feat(saolei): 交互玩扫雷每一步自动出 PNG
- play_saolei.tcl: k 每执行一个按键动作就存 shots/NNN_<按键>.png,并覆盖 shots/latest.png(在 VS Code 里开着 latest.png 即可每步自动刷新);新增 view 命令 - fb2png.py: 新增 --quiet(只写 PNG 不打印,供脚本批量截图) - tb_saolei*.v: 仅格式调整(case 分支拆行),无语义变化 实测:k cuuuuc -> shots/001_c.png ... 006_c.png,每张 640x480 正常
This commit is contained in:
@@ -127,12 +127,16 @@ module tb_saolei;
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// irq_rise: 该线的上升沿次数(CPU 按上升沿响应中断)
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integer ptr_ev = 0, irq_hi = 0, irq_rise = 0;
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reg irq_prev_q;
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initial irq_prev_q = 1'b0;
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initial
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irq_prev_q = 1'b0;
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always @(posedge dut.clk_cpu) begin
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if (dut.g_btn.u_ptr.ev_valid_o) ptr_ev = ptr_ev + 1;
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if (dut.irq_vec[0]) irq_hi = irq_hi + 1;
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||||
if (dut.g_btn.u_ptr.ev_valid_o)
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ptr_ev = ptr_ev + 1;
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if (dut.irq_vec[0])
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irq_hi = irq_hi + 1;
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irq_prev_q <= dut.irq_vec[0];
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if (dut.irq_vec[0] && !irq_prev_q) irq_rise = irq_rise + 1;
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||||
if (dut.irq_vec[0] && !irq_prev_q)
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irq_rise = irq_rise + 1;
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end
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// 每毫秒打一行,观察事件链路
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@@ -171,7 +175,7 @@ module tb_saolei;
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||||
jmp_log = jmp_log + 1;
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||||
end
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||||
if ((dut.u_cpu.pc_q >= 32'h0000_0194 && dut.u_cpu.pc_q < 32'h0000_0200) ||
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(dut.u_cpu.pc_q >= 32'h0000_0218 && dut.u_cpu.pc_q < 32'h0000_0300))
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||||
(dut.u_cpu.pc_q >= 32'h0000_0218 && dut.u_cpu.pc_q < 32'h0000_0300))
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||||
$display("[gap] %0t ns: PC 0x%03h -> 0x%03h (跳进空洞)", $time, pc_prev, dut.u_cpu.pc_q);
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||||
end
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||||
end
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||||
@@ -284,19 +288,29 @@ module tb_saolei;
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input integer gap_us;
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||||
begin
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||||
case (which)
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0: go = 1'b1;
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1: btnu = 1'b1;
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||||
2: btnd = 1'b1;
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||||
3: btnl = 1'b1;
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||||
default: btnr = 1'b1;
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||||
0:
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go = 1'b1;
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||||
1:
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||||
btnu = 1'b1;
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||||
2:
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||||
btnd = 1'b1;
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||||
3:
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||||
btnl = 1'b1;
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||||
default:
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||||
btnr = 1'b1;
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||||
endcase
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||||
#(hold_us * 1000);
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||||
case (which)
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||||
0: go = 1'b0;
|
||||
1: btnu = 1'b0;
|
||||
2: btnd = 1'b0;
|
||||
3: btnl = 1'b0;
|
||||
default: btnr = 1'b0;
|
||||
0:
|
||||
go = 1'b0;
|
||||
1:
|
||||
btnu = 1'b0;
|
||||
2:
|
||||
btnd = 1'b0;
|
||||
3:
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||||
btnl = 1'b0;
|
||||
default:
|
||||
btnr = 1'b0;
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||||
endcase
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||||
#(gap_us * 1000);
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||||
end
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||||
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||||
@@ -84,19 +84,29 @@ module tb_saolei_play;
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||||
input integer hold_us;
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||||
begin
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||||
case (which)
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||||
1: btnu = 1'b1;
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||||
2: btnd = 1'b1;
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||||
3: btnl = 1'b1;
