feat(saolei): 新增纯 C 扫雷(MMIO 显示 + 中断读鼠标),扩展 CPU 外设并清理仓库
## 背景
在原有五级流水 CPU 的基础上,用一颗 RISC-V 工具链把"纯 C 写的扫雷"编译成机器码
固化进片内 ROM 运行,并为此把 MMIO 外设从"只有一个 LED 寄存器"扩展成
显示(VGA 显存)+ 七段数码管 + 鼠标事件(含中断)的完整子系统。
原 LED MMIO 的语义保持不变,原有跑马灯/中断/指令回归不受影响。
## 硬件(pipelined-cpu/srcs)
- cpu21_mmio.v:扩展成 MMIO 中枢,新增
* 七段数码管寄存器(0x1004,8 位十六进制)
* 鼠标寄存器组(0x1100+):STATUS/DATA/ACK/CTRL/INPUT/TIME/FRAME/EVCNT/LEVEL/MAGIC
—— 含 16 项事件 FIFO 与 mouse_irq_o(读空自动回 0,不丢事件)
* 显示控制器(0x1140+):CTRL(光标可见/背景色)、CURSOR(列、行)
* 显存窗口(0x2000-0x27FF):写端口输出到板级顶层的双口 RAM,读保持组合读
* LEVEL(0x1120):软件中断寄存器,写 1 拉起 level_irq_o(用作"关卡入口")
* 地址译码、字节写合并、读数据 mux 全部按原风格实现
- 新增外设 RTL:cpu21_vga.v(640x480@60 按格子扫描,8x8 字模放大 2 倍)、
cpu21_seg7.v(8 位数码管动态扫描)、cpu21_pointer.v(5 向按键→鼠标事件,1 ms 去抖
+ 事件排队)、cpu21_ps2_mouse.v(可选真鼠标,PS/2 11 位帧接收 + 3 字节包解析)
- cpu21_riscv_redirect_int_bpb.v:新增外设总线端口(显存写/读回、鼠标事件输入、
中断输出、数码管数据、帧脉冲),例化扩展后的 cpu21_mmio
- cpu21_board_top.v:接入显存双口 RAM + VGA + 数码管 + 鼠标事件源,中断接线为
irq_i = {SW2, LEVEL|SW1, 鼠标|SW0};ROM 宏切换(定义 SAOLEI_ROM 加载扫雷程序);
ROM_WORDS 1024→8192
- cpu21_board_top.xdc:新增按键、SW[3]、8 位数码管、VGA、PS/2 的全部引脚约束
- tb_board_top.v:新端口显式接 0/1,避免悬空影响原跑马灯回归
- create_project.tcl:把 cpu21_saolei_rom.vh 按 Verilog Header 条件加入
## 软件(saolei/)
- sw/mmio.h:全部 MMIO 地址与格子编码(换地址只改这一个文件)
- sw/saolei.c:纯 C 扫雷 —— 背景"伪操作系统" main()(开始界面)+ 关卡 level_main()
(在 IRQ1 里跑完整局)+ 棋盘位图/布雷(首点安全)/BFS 展开/插旗/胜负判定/逐格绘制
- sw/isr.c:**中断读鼠标的代码**。三个固定地址入口:
* isr1_entry(.text.isr1=0x100)关卡入口:保存全部调用者保存寄存器 +
csrrsi 打开 MIE(让鼠标中断可嵌套)→ level_main
* isr2_entry(.text.isr2=0x200)鼠标读取:只存 ra → 纯 C 主体 isr_body
* isr3_entry(.text.isr3=0x300)备用:直接 uret
- sw/start.c:设 sp、清 .bss、进 main(只有这一处必要内联汇编)
- sw/linker.ld:复位 0x0、三个中断入口 0x100/0x200/0x300、栈顶 0x0FFC;
用 ASSERT 禁止 .data/.rodata(这颗核读不到 ROM 里的数据)
## 构建与工具链适配(saolei/tools)
- build.ps1:一键 C → .o → ELF → .hex + cpu21_saolei_rom.vh,任一步失败立刻停止
- check_isa.py:用"指令白名单"逐条检查反汇编,出现本核未实现的指令即报错并给修复提示
- elf2hex.py:裸二进制 → $readmemh hex + ROM 初始化头文件
- 三处针对本核的关键配置(都已写进脚本注释):
1) -march=rv32im_zicsr(GCC 15 起 rv32im 不含 Zicsr,csrrsi 会报错)
2) 不能禁链接器松弛:gcc 函数调用默认是 auipc+jalr,靠松弛压成 jal,
禁掉后 35 条 auipc 会留在代码里(本核没有 auipc);
用 -msmall-data-limit=0 防止松弛引入 gp 相对寻址
3) 中断入口地址必须写在段声明上(.text.isr1 0x100 : ...),
只写 ". = 0x100;" 会被 ld 忽略(实测 isr1 掉到了 0x14)
- 实测结果:text=3368B、data=0、bss=1436B,842 条指令全部通过 ISA 检查,
入口地址 _start=0x0 / isr1_entry=0x100 / isr2_entry=0x200 / isr3_entry=0x300
## 仓库清理
- 删除被工程取代的 saolei/hw、saolei/constrs(外设已并入 srcs/rtl)
- 删除全部 Vivado 生成物:.xpr、.runs、.sim、.cache、.hw、.ip_user_files、.Xil、
vivado.jou/log —— 需要工程时用 source create_project.tcl 一键重建(约 0.3 MB 源文件)
- .gitignore 增加 saolei/build/(构建产物可一键重建)
## 文档
- README:更新目录结构、仓库约定(不放生成物)、MMIO 地址表、文件与模块划分表、
上板说明,新增"扫雷程序(saolei/)"章节
- saolei/README.md:重写 —— 程序结构(背景/关卡/鼠标 + 三个中断入口)、
本核指令子集与对应写法、构建步骤与实测数据、MMIO 地址表、上板/仿真步骤、
操作说明、验证状态与已知可改进项
## 验证状态(如实说明)
- 已实测:C 工具链链路(编译/链接/ISA 检查/hex 生成/入口地址逐条核对)
- 未验证:所有 RTL 未经综合与仿真(本机无 Vivado),C 程序也未在仿真器/硬件上运行过;
建议先跑 tools/run_regress.ps1 确认原回归仍全 PASS,再用 SAOLEI_ROM 宏做行为仿真
This commit is contained in:
+129
@@ -0,0 +1,129 @@
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/* -----------------------------------------------------------------------------
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* isr.c —— 中断服务程序:从 MMIO 读鼠标事件(**这就是"中断读鼠标操作的指令"**)
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*
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* 这颗核的中断硬件行为(见 srcs/rtl/cpu21_riscv_irq_ctrl.v):
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* * irq_i 上升沿 -> 挂起位置 1;响应中断时硬件自动清挂起位、清 ustatus[0](MIE)、
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* 把返回地址压进内部 EPC 栈;
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* * 从 uepc 返回用 `uret`(编码 0x00200073,不在标准 C 里,只能内联汇编);
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* * **硬件不保存任何通用寄存器**,所以软件必须自己保证不破坏被打断的代码。
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*
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* 因此这里分了三个固定地址的入口 + 一个纯 C 主体:
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* 1) isr1_entry(.text.isr1 = 0x100):**关卡(游戏)入口**,调 level_main()。
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* 游戏是一整段会调用别的函数的 C 程序,所以入口把**所有调用者保存寄存器**
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* (ra、t0-t6、a0-a7)都存起来,并用 csrrsi 打开 MIE 让鼠标中断能嵌套;
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* 2) isr2_entry(.text.isr2 = 0x200):**鼠标读取**,只存 ra 后调下面的 isr_body;
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* 3) isr3_entry(.text.isr3 = 0x300):备用,直接 uret;
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* 4) isr_body:**纯 C**,本文件用 -ffixed-x1,x5..x7,x10..x17,x28..x31 编译,
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* 逼 GCC 只用 s0-s11(callee-saved,函数自己会存/恢复)和 sp,于是被打断的
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* 代码的调用者保存寄存器绝对不会被破坏 —— 这样主体就是安全的纯 C 叶子函数。
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*
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* 主体要做的事:把硬件事件 FIFO(深度 16)里的项全部搬到软件环形队列,
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* 主循环再从队列里取。FIFO 读空后中断线自动回 0,下一个事件会重新产生上升沿,
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* 所以不会丢事件。
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* ---------------------------------------------------------------------------*/
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#include "mmio.h"
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/* ---- 与 saolei.c 共用的软件事件队列(定义在这里,声明在 mmio.h) ---- */
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volatile unsigned g_evq[EVQ_SIZE];
