## 背景
在原有五级流水 CPU 的基础上,用一颗 RISC-V 工具链把"纯 C 写的扫雷"编译成机器码
固化进片内 ROM 运行,并为此把 MMIO 外设从"只有一个 LED 寄存器"扩展成
显示(VGA 显存)+ 七段数码管 + 鼠标事件(含中断)的完整子系统。
原 LED MMIO 的语义保持不变,原有跑马灯/中断/指令回归不受影响。
## 硬件(pipelined-cpu/srcs)
- cpu21_mmio.v:扩展成 MMIO 中枢,新增
* 七段数码管寄存器(0x1004,8 位十六进制)
* 鼠标寄存器组(0x1100+):STATUS/DATA/ACK/CTRL/INPUT/TIME/FRAME/EVCNT/LEVEL/MAGIC
—— 含 16 项事件 FIFO 与 mouse_irq_o(读空自动回 0,不丢事件)
* 显示控制器(0x1140+):CTRL(光标可见/背景色)、CURSOR(列、行)
* 显存窗口(0x2000-0x27FF):写端口输出到板级顶层的双口 RAM,读保持组合读
* LEVEL(0x1120):软件中断寄存器,写 1 拉起 level_irq_o(用作"关卡入口")
* 地址译码、字节写合并、读数据 mux 全部按原风格实现
- 新增外设 RTL:cpu21_vga.v(640x480@60 按格子扫描,8x8 字模放大 2 倍)、
cpu21_seg7.v(8 位数码管动态扫描)、cpu21_pointer.v(5 向按键→鼠标事件,1 ms 去抖
+ 事件排队)、cpu21_ps2_mouse.v(可选真鼠标,PS/2 11 位帧接收 + 3 字节包解析)
- cpu21_riscv_redirect_int_bpb.v:新增外设总线端口(显存写/读回、鼠标事件输入、
中断输出、数码管数据、帧脉冲),例化扩展后的 cpu21_mmio
- cpu21_board_top.v:接入显存双口 RAM + VGA + 数码管 + 鼠标事件源,中断接线为
irq_i = {SW2, LEVEL|SW1, 鼠标|SW0};ROM 宏切换(定义 SAOLEI_ROM 加载扫雷程序);
ROM_WORDS 1024→8192
- cpu21_board_top.xdc:新增按键、SW[3]、8 位数码管、VGA、PS/2 的全部引脚约束
- tb_board_top.v:新端口显式接 0/1,避免悬空影响原跑马灯回归
- create_project.tcl:把 cpu21_saolei_rom.vh 按 Verilog Header 条件加入
## 软件(saolei/)
- sw/mmio.h:全部 MMIO 地址与格子编码(换地址只改这一个文件)
- sw/saolei.c:纯 C 扫雷 —— 背景"伪操作系统" main()(开始界面)+ 关卡 level_main()
(在 IRQ1 里跑完整局)+ 棋盘位图/布雷(首点安全)/BFS 展开/插旗/胜负判定/逐格绘制
- sw/isr.c:**中断读鼠标的代码**。三个固定地址入口:
* isr1_entry(.text.isr1=0x100)关卡入口:保存全部调用者保存寄存器 +
csrrsi 打开 MIE(让鼠标中断可嵌套)→ level_main
* isr2_entry(.text.isr2=0x200)鼠标读取:只存 ra → 纯 C 主体 isr_body
* isr3_entry(.text.isr3=0x300)备用:直接 uret
- sw/start.c:设 sp、清 .bss、进 main(只有这一处必要内联汇编)
- sw/linker.ld:复位 0x0、三个中断入口 0x100/0x200/0x300、栈顶 0x0FFC;
用 ASSERT 禁止 .data/.rodata(这颗核读不到 ROM 里的数据)
## 构建与工具链适配(saolei/tools)
- build.ps1:一键 C → .o → ELF → .hex + cpu21_saolei_rom.vh,任一步失败立刻停止
- check_isa.py:用"指令白名单"逐条检查反汇编,出现本核未实现的指令即报错并给修复提示
- elf2hex.py:裸二进制 → $readmemh hex + ROM 初始化头文件
- 三处针对本核的关键配置(都已写进脚本注释):
1) -march=rv32im_zicsr(GCC 15 起 rv32im 不含 Zicsr,csrrsi 会报错)
2) 不能禁链接器松弛:gcc 函数调用默认是 auipc+jalr,靠松弛压成 jal,
禁掉后 35 条 auipc 会留在代码里(本核没有 auipc);
用 -msmall-data-limit=0 防止松弛引入 gp 相对寻址
3) 中断入口地址必须写在段声明上(.text.isr1 0x100 : ...),
只写 ". = 0x100;" 会被 ld 忽略(实测 isr1 掉到了 0x14)
- 实测结果:text=3368B、data=0、bss=1436B,842 条指令全部通过 ISA 检查,
