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risc-v-cpu/saolei/sw/saolei.c
T
Alpha f50639e90f feat(saolei): 新增纯 C 扫雷(MMIO 显示 + 中断读鼠标),扩展 CPU 外设并清理仓库
## 背景

在原有五级流水 CPU 的基础上,用一颗 RISC-V 工具链把"纯 C 写的扫雷"编译成机器码
固化进片内 ROM 运行,并为此把 MMIO 外设从"只有一个 LED 寄存器"扩展成
显示(VGA 显存)+ 七段数码管 + 鼠标事件(含中断)的完整子系统。
原 LED MMIO 的语义保持不变,原有跑马灯/中断/指令回归不受影响。

## 硬件(pipelined-cpu/srcs)

- cpu21_mmio.v:扩展成 MMIO 中枢,新增
  * 七段数码管寄存器(0x1004,8 位十六进制)
  * 鼠标寄存器组(0x1100+):STATUS/DATA/ACK/CTRL/INPUT/TIME/FRAME/EVCNT/LEVEL/MAGIC
    —— 含 16 项事件 FIFO 与 mouse_irq_o(读空自动回 0,不丢事件)
  * 显示控制器(0x1140+):CTRL(光标可见/背景色)、CURSOR(列、行)
  * 显存窗口(0x2000-0x27FF):写端口输出到板级顶层的双口 RAM,读保持组合读
  * LEVEL(0x1120):软件中断寄存器,写 1 拉起 level_irq_o(用作"关卡入口")
  * 地址译码、字节写合并、读数据 mux 全部按原风格实现
- 新增外设 RTL:cpu21_vga.v(640x480@60 按格子扫描,8x8 字模放大 2 倍)、
  cpu21_seg7.v(8 位数码管动态扫描)、cpu21_pointer.v(5 向按键→鼠标事件,1 ms 去抖
  + 事件排队)、cpu21_ps2_mouse.v(可选真鼠标,PS/2 11 位帧接收 + 3 字节包解析)
- cpu21_riscv_redirect_int_bpb.v:新增外设总线端口(显存写/读回、鼠标事件输入、
  中断输出、数码管数据、帧脉冲),例化扩展后的 cpu21_mmio
- cpu21_board_top.v:接入显存双口 RAM + VGA + 数码管 + 鼠标事件源,中断接线为
  irq_i = {SW2, LEVEL|SW1, 鼠标|SW0};ROM 宏切换(定义 SAOLEI_ROM 加载扫雷程序);
  ROM_WORDS 1024→8192
- cpu21_board_top.xdc:新增按键、SW[3]、8 位数码管、VGA、PS/2 的全部引脚约束
- tb_board_top.v:新端口显式接 0/1,避免悬空影响原跑马灯回归
- create_project.tcl:把 cpu21_saolei_rom.vh 按 Verilog Header 条件加入

## 软件(saolei/)

- sw/mmio.h:全部 MMIO 地址与格子编码(换地址只改这一个文件)
- sw/saolei.c:纯 C 扫雷 —— 背景"伪操作系统" main()(开始界面)+ 关卡 level_main()
  (在 IRQ1 里跑完整局)+ 棋盘位图/布雷(首点安全)/BFS 展开/插旗/胜负判定/逐格绘制
- sw/isr.c:**中断读鼠标的代码**。三个固定地址入口:
  * isr1_entry(.text.isr1=0x100)关卡入口:保存全部调用者保存寄存器 +
    csrrsi 打开 MIE(让鼠标中断可嵌套)→ level_main
  * isr2_entry(.text.isr2=0x200)鼠标读取:只存 ra → 纯 C 主体 isr_body
  * isr3_entry(.text.isr3=0x300)备用:直接 uret
- sw/start.c:设 sp、清 .bss、进 main(只有这一处必要内联汇编)
- sw/linker.ld:复位 0x0、三个中断入口 0x100/0x200/0x300、栈顶 0x0FFC;
  用 ASSERT 禁止 .data/.rodata(这颗核读不到 ROM 里的数据)