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||||
4: btnr = 1'b1;
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||||
default: go = 1'b1;
|
||||
1:
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||||
btnu = 1'b1;
|
||||
2:
|
||||
btnd = 1'b1;
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||||
3:
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||||
btnl = 1'b1;
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||||
4:
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||||
btnr = 1'b1;
|
||||
default:
|
||||
go = 1'b1;
|
||||
endcase
|
||||
#(hold_us * 1000);
|
||||
case (which)
|
||||
1: btnu = 1'b0;
|
||||
2: btnd = 1'b0;
|
||||
3: btnl = 1'b0;
|
||||
4: btnr = 1'b0;
|
||||
default: go = 1'b0;
|
||||
1:
|
||||
btnu = 1'b0;
|
||||
2:
|
||||
btnd = 1'b0;
|
||||
3:
|
||||
btnl = 1'b0;
|
||||
4:
|
||||
btnr = 1'b0;
|
||||
default:
|
||||
go = 1'b0;
|
||||
endcase
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||||
#(200 * 1000);
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||||
end
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||||
@@ -109,12 +119,18 @@ module tb_saolei_play;
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||||
input [7:0] ch;
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||||
begin
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case (ch)
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||||
8'h75, 8'h77: pulse(1, 20); // u / w 上
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||||
8'h64, 8'h73: pulse(2, 20); // d / s 下
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||||
8'h6C, 8'h61: pulse(3, 20); // l / a 左
|
||||
8'h72: pulse(4, 20); // r 右
|
||||
8'h63: pulse(0, 30); // c 左键点击
|
||||
8'h67: pulse(0, 30); // g go 键(同一次点击)
|
||||
8'h75, 8'h77:
|
||||
pulse(1, 20); // u / w 上
|
||||
8'h64, 8'h73:
|
||||
pulse(2, 20); // d / s 下
|
||||
8'h6C, 8'h61:
|
||||
pulse(3, 20); // l / a 左
|
||||
8'h72:
|
||||
pulse(4, 20); // r 右
|
||||
8'h63:
|
||||
pulse(0, 30); // c 左键点击
|
||||
8'h67:
|
||||
pulse(0, 30); // g go 键(同一次点击)
|
||||
8'h66: begin // f 插旗模式点击
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||||
sw_flag = 1'b1;
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||||
#(30 * 1000);
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||||
@@ -133,7 +149,8 @@ module tb_saolei_play;
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||||
rst_n = 1'b1;
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||||
#(500 * 1000);
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||||
end
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||||
default: ; // 其它字符忽略
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||||
default:
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||||
; // 其它字符忽略
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||||
endcase
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||||
end
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||||
endtask
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||||
@@ -152,7 +169,8 @@ module tb_saolei_play;
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chc = $fgetc(cfp);
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||||
$fclose(cfp);
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||||
cfp = $fopen("cmd.txt", "w"); // 处理掉就清空,避免重复执行
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||||
if (cfp != 0) $fclose(cfp);
|
||||
if (cfp != 0)
|
||||
$fclose(cfp);
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||||
if ((chc > 0) && (chc != 8'h0A) && (chc != 8'h0D) && (chc != 8'h20))
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||||
do_key(chc[7:0]);
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||||
end
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||||
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||||
@@ -16,9 +16,15 @@
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# k p 只切换插旗模式开关(不点击)
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# k z 复位(等于重新上电,回到开始界面)
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||||
# k uucc 可以连写:上、上、点、点
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||||
# shot 不按键,只重画一遍当前画面
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||||
# shot 不按键,只重画一遍当前画面 + 存一张 PNG
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||||
# view 用系统看图器打开最新那张 PNG
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# help 键位说明
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||||
#
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# 截图:k 每执行**一个**按键动作就自动存一张 PNG 到 shots/NNN_<按键>.png
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||||
# (可以直接放进报告),同时覆盖 shots/latest.png。
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||||
# 在 VS Code 里打开 shots/latest.png,每次操作后它都会自动刷新 —— 这就是
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||||
# "每一步都能看到 PNG" 的用法。
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||||
#
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||||
# 原理:k 把字符写进 cmd.txt;tb_saolei_play 每 100 us 仿真时间轮询一次并执行按键,
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# 同时每 1 ms 把显存 dump 到 now.txt;k 再调 fb2png.py --term 把画面画到终端。
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||||
# 仿真速度大约是 1 ms 仿真时间 = 0.5 s 墙钟,所以每步等 1~2 秒,比真实慢很多,
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||||
@@ -67,12 +73,38 @@ proc help {} {
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||||
puts " k u/d/l/r move cursor up/down/left/right (w/s/a/d work too)"
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puts " k f click in flag mode k p toggle flag switch only"