入口地址 _start=0x0 / isr1_entry=0x100 / isr2_entry=0x200 / isr3_entry=0x300
## 仓库清理
- 删除被工程取代的 saolei/hw、saolei/constrs(外设已并入 srcs/rtl)
- 删除全部 Vivado 生成物:.xpr、.runs、.sim、.cache、.hw、.ip_user_files、.Xil、
vivado.jou/log —— 需要工程时用 source create_project.tcl 一键重建(约 0.3 MB 源文件)
- .gitignore 增加 saolei/build/(构建产物可一键重建)
## 文档
- README:更新目录结构、仓库约定(不放生成物)、MMIO 地址表、文件与模块划分表、
上板说明,新增"扫雷程序(saolei/)"章节
- saolei/README.md:重写 —— 程序结构(背景/关卡/鼠标 + 三个中断入口)、
本核指令子集与对应写法、构建步骤与实测数据、MMIO 地址表、上板/仿真步骤、
操作说明、验证状态与已知可改进项
## 验证状态(如实说明)
- 已实测:C 工具链链路(编译/链接/ISA 检查/hex 生成/入口地址逐条核对)
- 未验证:所有 RTL 未经综合与仿真(本机无 Vivado),C 程序也未在仿真器/硬件上运行过;
建议先跑 tools/run_regress.ps1 确认原回归仍全 PASS,再用 SAOLEI_ROM 宏做行为仿真
12 KiB
扫雷(RISC-V / cpu21)— 纯 C + MMIO 显示 + 中断读鼠标
给 pipelined-cpu 里那颗 CPU(cpu21_riscv_redirect_int_bpb)写的扫雷。
游戏逻辑和三个中断入口都由纯 C 写成,用 RISC-V 工具链编译成机器码后固化进片内 ROM 运行。
saolei/
├─ sw/
│ ├─ mmio.h 全部 MMIO 地址与格子编码(换外设地址只改这一个文件)
│ ├─ saolei.c 纯 C 扫雷:背景界面(main) + 关卡(level_main) + 棋盘与绘制
│ ├─ isr.c **中断读鼠标的代码**:三个固定地址入口 + 纯 C 服务主体 isr_body
│ ├─ start.c C 启动(设 sp、清 .bss、进 main)——只有这一处必需的内联汇编
│ └─ linker.ld ROM/RAM 布局:复位 0x0、中断入口 0x100/0x200/0x300、栈顶 0x0FFC
└─ tools/
├─ build.ps1 一键构建:C → .o → ELF → .hex + cpu21_saolei_rom.vh
├─ check_isa.py 逐条反汇编检查:有没有用到这颗核没实现的指令
└─ elf2hex.py 裸二进制 → $readmemh hex + ROM 初始化头文件
配套硬件在 Vivado 工程里(不在本目录):srcs/rtl/cpu21_mmio.v(外设中枢)、
cpu21_vga.v(显示)、cpu21_seg7.v(数码管)、cpu21_pointer.v(按键当鼠标)、
cpu21_ps2_mouse.v(可选真鼠标)、srcs/board/cpu21_board_top.v(上板顶层)。
1. 程序结构:背景"伪操作系统" + 关卡 + 鼠标,正好占三个中断
CPU 复位后从 0x0 开始跑 main()(背景程序,从头到尾一直运行),它画开始界面
并等鼠标。整套交互是这样串起来的:
sequenceDiagram
participant BG as 背景 main()(0x0 起,一直跑)
participant LV as 关卡 level_main()(IRQ1 = 0x100)
participant MS as 鼠标 ISR(IRQ2 = 0x200)
BG->>BG: 画开始界面(标题 + 绿色"开始"按钮 + 光标框)
BG->>BG: 点中"开始"按钮 → 写 LEVEL 寄存器 = 1
Note over BG: 硬件拉起 irq_i[1],CPU 跳到 0x100
BG->>LV: isr1_entry:保存现场 + 打开 MIE → level_main()
LV->>LV: 初始化关卡(布雷、画盘面)
MS-->>LV: 鼠标事件中断(IRQ2 优先级更高,嵌套进来)
LV->>LV: 轮询事件队列:移动光标 / 揭开 / 插旗
LV->>BG: 点左上角黄格 = 返回 → 清 LEVEL + uret
Note over BG: 回到被打断的那条指令,继续等下一次"开始"
| 入口 | 地址 | 作用 | 对应 RTL 参数 |
|---|---|---|---|
| 复位 | 0x000 |
_start:设栈、进 main |
RESET_PC |
| IRQ1 | 0x100 |
关卡(游戏)程序 level_main() |