## 构建与工具链适配(saolei/tools)

- build.ps1:一键 C → .o → ELF → .hex + cpu21_saolei_rom.vh,任一步失败立刻停止
- check_isa.py:用"指令白名单"逐条检查反汇编,出现本核未实现的指令即报错并给修复提示
- elf2hex.py:裸二进制 → $readmemh hex + ROM 初始化头文件
- 三处针对本核的关键配置(都已写进脚本注释):
  1) -march=rv32im_zicsr(GCC 15 起 rv32im 不含 Zicsr,csrrsi 会报错)
  2) 不能禁链接器松弛:gcc 函数调用默认是 auipc+jalr,靠松弛压成 jal,
     禁掉后 35 条 auipc 会留在代码里(本核没有 auipc);
     用 -msmall-data-limit=0 防止松弛引入 gp 相对寻址
  3) 中断入口地址必须写在段声明上(.text.isr1 0x100 : ...),
     只写 ". = 0x100;" 会被 ld 忽略(实测 isr1 掉到了 0x14)
- 实测结果:text=3368B、data=0、bss=1436B,842 条指令全部通过 ISA 检查,
  入口地址 _start=0x0 / isr1_entry=0x100 / isr2_entry=0x200 / isr3_entry=0x300

## 仓库清理

- 删除被工程取代的 saolei/hw、saolei/constrs(外设已并入 srcs/rtl)
- 删除全部 Vivado 生成物:.xpr、.runs、.sim、.cache、.hw、.ip_user_files、.Xil、
  vivado.jou/log —— 需要工程时用 source create_project.tcl 一键重建(约 0.3 MB 源文件)
- .gitignore 增加 saolei/build/(构建产物可一键重建)

## 文档

- README:更新目录结构、仓库约定(不放生成物)、MMIO 地址表、文件与模块划分表、
  上板说明,新增"扫雷程序(saolei/)"章节
- saolei/README.md:重写 —— 程序结构(背景/关卡/鼠标 + 三个中断入口)、
  本核指令子集与对应写法、构建步骤与实测数据、MMIO 地址表、上板/仿真步骤、
  操作说明、验证状态与已知可改进项

## 验证状态(如实说明)

- 已实测:C 工具链链路(编译/链接/ISA 检查/hex 生成/入口地址逐条核对)
- 未验证:所有 RTL 未经综合与仿真(本机无 Vivado),C 程序也未在仿真器/硬件上运行过;
  建议先跑 tools/run_regress.ps1 确认原回归仍全 PASS,再用 SAOLEI_ROM 宏做行为仿真
2026-09-16 20:11:00 +08:00