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volatile unsigned g_evq_head; /* 主循环消费 */
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volatile unsigned g_evq_tail; /* 中断生产 */
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volatile unsigned g_evq_lost; /* 队列满丢弃计数(调试) */
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/* 中断主体:纯 C 叶子函数(不调用任何函数),只使用 s 寄存器和 sp。
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* 编译本文件时必须加 -ffixed-x1 -ffixed-x5..x7 -ffixed-x10..x17 -ffixed-x28..x31
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* (见 tools/build.ps1),否则它会用到调用者保存寄存器从而破坏被打断的代码。 */
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__attribute__((used, noinline)) void isr_body(void);
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void isr_body(void)
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{
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unsigned ev, next;
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/* 硬件 FIFO 非空就一直搬(STATUS[0] = 非空) */
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while ((REG_R(REG_STATUS) & 1u) != 0u)
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{
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ev = REG_R(REG_MDATA); /* lw:{btn[20:16], dy[15:8], dx[7:0]} */
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next = (g_evq_tail + 1u) & EVQ_MASK;
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if (next != g_evq_head)
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{
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g_evq[g_evq_tail] = ev;
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g_evq_tail = next;
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}
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else
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{
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g_evq_lost = g_evq_lost + 1u; /* 软件队列满:丢弃并计数 */
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}
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REG_W(REG_MACK) = 1u; /* sw:弹出硬件 FIFO 一项 */
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}
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}
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/* ---------------------------------------------------------------------------
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* 三个中断入口,分别在链接脚本固定住的 0x100 / 0x200 / 0x300。
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*
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* IRQ1 = 0x100:**关卡(游戏)入口**。游戏是一整段会调用别的函数的 C 程序,
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* 所以入口必须把**所有调用者保存寄存器**(ra、t0-t6、a0-a7)都存起来,
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* 否则返回时会把被打断的背景程序弄坏。进入中断时硬件已把 MIE 清 0,这里再
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* 重新打开,鼠标中断(IRQ2 优先级更高)才能嵌套进来;uret 时硬件会从内部
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* 栈里恢复原来的 MIE。
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* IRQ2 = 0x200:**鼠标读取**。C 主体用 -ffixed 编译(只用 s 寄存器和 sp),
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* 所以入口只要保存 ra。
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* IRQ3 = 0x300:备用(保留给拨码开关等外部源)。
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* ------------------------------------------------------------------------- */
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extern void level_main(void);
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__attribute__((naked, section(".text.isr1"), used, noinline)) void isr1_entry(void)
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{
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__asm__ volatile(
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||||
"addi sp, sp, -64\n\t"
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||||
"sw ra, 0(sp)\n\t"
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||||
"sw t0, 4(sp)\n\t"
|
||||
"sw t1, 8(sp)\n\t"
|
||||
"sw t2, 12(sp)\n\t"
|
||||
"sw t3, 16(sp)\n\t"
|
||||
"sw t4, 20(sp)\n\t"
|
||||
"sw t5, 24(sp)\n\t"
|
||||
"sw t6, 28(sp)\n\t"
|
||||
"sw a0, 32(sp)\n\t"
|
||||
"sw a1, 36(sp)\n\t"
|
||||
"sw a2, 40(sp)\n\t"
|
||||
"sw a3, 44(sp)\n\t"
|
||||
"sw a4, 48(sp)\n\t"
|
||||
"sw a5, 52(sp)\n\t"
|
||||
"sw a6, 56(sp)\n\t"
|
||||
"sw a7, 60(sp)\n\t"
|
||||
"csrrsi x0, 0x004, 1\n\t" /* ustatus[0]=MIE:允许鼠标中断嵌套 */
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||||
"jal ra, level_main\n\t"
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||||
"lw a7, 60(sp)\n\t"
|
||||
"lw a6, 56(sp)\n\t"
|
||||
"lw a5, 52(sp)\n\t"
|
||||
"lw a4, 48(sp)\n\t"
|
||||
"lw a3, 44(sp)\n\t"
|
||||
"lw a2, 40(sp)\n\t"
|
||||
"lw a1, 36(sp)\n\t"
|
||||
"lw a0, 32(sp)\n\t"
|
||||
"lw t6, 28(sp)\n\t"
|
||||
"lw t5, 24(sp)\n\t"
|
||||
"lw t4, 20(sp)\n\t"
|
||||
"lw t3, 16(sp)\n\t"
|
||||
"lw t2, 12(sp)\n\t"
|
||||
"lw t1, 8(sp)\n\t"
|
||||
"lw t0, 4(sp)\n\t"
|
||||
"lw ra, 0(sp)\n\t"
|
||||
"addi sp, sp, 64\n\t"
|
||||
"uret\n\t");
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||||
}
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__attribute__((naked, section(".text.isr2"), used, noinline)) void isr2_entry(void)
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{
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__asm__ volatile(
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"addi sp, sp, -8\n\t" /* 保存被打断代码的 ra(jal 会覆盖它) */
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"sw ra, 0(sp)\n\t"