IRQ1_VECTOR |
| IRQ2 | 0x200 |
鼠标读取 isr_body() |
IRQ2_VECTOR |
| IRQ3 | 0x300 |
备用(只 uret) |
IRQ3_VECTOR |
地址是链接脚本定死的(linker.ld 里 .text.isr1 0x100 : {...}),所以先定地址、
再设 RTL 参数,两边成对;不存在"编完才知道地址"的问题。优先级 IRQ3 > IRQ2 > IRQ1,
所以"关卡跑在 IRQ1、鼠标跑在 IRQ2"天然允许鼠标嵌套打断关卡。
中断硬件行为(见 cpu21_riscv_irq_ctrl.v):irq_i 上升沿置挂起位;响应时硬件自动清
挂起位、清 ustatus[0](MIE)、把返回地址压进内部 EPC 栈;返回用 uret;硬件不保存
任何通用寄存器。因此:
isr1_entry(游戏体量大会调函数)保存全部调用者保存寄存器,并用csrrsi x0,0x004,1打开 MIE 让鼠标中断能嵌套;isr2_entry只存ra,C 主体isr_body用-ffixed-x1,x5..x7,x10..x17,x28..x31编译,逼 GCC 只用s0-s11(callee-saved,函数自己会存/恢复)和sp—— 这样纯 C 主体不会破坏被打断的代码;- 事件流:鼠标/按键 → RTL 事件 FIFO(深 16)→ 中断 →
isr_body搬进软件环形队列 → 主循环handle_event()处理。FIFO 读空后中断线自动回 0,下一个事件重新产生上升沿, 所以不丢事件;主循环只能轮询(这颗核没有wfi)。
2. 针对这颗 CPU 的硬约束(改 C 代码时别踩)
cpu21_riscv_decoder.v 实现的是 RV32I 的一个子集:
| 类别 | 有 | 没有 |
|---|---|---|
| R 型 | add sub sll slt sltu xor srl sra or and | — |
| M 扩展 | mul mulh mulhsu mulhu divu remu | div / rem(有符号) |
| I 型 | addi slti sltiu xori ori andi slli srli srai | — |
| 访存 | lw / sw / sb | lb / lh / lbu / lhu / sh |
| 高位 | lui | auipc |
| 控制流 | 6 条分支 + jal + jalr | — |
| 系统 | ecall uret csrrw csrrsi csrrci | mret / sret / fence / ebreak / wfi |
对应做法:不按字节读内存(写显存用 sb 可以)、不做有符号除法、索引运算全用
2 的幂 + 移位/掩码、不能有 .data/.rodata(数据空间读不到 ROM,所以没有带初值的
全局变量、没有字符串/常量表);字模放在 RTL 里,不在软件里。
3. 构建(已实测通过)
工具链:xPack riscv-none-elf-gcc(本机装在
C:\Users\29653\tools\riscv\xpack-riscv-none-elf-gcc-15.2.0-1\bin,已加入用户 PATH)。
cd <仓库>\saolei
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File tools\build.ps1
# 若没配 PATH:-Prefix 'C:\Users\29653\tools\riscv\xpack-riscv-none-elf-gcc-15.2.0-1\bin\riscv-none-elf-'
| 步骤 | 说明 |
|---|---|
| 编译 | start.c/saolei.c 正常编;isr.c 额外加 -ffixed-x... |
| 链接 | -T sw/linker.ld;脚本里的 ASSERT 会拦住 .data/.rodata |
| 反汇编 | build/saolei.lst ← 这就是"编译出来的汇编",可以直接读 |
| ISA 检查 | tools/check_isa.py 逐条比对指令白名单,出现 auipc/lb/lbu/div… 直接报错并给修复提示 |
| 转格式 | build/saolei.hex($readmemh)+ pipelined-cpu/srcs/board/cpu21_saolei_rom.vh |
当前实测结果:text=3368 B, data=0, bss=1436 B,842 条指令全部通过 ISA 检查,
入口地址 _start=0x0、isr1_entry=0x100、isr2_entry=0x200、isr3_entry=0x300。
编译参数里有三处是这颗核/工具链的坑,已经写在脚本注释里:
-march=rv32im_zicsr—— GCC 15 起rv32im不含 Zicsr,csrrsi会报unrecognized opcode ... extension 'zicsr' required;- 不要禁链接器松弛(别加