636 lines
18 KiB
C
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/* -----------------------------------------------------------------------------
* saolei.c —— 纯 C 扫雷(RV32IM 子集:只用这颗核实现了的指令)
*
* 显示:把每个格子写成显存里的 1 个字节(MMIO 0x2000 起)
* 输入:鼠标事件(中断驱动)——中断里搬到软件队列,主循环在下面处理
*
* 针对这颗 CPU 的硬约束(很重要,改代码时别踩):
* 1) 存储只有 lw / sw / sb,**没有 lb/lh/lbu/lhu** ——
* 所以只按字节"写"显存,从不按字节"读";所有状态都用 32 位字保存。
* 2) **没有 auipc** —— 编译时必须 -fno-pic -mcmodel=medlow,并且不能出现
* 只读数据(.rodata),所以本文件没有任何字符串/常量表(字模在 RTL 里)。
* 3) 乘除只有 mul/mulh/mulhsu/mulhu 和**无符号**的 divu/remu ——
* 所以本文件所有索引运算都用"2 的幂 + 移位/掩码",一次除法都不用。
* 4) 没有 fence/ebreak 等;中断返回是 uret(在 isr.c 里)。
*
* 棋盘:16 x 16,40 颗雷(16 是 2 的幂 => 索引全用移位,颜色/字形查表也不用除法)
* 网格:40 列 x 30 行,棋盘居中放在 (行 7..22, 列 12..27)
* ---------------------------------------------------------------------------*/
#include "mmio.h"
#define BW 16u /* 棋盘宽(格) */
#define BH 16u /* 棋盘高(格) */
#define NCELLS (BW * BH) /* 256 */
#define NMINES 40u
#define BM_WORDS (NCELLS / 32u) /* 8 */
#define BOARD_C0 12u /* 棋盘左上角在网格里的列 */
#define BOARD_R0 7u /* 棋盘左上角在网格里的行 */
/* 游戏状态 */
#define ST_PLAY 0u
#define ST_WIN 1u
#define ST_LOSE 2u
/* ---- 棋盘状态:3 个位图,每个 8 个字(256 位) ---- */
static unsigned mine_bm[BM_WORDS];
static unsigned open_bm[BM_WORDS];
static unsigned flag_bm[BM_WORDS];
/* 其它全局状态(全部进 .bss,靠 start.c 清零) */
static unsigned opened_cnt;
static unsigned flags_cnt;
static unsigned g_state;
static unsigned g_first_done;
static unsigned rnd_state;
static unsigned cur_r, cur_c; /* 光标所在的网格格 */
static int acc_x, acc_y; /* 指针累积量(1/8 格,有符号) */
static unsigned bfs_q[NCELLS]; /* 揭开用的队列 */
/* ============================ 小工具 ============================ */
/* 位图取位/置位/清位:i = r*16 + c,全部用移位和掩码 */
static unsigned bget(const unsigned *bm, unsigned i)
{
return (bm[i >> 5] >> (i & 31u)) & 1u;
}
static void bset(unsigned *bm, unsigned i)
{
bm[i >> 5] |= (1u << (i & 31u));
}
static void bclr(unsigned *bm, unsigned i)
{
bm[i >> 5] &= ~(1u << (i & 31u));
}
static void draw_cell(unsigned gr, unsigned gc, unsigned glyph, unsigned color)
{
fb_write(gr * GRID_COLS + gc, CELL(glyph, color));
}
/* 把棋盘格 (r,c) 画出来 */
static void draw_tile(unsigned r, unsigned c, unsigned glyph, unsigned color)
{
draw_cell(BOARD_R0 + r, BOARD_C0 + c, glyph, color);
}
static unsigned num_color(unsigned n)
{
if (n == 1u)
return C_BLUE;
if (n == 2u)
return C_GREEN;
if (n == 3u)
return C_RED;
if (n == 4u)
return C_MAGENTA;
if (n == 5u)
return C_YELLOW;
if (n == 6u)
return C_CYAN;
return C_GRAY;
}
static unsigned in_board(void)
{
if (cur_r < BOARD_R0)
