fix(ps2): 鼠标 dy 方向取负(PS/2 正 dy = 上,软件正 dy = 下);键盘补 W/A/S/D 别名

上板实测:鼠标已能操作(说明“奇校验 + 帧按位的下标对齐”那个修复就是根因),
但上下是反的、左右正确 —— 这是两套约定的差异,不是解码错:
  * PS/2 鼠标原生约定:dx 正 = 右、**dy 正 = 上**
  * saolei.c 的约定:正 dx = 列 +1、**正 dy = 行 +1(向下)**,和 cpu21_pointer 的
    BTND = +8 一致
所以 cpu21_ps2_mouse 在拼包时把 dy 取负(dx 不动),三种事件源(板载按键 / PS/2 鼠标 /
PS/2 键盘)方向统一。

键盘:另加 W/A/S/D = 方向键(与 tools/play_saolei.tcl 里的别名保持一致),这样用普通
字母键也能测。

自测同步更新(都 ALL PASS):
  * tb_ps2_mouse:改发“鼠标向上”的 dy=+8,事件里必须得到 dy=-8;向下 dy=-5 -> +5
  * tb_ps2_kbd:新增 W(1D) -> dy=-8 用例
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2026-09-23 22:50:19 +08:00
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+6 -3
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@@ -19,7 +19,8 @@
// 所以字节 = frame_q[8:1](frame_q[1] 就是 d0),校验 = frame_q[9]。
// 注意 PS/2 是**奇校验**:data + parity 9 位里 1 的个数为奇数。
// 2) 解析:byte0 = 标志(bit0 左键、bit1 右键、bit3 固定 1),byte1 = dx,
// byte2 = dy,bit7 为符号位;
// byte2 = dy,bit7 为符号位;dx 正 = 右,**dy 正 = 上**(PS/2 的原生方向),
// 而软件里正 dy = 下,所以上报前把 dy 取负,让鼠标和板载按键/键盘方向一致;
// 3) 上报:当 dx/dy 非 0 或按键状态变化时产生一个事件(单位与
// cpu21_pointer 相同,即原始计数 = 1/8 格);
// 4) 本模块只做"接收",不实现主机→鼠标的命令发送(0xF4 使能上报)。多数
@@ -131,8 +132,10 @@ module cpu21_ps2_mouse (
end
8'd2: begin
byte_cnt_q <= 8'd0;
ev_dx_o <= pkt_q[15:8]; // byte1 = dx
ev_dy_o <= frame_q[8:1]; // byte2 = dy
ev_dx_o <= pkt_q[15:8]; // byte1 = dx(正 = 右,与软件一致)
// byte2 = dy:**PS/2 的正 dy 是鼠标上移**,而软件里正 dy = 光标下移
// (与 cpu21_pointer 的 BTND = +8 一致),所以这里要取负。
ev_dy_o <= 8'd0 - frame_q[8:1];
// 与 cpu21_mmio / mmio.h 一致:bit0=左键, bit1=右键, bit2=中键
ev_btn_o <= {2'b0, pkt_q[2], pkt_q[1], pkt_q[0]};
ev_valid_o <= 1'b1;