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||||
"jal ra, isr_body\n\t" /* 调纯 C 主体(它自己保存 s 寄存器) */
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||||
"lw ra, 0(sp)\n\t"
|
||||
"addi sp, sp, 8\n\t"
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||||
"uret\n\t"); /* 从 uepc 返回:这颗核的中断返回指令 */
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||||
}
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|
||||
__attribute__((naked, section(".text.isr3"), used, noinline)) void isr3_entry(void)
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{
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__asm__ volatile("uret\n\t");
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}
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@@ -0,0 +1,99 @@
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/* -----------------------------------------------------------------------------
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* linker.ld —— 扫雷程序的内存布局
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*
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* 这颗 CPU 是"哈佛"结构:指令从 ROM 取(instr_addr_o),数据访问 RAM
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* (data_addr_o),两个地址空间都从 0 开始,所以这里用两个 MEMORY 区域,
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* 都在 0 处开头。
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*
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* ROM 0x0000_0000 32 KB(= cpu21_board_top 的 ROM_WORDS = 8192 字)
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* +0x0000 .text.init 复位入口 _start
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* +0x0100 .text.isr1 中断入口 isr1_entry(关卡/游戏,**必须等于 IRQ1_VECTOR**)
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* +0x0200 .text.isr2 中断入口 isr2_entry(鼠标读取,必须等于 IRQ2_VECTOR)
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* +0x0300 .text.isr3 中断入口 isr3_entry(备用,必须等于 IRQ3_VECTOR)
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* +0x0400 .text 其余代码(紧跟 isr3 之后)
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*
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* RAM 0x0000_0000 4 KB(= saolei_board_top 的 RAM_WORDS = 1024 字)
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* +0x0000 .bss 全局变量(全部零初始化,不需要 ROM 里的初值)
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* +0x0FFC __stack_top 栈顶(向下增长)
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*
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* 两个断言很关键(都是这颗 CPU 的硬限制):
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* 1) 不能有 .data —— 数据空间读不到 ROM,没有地方放"带初值的变量",
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* 所有全局变量必须零初始化;
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* 2) 不能有 .rodata —— 同理,程序里不能出现字符串/常量表
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||||
* (字模在 RTL 里,不在软件里)。
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* ---------------------------------------------------------------------------*/
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ENTRY(_start)
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||||
MEMORY
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{
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ROM (rx) : ORIGIN = 0x00000000, LENGTH = 32K
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||||
RAM (rwx) : ORIGIN = 0x00000000, LENGTH = 4K
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}
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||||
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||||
SECTIONS
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{
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||||
/* ------------------------- 数据段(RAM) ------------------------- */
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. = 0x00000000;
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||||
.bss (NOLOAD) :
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{
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||||
__bss_start = .;
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||||
*(.sbss)
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*(.sbss.*)
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||||
*(.bss)
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||||
*(.bss.*)
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||||
*(COMMON)
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. = ALIGN(4);
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||||
__bss_end = .;
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||||
} > RAM
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||||
/* 有初值的变量:不允许(见文件头的说明) */
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.data : { *(.data) *(.data.*) *(.sdata) *(.sdata.*) } > RAM
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||||
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||||
/* 只读数据:不允许(没有 auipc / 数据空间读不到 ROM) */
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||||
.rodata : { *(.rodata) *(.rodata.*) } > RAM
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||||
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ASSERT(SIZEOF(.data) == 0, "错误:程序里出现了带初值的全局变量(.data),这颗核没有地方存放它")
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||||
ASSERT(SIZEOF(.rodata) == 0, "错误:程序里出现了字符串或常量表(.rodata),这颗核读不到 ROM 里的数据")
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||||
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/* ------------------------- 代码段(ROM) -------------------------