return 0u;
if (cur_r >= (BOARD_R0 + BH))
return 0u;
if (cur_c < BOARD_C0)
return 0u;
if (cur_c >= (BOARD_C0 + BW))
return 0u;
return 1u;
}
static unsigned cur_index(void)
{
return ((cur_r - BOARD_R0) << 4) + (cur_c - BOARD_C0); /* *BW(=16) 用移位 */
}
/* LCG 随机数:只用 mul/add/移位 */
static unsigned rnd_next(void)
{
rnd_state = rnd_state * 1103515245u + 12345u;
return rnd_state >> 16;
}
/* ============================ 画面 ============================ */
static void clear_screen(void)
{
unsigned i;
for (i = 0u; i < (GRID_COLS * GRID_ROWS); i = i + 1u)
{
fb_write(i, 0u);
}
}
static void draw_frame(void)
{
unsigned gc, gr;
for (gc = (BOARD_C0 - 1u); gc <= (BOARD_C0 + BW); gc = gc + 1u)
{
draw_cell(BOARD_R0 - 1u, gc, G_SOLID, C_CYAN);
draw_cell(BOARD_R0 + BH, gc, G_SOLID, C_CYAN);
}
for (gr = (BOARD_R0 - 1u); gr <= (BOARD_R0 + BH); gr = gr + 1u)
{
draw_cell(gr, BOARD_C0 - 1u, G_SOLID, C_CYAN);
draw_cell(gr, BOARD_C0 + BW, G_SOLID, C_CYAN);
}
}
static void draw_all_covered(void)
{
unsigned r, c;
for (r = 0u; r < BH; r = r + 1u)
{
for (c = 0u; c < BW; c = c + 1u)
{
draw_tile(r, c, G_COVER, C_GRAY);
}
}
}
static void update_cursor_reg(void)
{
REG_W(REG_CURSOR) = (cur_c & 31u) | ((cur_r & 31u) << 8);
}
static void set_bg(unsigned color)
{
REG_W(REG_CTRL) = (color << 4) | 1u; /* bit0 = 光标显示 */
}
/* ============================ 游戏逻辑 ============================ */
static unsigned count_adj(unsigned i)
{
unsigned r = i >> 4, c = i & 15u, n = 0u, rr, cc;
unsigned r0 = (r == 0u) ? 0u : (r - 1u);
unsigned r1 = (r + 1u >= BH) ? (BH - 1u) : (r + 1u);
unsigned c0 = (c == 0u) ? 0u : (c - 1u);
unsigned c1 = (c + 1u >= BW) ? (BW - 1u) : (c + 1u);
for (rr = r0; rr <= r1; rr = rr + 1u)
{
for (cc = c0; cc <= c1; cc = cc + 1u)
{
if ((rr == r) && (cc == c))
continue;
n = n + bget(mine_bm, (rr << 4) + cc);
}
}
return n;
}
static void lose(unsigned hit)
{
unsigned k;
for (k = 0u; k < NCELLS; k = k + 1u)
{
if (bget(mine_bm, k))
{
if (k == hit)
{
draw_tile(k >> 4, k & 15u, G_BOOM, C_RED);
}
else if (!bget(flag_bm, k))
{
draw_tile(k >> 4, k & 15u, G_MINE, C_RED);
}
}
}
REG_W(LED_ADDR) = 0xDEADu;
g_state = ST_LOSE;
}
static void win(void)
{
unsigned k;
for (k = 0u; k < NCELLS; k = k + 1u)
{
if (bget(mine_bm, k))
{
draw_tile(k >> 4, k & 15u, G_FLAG, C_YELLOW);
}
}
REG_W(LED_ADDR) = 0xF00Du;
g_state = ST_WIN;
}
static void reveal_at(unsigned i)
{
unsigned qh = 0u, qt = 0u, cur, n, r, c, rr, cc, ni;
unsigned r0, r1, c0, c1;
if (bget(open_bm, i) || bget(flag_bm, i))
return;
if (bget(mine_bm, i))
{
lose(i);
