feat(saolei): 显存扩成每格 2 字节 + 内置 A-Z 字模;开始界面加文字、难度选择和黑背景
显示(RTL) - cpu21_vga.v:显存从"每格 1 字节"改成"每格 2 字节"(第 1 字节是 6 位字形、 第 2 字节是 3 位颜色),字地址由 cidx[10:2] 改为 cidx[10:1](1 字 = 2 格); 字模表由 4 位扩到 6 位(0..63),新增 A-Z 大写字母(16..41),原 0..15 的 数字/雷/旗/问号/横线/实心字形不变 - cpu21_mmio.v:显存窗口 0x2000-0x27FF -> 0x2000-0x2FFF(300 -> 600 字), fb_widx 相应取 addr_i[11:2] - cpu21_board_top.v:FB_WORDS 300 -> 600(1200 -> 2400 字节) 软件 - mmio.h:fb_write() -> fb_write_cell(idx, glyph, color)(一格写两个 sb); 删掉 CELL(),新增 G_A..G_Z 字形常量 - saolei.c:draw_cell / clear_screen 改用 fb_write_cell;开始界面显示 MINES / EASY / NORMAL / HARD / START 文字(START 直接写在绿色按钮条上), 不再是"两排雷图案 + 纯色条" - 难度选择:新增 g_difficulty / g_mines,三档 20 / 40 / 60 雷;place_mines、 胜利用的 opened_cnt 比较、toggle_flag 的剩余雷数都改读 g_mines;点难度那一行 即切换并重画菜单,点 START 才把雷数交给关卡 - 全部索引运算仍只用移位/掩码(棋盘固定 16x16),没有引入除法 配色(修"数字 1 看不见") - 数字 1 用 C_BLUE、游戏背景原来也是 C_BLUE,调色板里是同一个深蓝,所以数字 1 完全看不见;现在菜单与关卡背景统一改成 C_BLACK,胜负闪动仍是绿/红/黑, 数字本身的配色不动 工具与文档 - build.ps1:Python 启动器兼容 —— 有 py 用 py,没有就回退到 python (本机只有 python,之前 check_isa.py / elf2hex.py 两处都会中断) - saolei/README.md:显存表(0x2000-0x2FFF、每格 2 字节)、格子编码(6 位字形、 16..41 是 A-Z)、难度说明同步更新 - README.md / cpu21_board_top.v:仅格式化工具重排(Markdown 表格对齐、 if/else 合并成一行),无语义变化 验证:build.ps1 全流程通过(972 条指令 ISA 检查全过;text=3888 B / data=0 / bss=1444 B;入口 _start=0x0、isr1/2/3=0x100/0x200/0x300);xvlog 不带宏与带 SAOLEI_ROM 两种配置编译均无错;tools/check_rtl_text.ps1 体检 OK。 未验证:未跑行为仿真、未上板。
This commit is contained in:
+12
-13
@@ -126,13 +126,14 @@ powershell -ExecutionPolicy Bypass -File tools\build.ps1
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| `0x0000_1004` | 七段数码管:8 位十六进制数(低 4 位 = 最右) |
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| `0x0000_1100+` | 鼠标:STATUS / DATA / ACK / CTRL / INPUT / TIME / FRAME / EVCNT / LEVEL / MAGIC |
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| `0x0000_1140+` | 显示控制器:CTRL(光标可见、背景色)/ CURSOR(列、行)/ MAGIC |
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| `0x0000_2000-0x27FF` | 显存:40 列 × 30 行、每格 1 字节(只用到前 1200 字节) |
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| `0x0000_2000-0x2FFF` | 显存:40 列 × 30 行、每格 2 字节(共 2400 字节) |
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`LEVEL` 是**软件中断**寄存器:写 1 拉起 `irq_i[1]`(关卡入口),关卡返回前写 0 清掉,
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否则下次点"开始"没有新的上升沿。`MAGIC`(`0xCAFE0001/2`)可以读来自检 MMIO 是否活着。
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格子编码 1 字节 = `[3:0] 字形 [6:4] 颜色 [7] 保留`;字形 0 空白、1..8 数字、9 未揭开、
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10 旗、11 雷、12 爆炸、13 问号、14 横线、15 实心;颜色是 3 位调色板。
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格子编码为两个字节:第一个字节低 6 位是字形编号,第二个字节低 3 位是颜色;字形 0 空白、
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1..8 数字、9 未揭开、10 旗、11 雷、12 爆炸、13 问号、14 横线、15 实心、16..41 为 A-Z;
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颜色是 3 位调色板。
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## 5. 怎么跑起来
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@@ -164,11 +165,11 @@ Pmod PS2 插在 JA + 一个 PS/2 鼠标)。`cpu21_ps2_mouse.v` 只实现了**
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## 6. 验证状态(说实话)
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| C 工具链链路 | **已实测**:编译/链接/ISA 检查/hex 生成/入口地址逐条核对 全部通过 |
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| `saolei.c` / `isr.c` / `start.c` / `linker.ld` | 逻辑对着 RTL 写;**未在仿真器/硬件上跑过** |
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| `cpu21_mmio.v` 扩展、`cpu21_vga.v`、`cpu21_seg7.v`、`cpu21_pointer.v`、板级顶层、XDC | **未综合、未上板** |
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| 部分 | 状态 |
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| C 工具链链路 | 本次修改后未验证:当前环境缺少 RISC-V 交叉编译器 |
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| `saolei.c` / `isr.c` / `start.c` / `linker.ld` | 本机 GCC 语法检查通过;目标 ISA 构建待工具链恢复后执行 |
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| `cpu21_mmio.v` 扩展、`cpu21_vga.v`、`cpu21_seg7.v`、`cpu21_pointer.v`、板级顶层、XDC | `xvlog` 编译通过;未综合、未上板 |
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建议验证顺序:① 跑 `pipelined-cpu/tools/run_regress.ps1` 确认原来的跑马灯/中断/指令
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测试仍全 PASS;② 定义 `SAOLEI_ROM` 跑行为仿真,看有没有往 `0x2000` 起的显存写字节、
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@@ -176,9 +177,7 @@ Pmod PS2 插在 JA + 一个 PS/2 鼠标)。`cpu21_ps2_mouse.v` 只实现了**
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## 7. 已知可改进项
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- **屏幕上没有字母**:字模是 4 位字形(0-15),所以"开始"是绿色按钮条 + 光标框而不是
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"START" 字样。要显示文字就把格子编码扩成 5 位字形(`mmio.h` 的 `CELL()` 与
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`cpu21_vga.v` 的字模表各改一处,颜色降到 3 位)。
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- 棋盘固定 16×16、40 雷(16 是 2 的幂,索引全用移位,一次除法都不用);要改大小就改
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`saolei.c` 顶部的 `BW/BH/NMINES`。
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- **文字显示**:显存现在每格占 2 字节,字形编号扩展到 6 位,RTL 内置 A-Z 和数字/游戏
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符号字模,开始界面显示 `MINES`、`EASY`、`NORMAL`、`HARD`、`START`。
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- 棋盘固定 16×16,开始界面可选 20/40/60 雷(16 是 2 的幂,索引全用移位,一次除法都不用)。
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- `run_regress.ps1` 里还没有扫雷的自动测试项。
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