-mno-relax/-Wl,--no-relax)—— gcc 的函数调用默认是auipc ra,%pcrel_hi+jalr,要靠链接器松弛压成一条jal;禁掉后 35 条auipc会留在代码里(这颗核没有)。用-msmall-data-limit=0保证松弛不会引入 gp 相对寻址; - 中断入口地址必须写在段声明上(
.text.isr1 0x100 : {...} > ROM)—— 只写. = 0x100;会被ld忽略(实测 isr1 掉到了 0x14)。
4. MMIO 地址表(与 cpu21_mmio.v 的译码一致)
| 地址 | 外设 |
|---|---|
0x0000_1000 |
LED 数据寄存器(低 16 位点亮板载 LED) |
0x0000_1004 |
七段数码管:8 位十六进制数(低 4 位 = 最右) |
0x0000_1100+ |
鼠标:STATUS / DATA / ACK / CTRL / INPUT / TIME / FRAME / EVCNT / LEVEL / MAGIC |
0x0000_1140+ |
显示控制器:CTRL(光标可见、背景色)/ CURSOR(列、行)/ MAGIC |
0x0000_2000-0x27FF |
显存:40 列 × 30 行、每格 1 字节(只用到前 1200 字节) |
LEVEL 是软件中断寄存器:写 1 拉起 irq_i[1](关卡入口),关卡返回前写 0 清掉,
否则下次点"开始"没有新的上升沿。MAGIC(0xCAFE0001/2)可以读来自检 MMIO 是否活着。
格子编码 1 字节 = [3:0] 字形 [6:4] 颜色 [7] 保留;字形 0 空白、1..8 数字、9 未揭开、
10 旗、11 雷、12 爆炸、13 问号、14 横线、15 实心;颜色是 3 位调色板。
5. 怎么跑起来
仿真(用你现成的测试平台):
copy build\saolei.hex <仓库>\pipelined-cpu\srcs\rom\saolei.hex
# 把 srcs/tb/tb_no_intr.v 顶部的 ROM_FILE 改成 "saolei.hex"
上板:在 Vivado 里给综合/仿真定义宏 SAOLEI_ROM(Settings → Verilog Macros),
cpu21_board_top.v 就会加载 cpu21_saolei_rom.vh;不定义仍是原来的跑马灯程序。
接 VGA 显示器,按 CPU_RESETN 复位 → 出现开始界面(标题 + 绿色按钮 + 闪动光标框)。
操作(默认用板上 5 向按键):
| 操作 | 按键 |
|---|---|
| 移动光标 | BTNU / BTND / BTNL / BTNR |
| 左键(揭开;在开始界面上 = 开始) | BTNC |
| 插旗模式(拨上去后左键 = 插/取消旗) | SW0 或 SW3 |
| 返回上一层(关卡内) | 把光标移到盘面左上角黄格再按 BTNC |
鼠标:默认按键;想用真鼠标就把顶层参数 USE_PS2_MOUSE 设为 1(需要 Digilent
Pmod PS2 插在 JA + 一个 PS/2 鼠标)。cpu21_ps2_mouse.v 只实现了接收(发 0xF4
初始化要靠鼠标产生的时钟脉冲,不是固定延时能糊的,所以没写假的);多数鼠标上电即上报,
需要 0xF4 的那种得自己补。USB 鼠标在这个核上不现实(协议栈放不下)。C 程序两种方式
完全不用改。
6. 验证状态(说实话)
| 部分 | 状态 |
|---|---|
| C 工具链链路 | 已实测:编译/链接/ISA 检查/hex 生成/入口地址逐条核对 全部通过 |
saolei.c / isr.c / start.c / linker.ld |
逻辑对着 RTL 写;未在仿真器/硬件上跑过 |
cpu21_mmio.v 扩展、cpu21_vga.v、cpu21_seg7.v、cpu21_pointer.v、板级顶层、XDC |
未综合、未上板 |
建议验证顺序:① 跑 pipelined-cpu/tools/run_regress.ps1 确认原来的跑马灯/中断/指令
测试仍全 PASS;② 定义 SAOLEI_ROM 跑行为仿真,看有没有往 0x2000 起的显存写字节、
按键后有没有跳进 0x200;③ 再上板。
7. 已知可改进项
- 屏幕上没有字母:字模是 4 位字形(0-15),所以"开始"是绿色按钮条 + 光标框而不是
"START" 字样。要显示文字就把格子编码扩成 5 位字形(
mmio.h的CELL()与cpu21_vga.v的字模表各改一处,颜色降到 3 位)。 - 棋盘固定 16×16、40 雷(16 是 2 的幂,索引全用移位,一次除法都不用);要改大小就改
saolei.c顶部的BW/BH/NMINES。 run_regress.ps1里还没有扫雷的自动测试项。