return;
}
bfs_q[qt] = i;
qt = qt + 1u;
while (qh < qt)
{
cur = bfs_q[qh];
qh = qh + 1u;
if (bget(open_bm, cur))
continue;
bset(open_bm, cur);
opened_cnt = opened_cnt + 1u;
n = count_adj(cur);
draw_tile(cur >> 4, cur & 15u, n, num_color(n));
if (n != 0u)
continue;
/* 空白格:把周围 8 格入队(队列有界,满了就丢,不会越界) */
r = cur >> 4;
c = cur & 15u;
r0 = (r == 0u) ? 0u : (r - 1u);
r1 = (r + 1u >= BH) ? (BH - 1u) : (r + 1u);
c0 = (c == 0u) ? 0u : (c - 1u);
c1 = (c + 1u >= BW) ? (BW - 1u) : (c + 1u);
for (rr = r0; rr <= r1; rr = rr + 1u)
{
for (cc = c0; cc <= c1; cc = cc + 1u)
{
if ((rr == r) && (cc == c))
continue;
ni = (rr << 4) + cc;
if (qt < NCELLS)
{
bfs_q[qt] = ni;
qt = qt + 1u;
}
}
}
}
if (opened_cnt == (NCELLS - NMINES))
win();
}
static void place_mines(unsigned safe)
{
unsigned placed = 0u, i, r, c;
unsigned sr = safe >> 4;
unsigned sc = safe & 15u;
while (placed < NMINES)
{
i = rnd_next() & 255u; /* NCELLS = 256,正好 2 的幂,不需要取模 */
r = i >> 4;
c = i & 15u;
/* 首点及其 8 邻居不放雷,保证第一次点击一定能展开 */
if ((r + 1u >= sr) && (r <= (sr + 1u)) &&
(c + 1u >= sc) && (c <= (sc + 1u)))
continue;
if (bget(mine_bm, i))
continue;
bset(mine_bm, i);
placed = placed + 1u;
}
}
static void click_here(void)
{
unsigned i;
if (!in_board())
return;
i = cur_index();
if (bget(flag_bm, i))
return;
if (!g_first_done)
{
place_mines(i);
g_first_done = 1u;
}
reveal_at(i);
}
static void toggle_flag(void)
{
unsigned i, r, c;
if (!in_board())
return;
i = cur_index();
if (bget(open_bm, i))
return;
r = cur_r - BOARD_R0;
c = cur_c - BOARD_C0;
if (bget(flag_bm, i))
{
bclr(flag_bm, i);
flags_cnt = flags_cnt - 1u;
draw_tile(r, c, G_COVER, C_GRAY);
}
else
{
bset(flag_bm, i);
flags_cnt = flags_cnt + 1u;
draw_tile(r, c, G_FLAG, C_YELLOW);
}
REG_W(LED_ADDR) = NMINES - flags_cnt;
}
/* ============================ 鼠标事件 ============================ */
/* 关卡内:光标允许落在盘面外那一圈边框上(左上角那格是"返回") */
static void move_cursor(int dr, int dc)
{
int nr = (int)cur_r + dr;
int nc = (int)cur_c + dc;
if (nr < (int)(BOARD_R0 - 1u))
nr = (int)(BOARD_R0 - 1u);
if (nr > (int)(BOARD_R0 + BH))
nr = (int)(BOARD_R0 + BH);
if (nc < (int)(BOARD_C0 - 1u))
nc = (int)(BOARD_C0 - 1u);
if (nc > (int)(BOARD_C0 + BW))
nc = (int)(BOARD_C0 + BW);
cur_r = (unsigned)nr;
cur_c = (unsigned)nc;
update_cursor_reg();
}
/* ======================= 运行环境状态(背景 / 关卡) =======================
* 程序分成两层,正好对应"伪操作系统 + 关卡"的设想:
* 背景程序 main() 从头跑到尾:画开始界面、等鼠标;
* 关卡程序 level_main() 跑在 IRQ1(0x100) 的中断服务程序里:点"开始"进入,
* 点"返回"就 uret 回到背景被打断的那条指令。
* ========================================================================= */