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||||
* 三个中断入口的地址**必须写在段声明里**(.text.isr1 0x100 : ...):
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* 只写 ". = 0x100;" 这种位置计数器赋值,在段带 "> ROM" 时会被 ld 忽略,
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||||
* 它会按区域顺序把段紧挨着排下去(实测 isr1 掉到了 0x14)。
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||||
* 这三个地址要和顶层 cpu21_board_top 的 IRQ1/2/3_VECTOR 参数一致。 */
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.text.init 0x00000000 :
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{
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KEEP(*(.text.init))
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} > ROM
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.text.isr1 0x00000100 : /* IRQ1:关卡(游戏)入口 */
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||||
{
|
||||
KEEP(*(.text.isr1))
|
||||
} > ROM
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||||
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.text.isr2 0x00000200 : /* IRQ2:鼠标读取 */
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||||
{
|
||||
KEEP(*(.text.isr2))
|
||||
} > ROM
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||||
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.text.isr3 0x00000300 : /* IRQ3:备用 */
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||||
{
|
||||
KEEP(*(.text.isr3))
|
||||
} > ROM
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.text :
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{
|
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*(.text)
|
||||
*(.text.*)
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. = ALIGN(4);
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||||
} > ROM
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/* ------------------------- 符号 ------------------------- */
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__stack_top = ORIGIN(RAM) + LENGTH(RAM) - 4; /* 0x0FFC */
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__isr_vector = 0x00000100;
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/* .bss 不能长到撞到栈 */
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ASSERT(__bss_end < (__stack_top - 0x200),
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"错误:.bss 太大,会覆盖栈;请缩小棋盘或加大 RAM_WORDS")
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}
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@@ -0,0 +1,108 @@
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/* -----------------------------------------------------------------------------
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* mmio.h —— 扫雷程序的全部 MMIO 地址与编码定义(**只改这一个文件就能换地址**)
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*
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* 约定:本文件里的所有地址都是"数据空间"的字节地址,和 CPU 的 data_addr_o 一致。
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* 写用 *(volatile unsigned *)addr(sw 全字写)或 *(volatile unsigned char *)addr
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* (sb 字节写,显存必须用这个)。
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*
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* -----------------------------------------------------------------------------
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||||
* 地址表(与 pipelined-cpu/srcs/rtl/cpu21_mmio.v 里的译码完全一致):
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*
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* 0x0000_0000 - 0x0000_0FFF 数据 RAM(4 KB,栈 + 全局变量)
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* 0x0000_1000 LED 数据寄存器(低 16 位点亮 LED)
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* 0x0000_1004 七段数码管:8 位十六进制(低 4 位 = 最右)
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* 0x0000_1100 + 0x00 STATUS [0] 事件FIFO非空 [5:1] 项数 [6] 中断使能 [7] 满
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* 0x0000_1100 + 0x04 DATA [7:0] dx [15:8] dy [20:16] 按键(读无副作用)
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* 0x0000_1100 + 0x08 ACK 写任意值 -> 弹出一次事件
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* 0x0000_1100 + 0x0C CTRL [0] 鼠标中断使能
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||||
* 0x0000_1100 + 0x10 INPUT [15:0] 拨码开关 [20:16] 按键
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* 0x0000_1100 + 0x14 TIME 自由计数器(随机种子)
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* 0x0000_1100 + 0x18 FRAME VGA 帧计数(闪烁用)
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* 0x0000_1100 + 0x1C EVENTCNT 累计事件数
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* 0x0000_1100 + 0x20 LEVEL 写 1 -> 触发"关卡入口"软件中断(IRQ2)
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* 0x0000_1100 + 0x24 MAGIC 0xCAFE0002(自检:读得到说明 MMIO 活着)
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* 0x0000_1140 + 0x00 DISP_CTRL [0] 光标可见 [6:4] 背景色
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* 0x0000_1140 + 0x04 DISP_CURSOR [5:0] 列 [13:8] 行
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* 0x0000_1140 + 0x08 DISP_MAGIC 0xCAFE0001
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* 0x0000_2000 - 0x0000_27FF 显存:40 列 x 30 行,每格 1 字节,共 1200 字节
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*
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* 鼠标事件单位:1/8 格(按键一次 = 8 = 移动一格;PS/2 鼠标用原始计数)。
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* 左键点击 -> 事件的 btn 位 0 置 1;右键(PS/2)-> 位 1。
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*
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* ⚠ 如果你的外设地址和上表不同:只改下面这几个宏,.c 文件不用动。
