只改下面这几个宏,.c 文件不用动。
* ⚠ 三个中断入口必须与 linker.ld 里 .text.isr1/2/3 的地址一致:
* IRQ1(0x100) = 关卡(游戏)入口,IRQ2(0x200) = 鼠标读取,IRQ3(0x300) = 备用。
* 顶层 cpu21_board_top 的 IRQ1/2/3_VECTOR 参数也要跟着改(默认就是这个布局)。
* ---------------------------------------------------------------------------*/
#ifndef SAOLEI_MMIO_H
#define SAOLEI_MMIO_H
/* ---- LED / 七段数码管 ---- */
#define LED_ADDR 0x00001000u
#define REG_SEG 0x00001004u
/* ---- 显存 ---- */
#define FB_BASE 0x00002000u /* 显存起始(字节地址) */
#define FB_PITCH 40u /* 每行 40 格 */
#define FB_ROWS 30u /* 30 行 */
#define GRID_COLS 40u
#define GRID_ROWS 30u
/* ---- 鼠标寄存器组 ---- */
#define REG_STATUS 0x00001100u
#define REG_MDATA 0x00001104u
#define REG_MACK 0x00001108u
#define REG_MCTRL 0x0000110Cu
#define REG_INPUT 0x00001110u
#define REG_TIME 0x00001114u
#define REG_FRAME 0x00001118u
#define REG_EVCNT 0x0000111Cu
#define REG_LEVEL 0x00001120u
#define REG_MMAGIC 0x00001124u
/* ---- 显示控制器寄存器 ---- */
#define REG_CTRL 0x00001140u
#define REG_CURSOR 0x00001144u
#define REG_DMAGIC 0x00001148u
/* ---- 访问宏 ---- */
#define REG_R(a) (*(volatile unsigned *)((unsigned)(a)))
#define REG_W(a) (*(volatile unsigned *)((unsigned)(a)))
/* 显存按字节写(只能 sb,不能 lb —— 这颗核没有 lb/lbu)。每个格子占两个字节。 */
static inline void fb_write_cell(unsigned idx, unsigned glyph, unsigned color)
{
unsigned addr = FB_BASE + (idx << 1);
*(volatile unsigned char *)addr = (unsigned char)(glyph & 0x3Fu);
*(volatile unsigned char *)(addr + 1u) = (unsigned char)(color & 0x07u);
}
/* ---- 格子编码:两个字节 = 字形[5:0] + 颜色[2:0] ---- */
#define G_BLANK 0u /* 空 */
#define G_N1 1u /* 数字 1..8 = 1..8 */
#define G_COVER 9u /* 未揭开 */
#define G_FLAG 10u /* 旗 */
#define G_MINE 11u /* 雷 */
#define G_BOOM 12u /* 爆炸 */
#define G_QUEST 13u /* 问号 */
#define G_BAR 14u /* 横线 */
#define G_SOLID 15u /* 实心 */
/* 大写字母字形编号 16..41,供菜单文字使用。 */
#define G_A 16u
#define G_B 17u
#define G_C 18u
#define G_D 19u
#define G_E 20u
#define G_F 21u
#define G_G 22u
#define G_H 23u
#define G_I 24u
#define G_J 25u
#define G_K 26u
#define G_L 27u
#define G_M 28u
#define G_N 29u
#define G_O 30u
#define G_P 31u
#define G_Q 32u
#define G_R 33u
#define G_S 34u
#define G_T 35u
#define G_U 36u
#define G_V 37u
#define G_W 38u
#define G_X 39u
#define G_Y 40u
#define G_Z 41u
#define C_BLACK 0u
#define C_BLUE 1u
#define C_GREEN 2u
#define C_CYAN 3u
#define C_RED 4u
#define C_MAGENTA 5u
#define C_YELLOW 6u
#define C_GRAY 7u
/* ---- 软件事件环形队列:中断服务程序(isr.c)生产,主循环(saolei.c)消费 ---- */
#define EVQ_SIZE 64u
#define EVQ_MASK (EVQ_SIZE - 1u)
extern volatile unsigned g_evq[EVQ_SIZE];
extern volatile unsigned g_evq_head; /* 主循环消费 */
extern volatile unsigned g_evq_tail; /* 中断生产 */
extern volatile unsigned g_evq_lost; /* 队列满丢弃计数(调试用) */
#endif /* SAOLEI_MMIO_H */