static unsigned g_in_level; /* 0 = 背景界面,1 = 关卡内 */
static unsigned g_exit; /* 关卡内请求返回 */
/* 背景界面上"开始"按钮的位置(行 20,列 17..22) */
#define START_R 20u
#define START_C0 17u
#define START_C1 22u
/* 背景用:光标可以在整个画面上移动 */
static void move_cursor_screen(int dr, int dc)
{
int nr = (int)cur_r + dr;
int nc = (int)cur_c + dc;
if (nr < 0)
nr = 0;
if (nr > (int)(GRID_ROWS - 1u))
nr = (int)(GRID_ROWS - 1u);
if (nc < 0)
nc = 0;
if (nc > (int)(GRID_COLS - 1u))
nc = (int)(GRID_COLS - 1u);
cur_r = (unsigned)nr;
cur_c = (unsigned)nc;
update_cursor_reg();
}
/* 处理一个鼠标事件:ev = {btn[20:16], dy[15:8], dx[7:0]} */
static void handle_event(unsigned ev)
{
unsigned ux = ev & 0xFFu;
unsigned uy = (ev >> 8) & 0xFFu;
unsigned btn = (ev >> 16) & 31u;
int dx = (ux & 0x80u) ? ((int)ux - 256) : (int)ux;
int dy = (uy & 0x80u) ? ((int)uy - 256) : (int)uy;
unsigned want_flag = (REG_R(REG_INPUT) & 9u) != 0u; /* SW0 或 SW3 = 插旗模式 */
if ((btn & 1u) != 0u)
{ /* 左键 */
if (g_in_level == 0u)
{
/* 背景:点到"开始"按钮 -> 拉起软件中断,跳到 IRQ1 里的关卡程序 */
if ((cur_r == START_R) && (cur_c >= START_C0) && (cur_c <= START_C1))
{
g_in_level = 1u; /* 关卡程序返回时自己清 0 */
REG_W(REG_LEVEL) = 1u;
}
}
else if ((cur_r == (BOARD_R0 - 1u)) && (cur_c == (BOARD_C0 - 1u)))
{
g_exit = 1u; /* 关卡:点左上角黄格 = 返回上一层 */
}
else if (want_flag != 0u)
{
toggle_flag();
}
else
{
click_here();
}
return;
}
if ((btn & 2u) != 0u)
{ /* 右键(PS/2 鼠标有;按键没有) */
if (g_in_level != 0u)
toggle_flag();
return;
}
/* 移动:单位是 1/8 格,累计到 8 就动一格(纯加减比较,没有除法) */
acc_x += dx;
acc_y += dy;
while (acc_x >= 8)
{
if (g_in_level != 0u)
move_cursor(0, 1);
else
move_cursor_screen(0, 1);
acc_x -= 8;
}
while (acc_x <= -8)
{
if (g_in_level != 0u)
move_cursor(0, -1);
else
move_cursor_screen(0, -1);
acc_x += 8;
}
while (acc_y >= 8)
{
if (g_in_level != 0u)
move_cursor(1, 0);
else
move_cursor_screen(1, 0);
acc_y -= 8;
}
while (acc_y <= -8)
{
if (g_in_level != 0u)
move_cursor(-1, 0);
else
move_cursor_screen(-1, 0);
acc_y += 8;
}
}
/* ============================ 背景程序(伪操作系统)============================
* 从头跑到尾:画开始界面 -> 等鼠标 -> 点到"开始"按钮就拉起软件中断。
* ========================================================================== */
static void draw_start_screen(void)
{
unsigned i;
clear_screen();
/* 标题区:两排雷图案,纯图形(字模里没有字母;要显示文字就得扩字模,见 README) */
for (i = 0u; i < 6u; i = i + 1u)
{
draw_cell(6u, 15u + i * 2u, G_MINE, C_RED);
draw_cell(8u, 15u + i * 2u, G_MINE, C_RED);
}
/* "开始"按钮:绿色实心条,上下各一条黄线框住它 */
for (i = START_C0; i <= START_C1; i = i + 1u)
{
draw_cell(START_R - 1u, i, G_BAR, C_YELLOW);
draw_cell(START_R, i, G_SOLID, C_GREEN);