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* ⚠ 三个中断入口必须与 linker.ld 里 .text.isr1/2/3 的地址一致:
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* IRQ1(0x100) = 关卡(游戏)入口,IRQ2(0x200) = 鼠标读取,IRQ3(0x300) = 备用。
|
||||
* 顶层 cpu21_board_top 的 IRQ1/2/3_VECTOR 参数也要跟着改(默认就是这个布局)。
|
||||
* ---------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
#ifndef SAOLEI_MMIO_H
|
||||
#define SAOLEI_MMIO_H
|
||||
|
||||
/* ---- LED / 七段数码管 ---- */
|
||||
#define LED_ADDR 0x00001000u
|
||||
#define REG_SEG 0x00001004u
|
||||
|
||||
/* ---- 显存 ---- */
|
||||
#define FB_BASE 0x00002000u /* 显存起始(字节地址) */
|
||||
#define FB_PITCH 40u /* 每行 40 格 */
|
||||
#define FB_ROWS 30u /* 30 行 */
|
||||
#define GRID_COLS 40u
|
||||
#define GRID_ROWS 30u
|
||||
|
||||
/* ---- 鼠标寄存器组 ---- */
|
||||
#define REG_STATUS 0x00001100u
|
||||
#define REG_MDATA 0x00001104u
|
||||
#define REG_MACK 0x00001108u
|
||||
#define REG_MCTRL 0x0000110Cu
|
||||
#define REG_INPUT 0x00001110u
|
||||
#define REG_TIME 0x00001114u
|
||||
#define REG_FRAME 0x00001118u
|
||||
#define REG_EVCNT 0x0000111Cu
|
||||
#define REG_LEVEL 0x00001120u
|
||||
#define REG_MMAGIC 0x00001124u
|
||||
|
||||
/* ---- 显示控制器寄存器 ---- */
|
||||
#define REG_CTRL 0x00001140u
|
||||
#define REG_CURSOR 0x00001144u
|
||||
#define REG_DMAGIC 0x00001148u
|
||||
|
||||
/* ---- 访问宏 ---- */
|
||||
#define REG_R(a) (*(volatile unsigned *)((unsigned)(a)))
|
||||
#define REG_W(a) (*(volatile unsigned *)((unsigned)(a)))
|
||||
|
||||
/* 显存按字节写(只能 sb,不能 lb —— 这颗核没有 lb/lbu) */
|
||||
static inline void fb_write(unsigned idx, unsigned val)
|
||||
{
|
||||
*(volatile unsigned char *)(FB_BASE + idx) = (unsigned char)(val & 0xFFu);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ---- 格子编码:1 字节 = [3:0] 字形 [6:4] 颜色 [7] 保留 ---- */
|
||||
#define G_BLANK 0u /* 空 */
|
||||
#define G_N1 1u /* 数字 1..8 = 1..8 */
|
||||
#define G_COVER 9u /* 未揭开 */
|
||||
#define G_FLAG 10u /* 旗 */
|
||||
#define G_MINE 11u /* 雷 */
|
||||
#define G_BOOM 12u /* 爆炸 */
|
||||
#define G_QUEST 13u /* 问号 */
|
||||
#define G_BAR 14u /* 横线 */
|
||||
#define G_SOLID 15u /* 实心 */
|
||||
|
||||
#define C_BLACK 0u
|
||||
#define C_BLUE 1u
|
||||
#define C_GREEN 2u
|
||||
#define C_CYAN 3u
|
||||
#define C_RED 4u
|
||||
#define C_MAGENTA 5u
|
||||
#define C_YELLOW 6u
|
||||
#define C_GRAY 7u
|
||||
|
||||
#define CELL(g, c) ((unsigned)((g) | ((c) << 4)))
|
||||
|
||||
/* ---- 软件事件环形队列:中断服务程序(isr.c)生产,主循环(saolei.c)消费 ---- */
|
||||
#define EVQ_SIZE 64u
|
||||
#define EVQ_MASK (EVQ_SIZE - 1u)
|
||||
extern volatile unsigned g_evq[EVQ_SIZE];
|
||||
extern volatile unsigned g_evq_head; /* 主循环消费 */
|
||||
extern volatile unsigned g_evq_tail; /* 中断生产 */
|
||||
extern volatile unsigned g_evq_lost; /* 队列满丢弃计数(调试用) */
|
||||
|
||||
#endif /* SAOLEI_MMIO_H */
|
||||
@@ -0,0 +1,635 @@
|
||||
/* -----------------------------------------------------------------------------
|
||||
* saolei.c —— 纯 C 扫雷(RV32IM 子集:只用这颗核实现了的指令)
|
||||
*
|
||||
* 显示:把每个格子写成显存里的 1 个字节(MMIO 0x2000 起)
|
||||
* 输入:鼠标事件(中断驱动)——中断里搬到软件队列,主循环在下面处理
|
||||
*
|
||||
* 针对这颗 CPU 的硬约束(很重要,改代码时别踩):
|
||||
* 1) 存储只有 lw / sw / sb,**没有 lb/lh/lbu/lhu** ——
|
||||
* 所以只按字节"写"显存,从不按字节"读";所有状态都用 32 位字保存。
|
||||
* 2) **没有 auipc** —— 编译时必须 -fno-pic -mcmodel=medlow,并且不能出现
|
||||
* 只读数据(.rodata),所以本文件没有任何字符串/常量表(字模在 RTL 里)。
|
||||
* 3) 乘除只有 mul/mulh/mulhsu/mulhu 和**无符号**的 divu/remu ——
|
||||
* 所以本文件所有索引运算都用"2 的幂 + 移位/掩码",一次除法都不用。
|
||||
* 4) 没有 fence/ebreak 等;中断返回是 uret(在 isr.c 里)。
|
||||
*
|
||||
* 棋盘:16 x 16,40 颗雷(16 是 2 的幂 => 索引全用移位,颜色/字形查表也不用除法)
|
||||
* 网格:40 列 x 30 行,棋盘居中放在 (行 7..22, 列 12..27)
|
||||
* ---------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
#include "mmio.h"
|
||||
|
||||
#define BW 16u /* 棋盘宽(格) */
|
||||
#define BH 16u /* 棋盘高(格) */
|
||||
#define NCELLS (BW * BH) /* 256 */
|
||||
#define NMINES 40u
|
||||
#define BM_WORDS (NCELLS / 32u) /* 8 */
|
||||
|
||||
#define BOARD_C0 12u /* 棋盘左上角在网格里的列 */
|
||||
#define BOARD_R0 7u /* 棋盘左上角在网格里的行 */
|
||||
|
||||
/* 游戏状态 */
|
||||
#define ST_PLAY 0u
|
||||
#define ST_WIN 1u
|
||||
#define ST_LOSE 2u
|
||||
|
||||
/* ---- 棋盘状态:3 个位图,每个 8 个字(256 位) ---- */
|
||||
static unsigned mine_bm[BM_WORDS];
|
||||
static unsigned open_bm[BM_WORDS];
|
||||
static unsigned flag_bm[BM_WORDS];
|
||||
|
||||
/* 其它全局状态(全部进 .bss,靠 start.c 清零) */
|
||||
static unsigned opened_cnt;
|
||||
static unsigned flags_cnt;
|
||||
static unsigned g_state;
|
||||
static unsigned g_first_done;
|
||||
static unsigned rnd_state;
|
||||
static unsigned cur_r, cur_c; /* 光标所在的网格格 */
|
||||
static int acc_x, acc_y; /* 指针累积量(1/8 格,有符号) */
|
||||
static unsigned bfs_q[NCELLS]; /* 揭开用的队列 */
|
||||
|
||||
/* ============================ 小工具 ============================ */
|
||||
|
||||
/* 位图取位/置位/清位:i = r*16 + c,全部用移位和掩码 */
|
||||
static unsigned bget(const unsigned *bm, unsigned i)
|
||||
{
|
||||
return (bm[i >> 5] >> (i & 31u)) & 1u;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void bset(unsigned *bm, unsigned i)
|
||||
{
|
||||
bm[i >> 5] |= (1u << (i & 31u));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void bclr(unsigned *bm, unsigned i)
|
||||
{
|
||||
bm[i >> 5] &= ~(1u << (i & 31u));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void draw_cell(unsigned gr, unsigned gc, unsigned glyph, unsigned color)
|
||||
{
|
||||
fb_write(gr * GRID_COLS + gc, CELL(glyph, color));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 把棋盘格 (r,c) 画出来 */
|
||||
static void draw_tile(unsigned r, unsigned c, unsigned glyph, unsigned color)
