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Alpha 64428bdd85 feat(tools): 仿真调试台适配新版显存,并修好 xsim 里跑 python 的环境问题
tb_saolei.v / tb_saolei_play.v:
- dump 从 1200 字节(1 字节/格)改成 2400 字节(每格 2 字节)
- 变量地址按新 ELF 更新(g_state 0x7AC、mine_bm 0x86C、g_ncells 0x8B4 ...)
- 已揭开格数直接读 opened_cnt(0x7B4),通关目标改成 g_ncells - g_mines

fb2png.py:
- 支持每格 2 字节(byte0 字形[5:0] / byte1 颜色[2:0])
- 字库不再手工抄表,改成直接解析 cpu21_vga.v 的 font_row(),RTL 加字模会自动跟随
- 字形 16..41 显示成 A-Z

play_saolei.tcl:
- 用绝对路径找系统 Python:xsim 的环境里 py 会选中 Vivado 自带的 python3.8,
  报 SRE module mismatch
- 清掉 PYTHONHOME/PYTHONPATH,否则系统 python 也会去 Vivado 的 lib 找模块
- render/save_shot 补 global python

实测:hard 模式 30x16 棋盘在终端正常显示,点击展开的区域横跨屏幕第 13~22 行
(含中线以下的 8 行)-> 证实 FB_WORDS 那个"只能写前 15 行"的 bug 已修好
2026-09-23 21:21:32 +08:00
Alpha 713ee99941 feat(saolei): 交互玩扫雷每一步自动出 PNG
- play_saolei.tcl: k 每执行一个按键动作就存 shots/NNN_<按键>.png,并覆盖
  shots/latest.png(在 VS Code 里开着 latest.png 即可每步自动刷新);新增 view 命令
- fb2png.py: 新增 --quiet(只写 PNG 不打印,供脚本批量截图)
- tb_saolei*.v: 仅格式调整(case 分支拆行),无语义变化
实测:k cuuuuc -> shots/001_c.png ... 006_c.png,每张 640x480 正常
2026-09-19 20:01:28 +08:00
Alpha b8c62c2726 tb: 无显示器扫雷联调套件(完整一局通关 216/216)
- srcs/tb/tb_saolei.v:VGA 帧缓冲截图、RAM 变量观察、PC 热点、跳转探针,
  完整一局流程(点 START -> 首点击放雷 -> 带落位校验的全盘扫描 -> 通关)
- saolei/tools/fb2png.py:把仿真 dump 渲染成 640x480 PNG(无第三方依赖)
2026-09-19 19:43:07 +08:00
Alpha 3f765ae4c5 fix(saolei): 修显存窗口译码 + 段间空洞填 NOP; 新增无显示器调试台(仿真截图)
- cpu21_mmio.v: sel_fb 原写成 addr[12] && !addr[11](那是 0x1000-0x17FF),
  导致 0x2000+ 的显存读写全不命中, 而鼠标/显示寄存器写反而落进显存。
  改为 bit13=1 && bit12=0 && bit11=0 后扫雷画面才正常:
  修复前仿真 fb_we 只有 6 次写(画面全空), 修复后开始界面 1246 次、进关卡后 2775 次
- cpu21_board_top.v: 新增 POINTER_SAMPLE_DIV 参数(默认仍为上板的 50000),
  仿真传 50 即可让按键在几十微秒内被识别(defparam 对 generate 块内实例无效)
- saolei/tools/elf2hex.py: .text.isr1/2/3 之间的空洞(0 字)填 NOP —— objcopy 留下的
  0x00000000 在本 CPU 上等同自跳指令, PC 掉进去就出不来
- saolei/tools/fb2png.py + srcs/tb/tb_saolei.v: 无 VGA 显示器的调试台 —— 跑板级顶层、
  按键当鼠标、把 40x30 显存 dump 成文本, 再按 cpu21_vga.v 的字库/调色板还原 PNG,
  并附 ASCII 图 + RAM 变量视图 + PC 热点直方图
2026-09-19 19:26:26 +08:00