draw_cell(START_R + 1u, i, G_BAR, C_YELLOW);
}
/* 下方提示条 */
for (i = 12u; i <= 27u; i = i + 1u)
{
draw_cell(24u, i, G_BAR, C_CYAN);
}
set_bg(C_BLACK);
cur_r = START_R;
cur_c = (START_C0 + START_C1) / 2u;
update_cursor_reg();
REG_W(LED_ADDR) = 0x0001u; /* LED = 背景状态码 */
REG_W(REG_SEG) = 0u;
}
/* ============================ 关卡(游戏)程序 ============================
* **运行在 IRQ1 的中断服务程序里**(入口 isr1_entry,固定地址 0x100):
* 背景 main() 点"开始" -> 写 LEVEL 寄存器 -> 硬件拉起 irq_i[1]
* -> CPU 跳到 0x100 -> isr1_entry 保存现场、打开 MIE、调用本函数
* -> 这里跑完整一局(鼠标中断 0x200 优先级更高,会嵌套进来把事件放进队列,
* 所以本循环只要轮询队列)
* -> 点左上角黄格 = 返回:清 LEVEL、return -> isr1_entry 恢复现场并 uret
* -> 回到背景程序被打断的那条指令,继续等下一次"开始"。
* ========================================================================== */
#define RET_R (BOARD_R0 - 1u)
#define RET_C (BOARD_C0 - 1u)
void level_main(void)
{
unsigned r;
/* ---- 关卡初始化 ---- */
for (r = 0u; r < BM_WORDS; r = r + 1u)
{
mine_bm[r] = 0u;
open_bm[r] = 0u;
flag_bm[r] = 0u;
}
opened_cnt = 0u;
flags_cnt = 0u;
g_first_done = 0u;
g_state = ST_PLAY;
g_exit = 0u;
acc_x = 0;
acc_y = 0;
cur_r = BOARD_R0 + 8u;
cur_c = BOARD_C0 + 8u;
clear_screen();
draw_frame();
draw_all_covered();
draw_cell(RET_R, RET_C, G_BAR, C_YELLOW); /* 左上角黄格 = 返回 */
set_bg(C_BLUE);
update_cursor_reg();
REG_W(LED_ADDR) = NMINES;
REG_W(REG_SEG) = NMINES; /* 数码管显示剩余雷数 */
/* ---- 关卡主循环 ---- */
while (g_exit == 0u)
{
if (g_evq_head != g_evq_tail)
{
unsigned ev = g_evq[g_evq_head];
g_evq_head = (g_evq_head + 1u) & EVQ_MASK;
if (g_state == ST_PLAY)
{
handle_event(ev);
}
else if ((ev >> 16) & 1u)
{
g_exit = 1u; /* 分出胜负后任意点击 = 返回 */
}
}
else if (g_state != ST_PLAY)
{
/* 分出胜负后让背景闪动(用 VGA 帧计数做时间基准,不需要定时器) */
static unsigned phase;
if ((REG_R(REG_FRAME) & 31u) == 0u)
{
phase = phase ^ 1u;
if (phase != 0u)
{
set_bg((g_state == ST_WIN) ? C_GREEN : C_RED);
}
else
{
set_bg(C_BLUE);
}
}
}
}
REG_W(REG_LEVEL) = 0u; /* 清软件中断:否则下次点"开始"没有新的上升沿 */
g_in_level = 0u; /* 回到背景状态 */
draw_start_screen(); /* 恢复开始界面 */
}
/* ============================ 背景主程序 ============================ */
extern void crt_zero_bss(void);
int main(void)
{
crt_zero_bss(); /* 清 .bss(上电 RAM 本来就是 0,保险起见) */
rnd_state = REG_R(REG_TIME) | 1u; /* 用自由计数器当随机种子 */
REG_W(REG_MCTRL) = 1u; /* 打开鼠标中断(IRQ2,入口 0x200) */
REG_W(REG_LEVEL) = 0u; /* 清关卡软中断 */
g_in_level = 0u;
draw_start_screen();
/* 背景循环:只服务鼠标事件;点"开始"后会被 IRQ1 里的关卡程序"接管",
* 关卡返回时又回到这个循环里继续。 */
for (;;)
{
if (g_evq_head != g_evq_tail)
{
unsigned ev = g_evq[g_evq_head];
g_evq_head = (g_evq_head + 1u) & EVQ_MASK;
handle_event(ev);
}
}
}