|
||||
{
|
||||
draw_cell(BOARD_R0 + r, BOARD_C0 + c, glyph, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static unsigned num_color(unsigned n)
|
||||
{
|
||||
if (n == 1u)
|
||||
return C_BLUE;
|
||||
if (n == 2u)
|
||||
return C_GREEN;
|
||||
if (n == 3u)
|
||||
return C_RED;
|
||||
if (n == 4u)
|
||||
return C_MAGENTA;
|
||||
if (n == 5u)
|
||||
return C_YELLOW;
|
||||
if (n == 6u)
|
||||
return C_CYAN;
|
||||
return C_GRAY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static unsigned in_board(void)
|
||||
{
|
||||
if (cur_r < BOARD_R0)
|
||||
return 0u;
|
||||
if (cur_r >= (BOARD_R0 + BH))
|
||||
return 0u;
|
||||
if (cur_c < BOARD_C0)
|
||||
return 0u;
|
||||
if (cur_c >= (BOARD_C0 + BW))
|
||||
return 0u;
|
||||
return 1u;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static unsigned cur_index(void)
|
||||
{
|
||||
return ((cur_r - BOARD_R0) << 4) + (cur_c - BOARD_C0); /* *BW(=16) 用移位 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* LCG 随机数:只用 mul/add/移位 */
|
||||
static unsigned rnd_next(void)
|
||||
{
|
||||
rnd_state = rnd_state * 1103515245u + 12345u;
|
||||
return rnd_state >> 16;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ============================ 画面 ============================ */
|
||||
|
||||
static void clear_screen(void)
|
||||
{
|
||||
unsigned i;
|
||||
for (i = 0u; i < (GRID_COLS * GRID_ROWS); i = i + 1u)
|
||||
{
|
||||
fb_write(i, 0u);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void draw_frame(void)
|
||||
{
|
||||
unsigned gc, gr;
|
||||
for (gc = (BOARD_C0 - 1u); gc <= (BOARD_C0 + BW); gc = gc + 1u)
|
||||
{
|
||||
draw_cell(BOARD_R0 - 1u, gc, G_SOLID, C_CYAN);
|
||||
draw_cell(BOARD_R0 + BH, gc, G_SOLID, C_CYAN);
|
||||
}
|
||||
for (gr = (BOARD_R0 - 1u); gr <= (BOARD_R0 + BH); gr = gr + 1u)
|
||||
{
|
||||
draw_cell(gr, BOARD_C0 - 1u, G_SOLID, C_CYAN);
|
||||
draw_cell(gr, BOARD_C0 + BW, G_SOLID, C_CYAN);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void draw_all_covered(void)
|
||||
{
|
||||
unsigned r, c;
|
||||
for (r = 0u; r < BH; r = r + 1u)
|
||||
{
|
||||
for (c = 0u; c < BW; c = c + 1u)
|
||||
{
|
||||
draw_tile(r, c, G_COVER, C_GRAY);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void update_cursor_reg(void)
|
||||
{
|
||||
REG_W(REG_CURSOR) = (cur_c & 31u) | ((cur_r & 31u) << 8);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void set_bg(unsigned color)
|
||||
{
|
||||
REG_W(REG_CTRL) = (color << 4) | 1u; /* bit0 = 光标显示 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ============================ 游戏逻辑 ============================ */
|
||||
|
||||
static unsigned count_adj(unsigned i)
|
||||
{
|
||||
unsigned r = i >> 4, c = i & 15u, n = 0u, rr, cc;
|
||||
unsigned r0 = (r == 0u) ? 0u : (r - 1u);
|
||||
unsigned r1 = (r + 1u >= BH) ? (BH - 1u) : (r + 1u);
|
||||
unsigned c0 = (c == 0u) ? 0u : (c - 1u);
|
||||
unsigned c1 = (c + 1u >= BW) ? (BW - 1u) : (c + 1u);
|
||||
|
||||
for (rr = r0; rr <= r1; rr = rr + 1u)
|
||||
{
|
||||
for (cc = c0; cc <= c1; cc = cc + 1u)
|
||||
{
|
||||
if ((rr == r) && (cc == c))
|
||||
continue;
|
||||
n = n + bget(mine_bm, (rr << 4) + cc);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return n;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void lose(unsigned hit)
|
||||
{
|
||||
unsigned k;
|
||||
for (k = 0u; k < NCELLS; k = k + 1u)
|
||||
{
|
||||
if (bget(mine_bm, k))
|
||||
{
|
||||
if (k == hit)
|
||||
{
|
||||
draw_tile(k >> 4, k & 15u, G_BOOM, C_RED);
|
||||
}
|
||||
else if (!bget(flag_bm, k))
|
||||
{
|
||||
draw_tile(k >> 4, k & 15u, G_MINE, C_RED);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
REG_W(LED_ADDR) = 0xDEADu;
|
||||
g_state = ST_LOSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void win(void)
|
||||
{
|
||||
unsigned k;
|
||||
for (k = 0u; k < NCELLS; k = k + 1u)
|
||||
{
|
||||
if (bget(mine_bm, k))
|
||||
{
|
||||
draw_tile(k >> 4, k & 15u, G_FLAG, C_YELLOW);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
REG_W(LED_ADDR) = 0xF00Du;
|
||||
g_state = ST_WIN;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void reveal_at(unsigned i)
|
||||
{
|
||||
unsigned qh = 0u, qt = 0u, cur, n, r, c, rr, cc, ni;
|
||||
unsigned r0, r1, c0, c1;
|
||||
|
||||
if (bget(open_bm, i) || bget(flag_bm, i))
|
||||
return;
|
||||
if (bget(mine_bm, i))
|
||||
{
|
||||
lose(i);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bfs_q[qt] = i;
|
||||
qt = qt + 1u;
|
||||
|
||||
while (qh < qt)
|
||||
{
|
||||
cur = bfs_q[qh];
|
||||
qh = qh + 1u;
|
||||
if (bget(open_bm, cur))
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
bset(open_bm, cur);
|
||||
opened_cnt = opened_cnt + 1u;
|
||||
|
||||
n = count_adj(cur);
|
||||
draw_tile(cur >> 4, cur & 15u, n, num_color(n));
|
||||
|
||||
if (n != 0u)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
/* 空白格:把周围 8 格入队(队列有界,满了就丢,不会越界) */
|
||||
r = cur >> 4;
|
||||
c = cur & 15u;
|
||||
r0 = (r == 0u) ? 0u : (r - 1u);
|
||||
r1 = (r + 1u >= BH) ? (BH - 1u) : (r + 1u);
|
||||
c0 = (c == 0u) ? 0u : (c - 1u);
|
||||
c1 = (c + 1u >= BW) ? (BW - 1u) : (c + 1u);
|
||||
for (rr = r0; rr <= r1; rr = rr + 1u)
|
||||
{
|
||||
for (cc = c0; cc <= c1; cc = cc + 1u)
|
||||
{
|
||||
if ((rr == r) && (cc == c))
|
||||
continue;
|
||||
ni = (rr << 4) + cc;
|
||||
if (qt < NCELLS)
|
||||
{
|
||||
bfs_q[qt] = ni;
|
||||
qt = qt + 1u;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (opened_cnt == (NCELLS - NMINES))
|
||||
win();