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||||
puts " k z reset k uucc several actions at once"
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||||
puts " shot redraw help this text quit exit"
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puts " PNG screenshot: py \"$::fb2png\" now.txt shot.png"
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||||
puts " shot redraw+screenshot view open latest PNG"
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||||
puts " help this text quit exit"
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puts " every key saved one PNG: shots/NNN_<key>.png and shots/latest.png"
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||||
puts " ---------------------------------------------------------------------------"
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}
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||||
# one step: send the key -> advance simulation -> redraw
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# ---- every step saves one PNG: shots/001_c.png ... plus shots/latest.png ----
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set shot_dir "shots"
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file mkdir $shot_dir
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set shot_n 0
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proc save_shot {tag} {
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global fb2png shot_dir
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||||
if {![file exists "now.txt"]} { return }
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||||
incr ::shot_n
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||||
set name [format "%s/%03d_%s.png" $shot_dir $::shot_n $tag]
|
||||
if {[catch { exec py $fb2png --quiet now.txt $name } err]} {
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||||
puts " (screenshot failed: $err)"
|
||||
return
|
||||
}
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||||
catch { file copy -force $name "$shot_dir/latest.png" }
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||||
puts " png -> $name"
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||||
}
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||||
proc view {} {
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||||
global shot_dir
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||||
set f [file normalize "$shot_dir/latest.png"]
|
||||
if {![file exists $f]} { puts " (no screenshot yet)"; return }
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catch { exec cmd /c start "" $f }
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||||
}
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# one step: send the key -> advance simulation -> save PNG -> redraw
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proc k {keys} {
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set s [string map {" " "c"} [string tolower $keys]]
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foreach ch [split $s ""] {
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||||
@@ -80,11 +112,15 @@ proc k {keys} {
|
||||
puts " >> $ch"
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||||
send_char $ch
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||||
run 1500 us
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||||
save_shot $ch
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||||
}
|
||||
render
|
||||
}
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||||
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||||
proc shot {} { render }
|
||||
proc shot {} {
|
||||
save_shot "shot"
|
||||
render
|
||||
}
|
||||
|
||||
# ---- opening: run a little so the start screen is drawn, then show it ----
|
||||
help
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,7 @@
|
||||
用法:
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||||
py saolei/tools/fb2png.py <dump.txt> [输出.png]
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py saolei/tools/fb2png.py --term <dump.txt> # 只在终端打印彩色棋盘(交互玩扫雷用)
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||||
py saolei/tools/fb2png.py --quiet <dump.txt> [输出.png] # 只写 PNG,不打印任何东西
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||||
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||||
dump 格式(tb_saolei.v 里的 dump_fb 任务生成):
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CURSOR <row> <col>
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@@ -158,8 +159,14 @@ def draw_term(fb, cur, cursor_box, note=""):
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def main():
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args = list(sys.argv[1:])
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term_only = "--term" in args
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quiet = "--quiet" in args
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if term_only:
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args.remove("--term")
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if quiet:
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||||
args.remove("--quiet")
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if quiet: # 只出图不说话(给脚本批量截图用)
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||||
import os
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||||
sys.stdout = open(os.devnull, "w")
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if not args:
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raise SystemExit(__doc__)
|
||||
src = args[0]
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