feat(saolei): 显存扩成每格 2 字节 + 内置 A-Z 字模;开始界面加文字、难度选择和黑背景
显示(RTL) - cpu21_vga.v:显存从"每格 1 字节"改成"每格 2 字节"(第 1 字节是 6 位字形、 第 2 字节是 3 位颜色),字地址由 cidx[10:2] 改为 cidx[10:1](1 字 = 2 格); 字模表由 4 位扩到 6 位(0..63),新增 A-Z 大写字母(16..41),原 0..15 的 数字/雷/旗/问号/横线/实心字形不变 - cpu21_mmio.v:显存窗口 0x2000-0x27FF -> 0x2000-0x2FFF(300 -> 600 字), fb_widx 相应取 addr_i[11:2] - cpu21_board_top.v:FB_WORDS 300 -> 600(1200 -> 2400 字节) 软件 - mmio.h:fb_write() -> fb_write_cell(idx, glyph, color)(一格写两个 sb); 删掉 CELL(),新增 G_A..G_Z 字形常量 - saolei.c:draw_cell / clear_screen 改用 fb_write_cell;开始界面显示 MINES / EASY / NORMAL / HARD / START 文字(START 直接写在绿色按钮条上), 不再是"两排雷图案 + 纯色条" - 难度选择:新增 g_difficulty / g_mines,三档 20 / 40 / 60 雷;place_mines、 胜利用的 opened_cnt 比较、toggle_flag 的剩余雷数都改读 g_mines;点难度那一行 即切换并重画菜单,点 START 才把雷数交给关卡 - 全部索引运算仍只用移位/掩码(棋盘固定 16x16),没有引入除法 配色(修"数字 1 看不见") - 数字 1 用 C_BLUE、游戏背景原来也是 C_BLUE,调色板里是同一个深蓝,所以数字 1 完全看不见;现在菜单与关卡背景统一改成 C_BLACK,胜负闪动仍是绿/红/黑, 数字本身的配色不动 工具与文档 - build.ps1:Python 启动器兼容 —— 有 py 用 py,没有就回退到 python (本机只有 python,之前 check_isa.py / elf2hex.py 两处都会中断) - saolei/README.md:显存表(0x2000-0x2FFF、每格 2 字节)、格子编码(6 位字形、 16..41 是 A-Z)、难度说明同步更新 - README.md / cpu21_board_top.v:仅格式化工具重排(Markdown 表格对齐、 if/else 合并成一行),无语义变化 验证:build.ps1 全流程通过(972 条指令 ISA 检查全过;text=3888 B / data=0 / bss=1444 B;入口 _start=0x0、isr1/2/3=0x100/0x200/0x300);xvlog 不带宏与带 SAOLEI_ROM 两种配置编译均无错;tools/check_rtl_text.ps1 体检 OK。 未验证:未跑行为仿真、未上板。
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