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void place_mines(unsigned safe)
|
||||
{
|
||||
unsigned placed = 0u, i, r, c;
|
||||
unsigned sr = safe >> 4;
|
||||
unsigned sc = safe & 15u;
|
||||
|
||||
while (placed < NMINES)
|
||||
{
|
||||
i = rnd_next() & 255u; /* NCELLS = 256,正好 2 的幂,不需要取模 */
|
||||
r = i >> 4;
|
||||
c = i & 15u;
|
||||
/* 首点及其 8 邻居不放雷,保证第一次点击一定能展开 */
|
||||
if ((r + 1u >= sr) && (r <= (sr + 1u)) &&
|
||||
(c + 1u >= sc) && (c <= (sc + 1u)))
|
||||
continue;
|
||||
if (bget(mine_bm, i))
|
||||
continue;
|
||||
bset(mine_bm, i);
|
||||
placed = placed + 1u;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void click_here(void)
|
||||
{
|
||||
unsigned i;
|
||||
|
||||
if (!in_board())
|
||||
return;
|
||||
i = cur_index();
|
||||
if (bget(flag_bm, i))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (!g_first_done)
|
||||
{
|
||||
place_mines(i);
|
||||
g_first_done = 1u;
|
||||
}
|
||||
reveal_at(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void toggle_flag(void)
|
||||
{
|
||||
unsigned i, r, c;
|
||||
|
||||
if (!in_board())
|
||||
return;
|
||||
i = cur_index();
|
||||
if (bget(open_bm, i))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
r = cur_r - BOARD_R0;
|
||||
c = cur_c - BOARD_C0;
|
||||
|
||||
if (bget(flag_bm, i))
|
||||
{
|
||||
bclr(flag_bm, i);
|
||||
flags_cnt = flags_cnt - 1u;
|
||||
draw_tile(r, c, G_COVER, C_GRAY);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
bset(flag_bm, i);
|
||||
flags_cnt = flags_cnt + 1u;
|
||||
draw_tile(r, c, G_FLAG, C_YELLOW);
|
||||
}
|
||||
REG_W(LED_ADDR) = NMINES - flags_cnt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ============================ 鼠标事件 ============================ */
|
||||
|
||||
/* 关卡内:光标允许落在盘面外那一圈边框上(左上角那格是"返回") */
|
||||
static void move_cursor(int dr, int dc)
|
||||
{
|
||||
int nr = (int)cur_r + dr;
|
||||
int nc = (int)cur_c + dc;
|
||||
|
||||
if (nr < (int)(BOARD_R0 - 1u))
|
||||
nr = (int)(BOARD_R0 - 1u);
|
||||
if (nr > (int)(BOARD_R0 + BH))
|
||||
nr = (int)(BOARD_R0 + BH);
|
||||
if (nc < (int)(BOARD_C0 - 1u))
|
||||
nc = (int)(BOARD_C0 - 1u);
|
||||
if (nc > (int)(BOARD_C0 + BW))
|
||||
nc = (int)(BOARD_C0 + BW);
|
||||
|
||||
cur_r = (unsigned)nr;
|
||||
cur_c = (unsigned)nc;
|
||||
update_cursor_reg();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ======================= 运行环境状态(背景 / 关卡) =======================
|
||||
* 程序分成两层,正好对应"伪操作系统 + 关卡"的设想:
|
||||
* 背景程序 main() 从头跑到尾:画开始界面、等鼠标;
|
||||
* 关卡程序 level_main() 跑在 IRQ1(0x100) 的中断服务程序里:点"开始"进入,
|
||||
* 点"返回"就 uret 回到背景被打断的那条指令。
|
||||
* ========================================================================= */
|
||||
static unsigned g_in_level; /* 0 = 背景界面,1 = 关卡内 */
|
||||
static unsigned g_exit; /* 关卡内请求返回 */
|
||||
|
||||
/* 背景界面上"开始"按钮的位置(行 20,列 17..22) */
|
||||
#define START_R 20u
|
||||
#define START_C0 17u
|
||||
#define START_C1 22u
|
||||
|
||||
/* 背景用:光标可以在整个画面上移动 */
|
||||
static void move_cursor_screen(int dr, int dc)
|
||||
{
|
||||
int nr = (int)cur_r + dr;
|
||||
int nc = (int)cur_c + dc;
|
||||
|
||||
if (nr < 0)
|
||||
nr = 0;
|
||||
if (nr > (int)(GRID_ROWS - 1u))
|
||||
nr = (int)(GRID_ROWS - 1u);
|
||||
if (nc < 0)
|
||||
nc = 0;
|
||||
if (nc > (int)(GRID_COLS - 1u))
|
||||
nc = (int)(GRID_COLS - 1u);
|
||||
|
||||
cur_r = (unsigned)nr;
|
||||
cur_c = (unsigned)nc;
|
||||
update_cursor_reg();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 处理一个鼠标事件:ev = {btn[20:16], dy[15:8], dx[7:0]} */
|
||||
static void handle_event(unsigned ev)
|
||||
{
|
||||
unsigned ux = ev & 0xFFu;
|
||||
unsigned uy = (ev >> 8) & 0xFFu;
|
||||
unsigned btn = (ev >> 16) & 31u;
|
||||
int dx = (ux & 0x80u) ? ((int)ux - 256) : (int)ux;
|
||||
int dy = (uy & 0x80u) ? ((int)uy - 256) : (int)uy;
|
||||
unsigned want_flag = (REG_R(REG_INPUT) & 9u) != 0u; /* SW0 或 SW3 = 插旗模式 */
|
||||
|
||||
if ((btn & 1u) != 0u)
|
||||
{ /* 左键 */
|
||||
if (g_in_level == 0u)
|
||||
{
|
||||
/* 背景:点到"开始"按钮 -> 拉起软件中断,跳到 IRQ1 里的关卡程序 */
|
||||
if ((cur_r == START_R) && (cur_c >= START_C0) && (cur_c <= START_C1))
|
||||
{
|
||||
g_in_level = 1u; /* 关卡程序返回时自己清 0 */
|
||||
REG_W(REG_LEVEL) = 1u;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ((cur_r == (BOARD_R0 - 1u)) && (cur_c == (BOARD_C0 - 1u)))
|
||||
{
|
||||
g_exit = 1u; /* 关卡:点左上角黄格 = 返回上一层 */
|
||||
}
|
||||
else if (want_flag != 0u)
|
||||
{
|
||||
toggle_flag();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
click_here();
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if ((btn & 2u) != 0u)
|
||||
{ /* 右键(PS/2 鼠标有;按键没有) */
|
||||
if (g_in_level != 0u)
|
||||
toggle_flag();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 移动:单位是 1/8 格,累计到 8 就动一格(纯加减比较,没有除法) */
|
||||
acc_x += dx;
|
||||
acc_y += dy;
|
||||
while (acc_x >= 8)
|
||||
{
|
||||
if (g_in_level != 0u)
|
||||
move_cursor(0, 1);
|
||||
else
|
||||
move_cursor_screen(0, 1);
|
||||
acc_x -= 8;
|
||||
}
|
||||
while (acc_x <= -8)
|
||||
{
|
||||
if (g_in_level != 0u)
|
||||
move_cursor(0, -1);
|
||||
else
|
||||
move_cursor_screen(0, -1);
|
||||
acc_x += 8;
|
||||
}
|
||||
while (acc_y >= 8)
|
||||
{
|
||||
if (g_in_level != 0u)
|
||||
move_cursor(1, 0);
|
||||
else
|
||||
move_cursor_screen(1, 0);
|
||||
acc_y -= 8;
|
||||
}
|
||||
while (acc_y <= -8)
|
||||
{
|
||||
if (g_in_level != 0u)
|
||||
move_cursor(-1, 0);
|
||||
else
|
||||
move_cursor_screen(-1, 0);
|
||||
acc_y += 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ============================ 背景程序(伪操作系统)============================
|
||||
* 从头跑到尾:画开始界面 -> 等鼠标 -> 点到"开始"按钮就拉起软件中断。
|
||||
* ========================================================================== */
|
||||
static void draw_start_screen(void)
|
||||
{
|
||||
unsigned i;
|
||||
|
||||
clear_screen();
|
||||
|
||||
/* 标题区:两排雷图案,纯图形(字模里没有字母;要显示文字就得扩字模,见 README) */
|
||||
for (i = 0u; i < 6u; i = i + 1u)
|
||||
{
|
||||
draw_cell(6u, 15u + i * 2u, G_MINE, C_RED);
|
||||
draw_cell(8u, 15u + i * 2u, G_MINE, C_RED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* "开始"按钮:绿色实心条,上下各一条黄线框住它 */
|
||||
for (i = START_C0; i <= START_C1; i = i + 1u)
|
||||
{
|
||||
draw_cell(START_R - 1u, i, G_BAR, C_YELLOW);
|
||||
draw_cell(START_R, i, G_SOLID, C_GREEN);
|
||||
draw_cell(START_R + 1u, i, G_BAR, C_YELLOW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 下方提示条 */
|
||||
for (i = 12u; i <= 27u; i = i + 1u)
|
||||
{
|
||||
draw_cell(24u, i, G_BAR, C_CYAN);
|
||||
}
|
||||
|
||||
set_bg(C_BLACK);
|
||||
cur_r = START_R;
|
||||
cur_c = (START_C0 + START_C1) / 2u;
|
||||
update_cursor_reg();
|
||||
|
||||
REG_W(LED_ADDR) = 0x0001u; /* LED = 背景状态码 */
|
||||
REG_W(REG_SEG) = 0u;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ============================ 关卡(游戏)程序 ============================
|
||||
* **运行在 IRQ1 的中断服务程序里**(入口 isr1_entry,固定地址 0x100):
|
||||
* 背景 main() 点"开始" -> 写 LEVEL 寄存器 -> 硬件拉起 irq_i[1]
|
||||
* -> CPU 跳到 0x100 -> isr1_entry 保存现场、打开 MIE、调用本函数
|
||||
* -> 这里跑完整一局(鼠标中断 0x200 优先级更高,会嵌套进来把事件放进队列,
|
||||
* 所以本循环只要轮询队列)
|
||||
* -> 点左上角黄格 = 返回:清 LEVEL、return -> isr1_entry 恢复现场并 uret
|
||||
* -> 回到背景程序被打断的那条指令,继续等下一次"开始"。
|
||||
* ========================================================================== */
|
||||
#define RET_R (BOARD_R0 - 1u)
|
||||
#define RET_C (BOARD_C0 - 1u)
|
||||
|
||||
void level_main(void)
|
||||
{
|
||||
unsigned r;
|
||||
|
||||
/* ---- 关卡初始化 ---- */
|
||||
for (r = 0u; r < BM_WORDS; r = r + 1u)
|
||||
{
|
||||
mine_bm[r] = 0u;
|
||||
open_bm[r] = 0u;
|
||||
flag_bm[r] = 0u;
|
||||
}
|
||||
opened_cnt = 0u;
|
||||
flags_cnt = 0u;
|
||||
g_first_done = 0u;
|
||||
g_state = ST_PLAY;
|
||||
g_exit = 0u;
|
||||
acc_x = 0;
|
||||
acc_y = 0;
|
||||
cur_r = BOARD_R0 + 8u;
|
||||
cur_c = BOARD_C0 + 8u;
|
||||
|
||||
clear_screen();
|
||||
draw_frame();
|
||||
draw_all_covered();
|
||||
draw_cell(RET_R, RET_C, G_BAR, C_YELLOW); /* 左上角黄格 = 返回 */
|
||||
set_bg(C_BLUE);
|
||||
update_cursor_reg();
|
||||
REG_W(LED_ADDR) = NMINES;
|
||||
REG_W(REG_SEG) = NMINES; /* 数码管显示剩余雷数 */
|
||||
|
||||
/* ---- 关卡主循环 ---- */
|
||||
while (g_exit == 0u)
|
||||
{
|
||||
if (g_evq_head != g_evq_tail)
|
||||
{
|
||||
unsigned ev = g_evq[g_evq_head];
|
||||
g_evq_head = (g_evq_head + 1u) & EVQ_MASK;
|
||||
if (g_state == ST_PLAY)
|
||||
{
|
||||
handle_event(ev);
|
||||
}
|
||||
else if ((ev >> 16) & 1u)
|
||||
{
|
||||
g_exit = 1u; /* 分出胜负后任意点击 = 返回 */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (g_state != ST_PLAY)
|
||||
{
|
||||
/* 分出胜负后让背景闪动(用 VGA 帧计数做时间基准,不需要定时器) */
|
||||
static unsigned phase;
|
||||
if ((REG_R(REG_FRAME) & 31u) == 0u)
|
||||
{
|
||||
phase = phase ^ 1u;
|
||||
if (phase != 0u)
|
||||
{
|
||||
set_bg((g_state == ST_WIN) ? C_GREEN : C_RED);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
set_bg(C_BLUE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
REG_W(REG_LEVEL) = 0u; /* 清软件中断:否则下次点"开始"没有新的上升沿 */
|
||||
g_in_level = 0u; /* 回到背景状态 */
|
||||
draw_start_screen(); /* 恢复开始界面 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ============================ 背景主程序 ============================ */
|
||||
|
||||
extern void crt_zero_bss(void);
|
||||
|
||||
int main(void)
|
||||
{
|
||||
crt_zero_bss(); /* 清 .bss(上电 RAM 本来就是 0,保险起见) */
|
||||
|
||||
rnd_state = REG_R(REG_TIME) | 1u; /* 用自由计数器当随机种子 */
|
||||
REG_W(REG_MCTRL) = 1u; /* 打开鼠标中断(IRQ2,入口 0x200) */
|
||||
REG_W(REG_LEVEL) = 0u; /* 清关卡软中断 */
|
||||
|
||||
g_in_level = 0u;
|
||||
draw_start_screen();
|
||||
|
||||
/* 背景循环:只服务鼠标事件;点"开始"后会被 IRQ1 里的关卡程序"接管",
|
||||
* 关卡返回时又回到这个循环里继续。 */
|
||||
for (;;)
|
||||
{
|
||||
if (g_evq_head != g_evq_tail)
|
||||
{
|
||||
unsigned ev = g_evq[g_evq_head];
|
||||
g_evq_head = (g_evq_head + 1u) & EVQ_MASK;
|
||||
handle_event(ev);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
/* -----------------------------------------------------------------------------
|
||||
* start.c —— C 运行时启动:设置栈指针、把控制权交给 main。
|
||||
*
|
||||
* 这是全工程唯一非写不可的内联汇编(C 语言无法表达"设置 sp")。
|
||||
* 复位时 PC = 0,所以 _start 必须落在 .text.init(见 linker.ld)。
|
||||
*
|
||||
* 注意用的是 lui/addi 绝对寻址 + jalr,**不是** auipc —— 这颗核没有 auipc。
|
||||
* ---------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
extern unsigned __stack_top[];
|
||||
|
||||
int main(void);
|
||||
|
||||
__attribute__((naked, section(".text.init"), used, noreturn)) void _start(void)
|
||||
{
|
||||
__asm__ volatile(
|
||||
"lui sp, %hi(__stack_top)\n\t"
|
||||
"addi sp, sp, %lo(__stack_top)\n\t"
|
||||
"lui t0, %hi(main)\n\t"
|
||||
"addi t0, t0, %lo(main)\n\t"
|
||||
"jalr x0, t0, 0\n\t");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 清 .bss(纯 C)。上电时 FPGA 里的 RAM 本来就是 0,这一步只是保险。 */
|
||||
extern unsigned __bss_start[];
|
||||
extern unsigned __bss_end[];
|
||||
|
||||
void crt_zero_bss(void)
|
||||
{
|
||||
unsigned *p = __bss_start;
|
||||
while (p < __bss_end)
|
||||
{
|
||||
*p = 0u;
|
||||
p = p + 1u;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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